巨龍之戰戰斗系統怎么玩?巨龍之戰中戰斗系統是非常重要的系統,而戰斗系統中又分為單人作戰和聯盟作戰,下面小編為大家帶來了巨龍之戰戰斗系統詳解,感興趣的小伙伴不妨來看看吧!
單人作戰
單人作戰又分為攻城作戰和野外作戰。
攻城作戰:
戰斗前:
戰斗前,進攻方可以通過派出偵察兵偵查敵軍城堡的資源情況和防守部隊情況,防守方可以通過瞭望塔查看是否有敵軍向你行軍。
戰斗中:
進攻方向防守方派出士兵,行軍途中是需要消耗時間的,這個時間與進攻方與防守方的城堡距離成正比,當然,可以通過行軍加速來縮短這個時間。當進攻方士兵到達防守方城堡時,雙方士兵按照一定邏輯排開陣型,站位穩定后開始實時作戰的畫面展示。
勝負判定規則:進攻方勝利/防守方失敗:進攻方士兵擊毀所有防守方士兵和建筑。進攻方失敗/防守方勝利:進攻方士兵未擊毀所有防守方士兵和建筑,進攻方士兵全滅。
戰斗后:
若進攻方失敗,則進攻方士兵全部死亡,不會掠奪防守方資源;
若進攻方勝利,則進攻方可以奪走防守方可被掠奪的部分資源和進攻方剩余兵力的總負重中較小的數值數量的資源。
城池被攻破后,城池會顯示著火狀態。
野外作戰:
戰斗的邏輯與攻城作戰一致,只是作戰的地點大都發生在野怪城,戰利品變為了野怪城的資源,戰斗不涉及攻守雙方的城池。
聯盟作戰
聯盟作戰份4類,分別為集結進攻、集結防御、攻擊和防御。
集結進攻:
發起者設定一個倒計時,倒計時到0時軍隊自動出發攻擊目標
在倒計時到0前,其他同工會玩家可以派兵到發起者的城堡參與集結,到時間從發起者的城堡一起出發。
集結防御:
同工會玩家派兵到防御者的城堡內,防御者被攻擊時,派駐在該玩家城堡內的援兵會自動出擊參與防御戰。
聯盟作戰的進攻和防御與個人作戰類似。這里就不做詳細介紹了。
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