以目前COC的游戲架構,等級越高越難玩,且也失去手機游戲想玩就玩、想停就停的游戲性 (搜條死魚都要幾十分鐘)。
后來想說短時間內應該也不會再玩COC了,乾脆就把我現在用的10本陣公布吧!
這10本陣已經經過冠軍杯的考驗,相信防守上沒有太大的問題,但我是不保證公布后仍是有一樣高的防守成功率
不過,對于有興趣自己擺陣的人有一個參考
一、半護資源陣型?
雖然整個陣型設計主體是以集火的架構來設計,但還是有些小細節說明:
1、 一般螃蟹陣的左右兩處是比較佳的進攻點,所以地獄塔旁靠外的水庫區塊不放抱臺,這樣一來,3點、9點下的胖子、石頭會往6點的開口走去。
2、9本后迫擊抱變的不是很重要,這裡4個迫擊抱主要目的是看守軍營。
3、上方區塊內的抱臺內縮設計,是避免沒破牆抱臺就先被法師爆了,內縮設計可以爭取攻擊時間與消耗炸彈人數量。
4、從外側進攻到地獄塔的最短路徑,牆的設計不要太過簡單
5、地獄塔可以視情況和旁邊的大炸彈交換位置。
如果地獄塔靠外,攻擊方從3點攻進來會卡在地獄塔前攻擊,等后面法師跟上來打爆地獄塔往大本前進,有很大的機會殺光法師群。
而以上圖的情況,兩根地獄塔比較偏下方,面對6點來的攻擊方可以比較早攻擊。
6、COC防守的三種主要設施,抱臺、牆、陷阱。
螃蟹陣的設計基礎就是上半部以牆為主,下半部以抱臺為主,這當中的比例要適當的調整,例如下半部有16個抱臺足夠擋住石法流的進攻,那可以把其中2個抱臺往上半部移放,增加上半部的防御力。
未來若出11本或多幾個新抱臺,可以以這原則適當的加入陣內。
二、部落戰陣型
簡單的說就是把庫外放,國王放入核心。
三、?陷阱圖
因為現在空軍大多會帶天狗出門,所以紅氣球陷阱放核心的效果變差,于是把3個骷髏陷阱移入核心,3個紅氣球陷阱外置。
四、防守記錄截圖
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