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不屈:傷害超過總生命值的5.8%,則傷害降低38%
這是游戲里對于不屈的說明,在一代的時代里,不屈非常兢兢業業的按照上述規則工作,基本上少次數高傷害的攻擊就打6折,像鐮刀的倒地連這種多次低傷害的攻擊,就無視不屈。
然后有意思的事來了,進入二代時代,大家發現不屈不是一直有效了。最早是我們工會的桐妹妹發現的,她聲稱不屈被削弱了,60%以下血才會觸發。后來某次更新后,他們夫妻兩認為不屈被進一步削弱至40%血以下才觸發。這一結論和我們對戰的直觀感受很接近,所以我們也一直認為確實是WE削弱了不屈,直到有一天我在做傷害測試統計的時候發現,我的錘子打同會的Itsgod全程觸發不屈,懵逼了。
接下來我們做了大量的試驗,發現不同職業的不同技能在不同的百分比血量上會觸發不屈。在將數據進行大量的統計后,我們計算出了目前不屈真實的作用機制:
非暴擊傷害超過當前生命值的5.8%,傷害降低38%
解釋一下,當你這一技能的傷害在不暴擊的時候能超過對方當前生命值的5.8%,不屈就觸發,即使實際上你這個技能是暴擊的。特別拗口是不是?
舉個實例,某減傷套高防鐮刀40w血,我的號攻擊他沒有不屈的話錘子暴擊是8w,不暴擊是2W(450+25爆傷,對面有18%爆傷抗性,爆傷實際上發揮400%),那么我第一個錘子打他多少血呢?40w血的5.8%是23200,那么我的攻擊力不暴擊是2W,低于這個23200,所以是不會觸發不屈的,那么我攻擊他不暴擊打2w血,牛逼的地方來了,暴擊打8W血。也就是即使8W這個數值大于23200,也不觸發不屈,因為計算的時候是按照不暴擊的數值來計算的,即使你實際上暴擊了。當他的血被打到35萬血時,5.8%是20000,和我不暴擊的攻擊力一致,所以當他的血低于35w,我的錘子觸發不屈,不暴擊的攻擊是1.2w,暴擊的攻擊是4.7w。這就是不同技能在不同的百分比血量下才會觸發不屈的真相。
那么精彩的結論來了:
不屈這樣觸發說明什么呢?以目前為止土豪之間的攻擊為參照,高攻打高防,40W血以上的部分可以理解為任何攻擊都不會觸發不屈,40W血以下的部分部分技能會觸發不屈,20W血以下,幾乎所有技能都觸發不屈。換個說法,血的收益是遞減的!這個遞減非常夸張,你可以大致簡單理解為,20W血全部有不屈保佑,相當于32.2w血的效果,20W到40W的部分只有一半技能會觸發不屈,這20萬血相當于26.1W血的效果(草估),而40W血以上的血都不能觸發不屈,如果你有60W血,這最后的20W血就只能當20W血用。
所以,大劍們,不要無腦懟血啦!懟血不如懟防御!
解釋清楚這個數據,有助于我第二章跟大家講綜合防御力。血配合防,才叫血,不配合防御的血不叫血。我會引出裸防等效生命力的概念來解釋你目前有多硬。以我們工會的謹哥哥為例,他的面板裸防等效生命力是190W,就是他的防御和血,相當于你在單人PK里在打一個完全沒有防御力的190W血的人,在3V3里打一個完全沒有防御475W血的人。怎么計算呢?請期待下一期。
OK,懶人福利,本期結論:
1,不屈是非暴擊傷害超過當前生命值的5.8%,傷害降低38%
2,血的收益是遞減的,目前其他職業的血量還不構成明顯收益遞減,但是大劍的血收益已經明顯下降
3,不屈依然是最逆天的武器技能,請無視其它
以上就是小編給大家帶來的HIT:我守護的一切不屈詳解及血防收益詳解,想要了解更多游戲資訊,敬請關注牛游戲網!
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