魔法少女小圓手游是BILIBILI的授權正版魔法少女小圓主題的手游。手游采用了橫版過關的方式并搭配上角色的全程語音來演繹魔法少女小圓的故事。
那么魔法少女小圓手游究竟應該怎么玩?魔法少女小圓手游的系統究竟是怎么樣的?
一、資源
從左到右是:時光石、金幣、體力。
時光石:可從充值、推圖、購買普通扭蛋等等途徑獲得,用于消費的范圍也很廣。
金幣:可用時光石購買(除了日常任務,一般不這么做)、禁限領域、推圖等等途徑獲得。主要用于強化武器、購買普通扭蛋。
體力:可用時光石購買、日常任務領取、自然恢復速度是每6分鐘漲1點,用于推圖和掃蕩。
二、消費系統
消費系統可以分為兩種:商店和扭蛋。
1、商店:
風見野商店:主要出售魔法石和羈絆道具,強烈推薦購買魔法石,特別是對非洲人來說。
見瀧原商店:主要出售技能碎片,按需索取。
魔法石商店:出售4星以及5星魔法石,但是需要的是另一種資源X,而資源X只能通過分解3星及以上的魔法石才能獲得。
2、扭蛋:
每種扭蛋都有詳細的說明介紹,還是要提醒下:普通扭蛋每買一次可獲得一個時光石。
前兩種扭蛋不推薦大家10連,因為出好東西的概率實在感人(壕和歐洲人另說)。
普通扭蛋感覺還不錯(我單抽出過5星魔法石,不要打我),其實就算黑了也不會虧多少,我每天都會扭一次普通10連玩玩。
三、養成
這個拿出來單獨說,原因是包含的東西很多,也是很多人有不懂的地方最多的,我也重點說這些地方。
養成是游戲的一個大環節。
**養成里的所有內容都能間接或者直接提升玩家的戰斗力。**
1、武器強化:并不是玩什么角色就只要強化那個角色的武器就行了,強化任何武器都能提升所有角色的戰斗力!
2、魔法石:魔法石替換后,被替換的會返回,不會消失。武器進階后,原來的魔法石都還在,沒有消失,
點擊
3、卡牌收集:
例:
不僅每張卡牌的本身屬性可以提高戰斗力,此外還能觸發“收集屬性”,上圖中的卡組收集了兩張卡,所以觸發了兩條屬性。
4、技能符文:
增強某個技能,或者能改變技能的性質!
5、靈魂寶石:
這一條與眾不同,凈化某一角色只會提高那一個角色的增益屬性!
6、少女羈絆:
提高屬性和羈絆等級,提升的屬性根據送的羈絆道具會有不同,羈絆等級越高,羈絆技能越強。
四、玩法
玩法可分為事件和結界。
1、事件:
a、禁限領域:
每天可以打無數次,取最好的成績,注意一天只能用同一個角色,而且只有每天的第一次能獲得金幣和禁限幣的獎勵!
例如小明第一天用小圓打了第一,第二天換成焰打了第二,那么第二天小明只能領取第二名的獎勵,而且在小圓的排行榜中不可能看到小明。
所以所以所以,如果想打個好名次,在絕對方面,建議大家用靈魂寶石值高的、技能符文優秀的角色來挑戰。
既然有絕對那就有相對,也就是參照昨天的排行榜自己量力而行,這方面就靠自己動腦筋了,有點田忌賽馬的意思。
b、輪回之地:
刷魔法石和時光石的好地方!非洲人的福利!每天可以完成10次,請務必用完!
c、救援戰場:
有3個難度:普通、困難、噩夢。
例:小明打噩夢難度在第一關失敗了,他可以繼續換成困難難度打第一關,但是角色的狀態會繼承剛才失敗后的狀態。
所以請謹慎選擇難度!
獎勵也是相當不錯,有羈絆道具,運氣好的話還有扭蛋券,也是非洲人的福利。
2、結界:
有故事和激戰兩種難度,激戰可以看做故事中的怪全升級成了精英怪。
完成一話會獲得星級評價,主要說下3星完成的條件:
**第一條命剩余生命值大于50%過關**,在時間上好像沒有要求,我還沒遇到過因為用時過多而導致降級的情況,如果有,歡迎提出。
每種難度的每一章有3個箱子,獲得10星、20星、30星時分別開啟,也是非洲人的福利!
最后說一條非常友好的機制:如果玩家在某一關卡、玩法中失敗、退出戰斗、退出游戲,甚至斷網,都不會消耗掉該關卡、玩法的資源。換言之,通過了故事、激戰中的某一話,你的體力才會扣除;通過了輪回之地中的某一關,你的當天挑戰次數才會-1……
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