《光與影:33號遠征隊》在TGA頒獎夜刷新紀錄后,Steam平臺的玩家活躍度明顯回暖。作為一款回合制角色扮演游戲,它5月在該平臺的最高同時在線人數剛過14.5萬,而此前一個月的峰值通常穩定在1.5萬到2萬左右。不過,昨夜的重磅獎項為游戲帶來了新的熱度,不少玩家正重新回歸體驗這款作品。

2Sandfall Interactive工作室于2020年成立后,隨即啟動了首款作品《光與影:33號遠征隊》的開發工作。雖然這款回合制RPG僅由法國的一支小型團隊制作完成,卻在全球范圍內掀起熱潮,不僅收獲了評論界與玩家的廣泛好評,還得到了其他大型游戲開發工作室的認可。游戲采用虛幻引擎5打造,將奇幻元素與歐洲“美好時代”的藝術風格相融合,圍繞33號遠征隊成員的冒險展開——他們為了摧毀繪母、阻止她用畫筆繼續勾勒死亡圖景,踏上了充滿挑戰的征程。這部作品為Sandfall Interactive帶來了斐然成績,上線僅33天銷量便突破300萬份。如今時隔數月,它又在TGA(游戲大獎)中表現亮眼,一舉拿下了極具分量的榮譽獎項。
12月11日,杰夫·基斯利再度帶來了一年一度的TGA頒獎典禮。這場時長三小時的活動囊括了眾多全球首曝、作品更新、現場表演,而最重要的是頒發了多項大獎。不出所料,《光與影:33號遠征隊》成為當晚最大贏家,共斬獲9項大獎,打破了《最后生還者2》此前保持的7項獲獎紀錄。這款獨立游戲如今坐擁TGA歷史最多獲獎紀錄,將最佳游戲導演、最佳敘事、最佳藝術指導、最佳配樂、最佳角色扮演游戲、最佳獨立游戲、最佳獨立處女作、最佳表演(詹妮弗·英格利希)以及分量最重的年度游戲大獎收入囊中。
隨著本年度TGA落下帷幕,玩家們紛紛回流《光與影:33號遠征隊》,其Steam玩家數量大幅激增。盡管PlayStation 5和Xbox Series X/S平臺的官方數據尚未公布,但SteamDB顯示,該游戲的同時在線玩家數已較平日約2萬的峰值近乎翻倍。截至發稿時,《光與影:33號遠征隊》的活躍玩家數為39141人,且這一數字仍在持續增長,有望在夜間達到更高峰值。
《光與影:33號遠征隊》之所以突然回暖,主要有兩大原因。首先也是最明顯的一點,是它昨天橫掃TGA,無疑讓眾多玩家有了首次體驗這款游戲的理由。“害怕錯過2025年最熱門游戲”的心理可能已席卷全球,但這并非唯一原因。在Sandfall Interactive的領獎致辭中,創意總監紀堯姆·布羅什宣布,《光與影:33號遠征隊》的全新“致謝”內容更新現已免費上線。該補丁包含全新可探索場景(讓角色開啟新冒險)、新配樂、面向后期玩家的高難度BOSS戰、官方拍照模式、便利性優化等諸多內容。
在《光與影:33號遠征隊》取得巨大成功之后,所有人的目光都集中在Sandfall Interactive身上,關注他們將如何超越這部具有里程碑意義的作品。雖然玩家們或許還得等待不短的時間才能見到工作室的下一款新作,但官方已經披露了一些零散的細節。今年10月,紀堯姆·布羅什在接受采訪時稱,工作室已經開啟了下一款游戲的開發工作,目前“有不少相當出色的創意”。這位首席執行官還表示,工作室想要打造一款“極具獨特性與藝術感”的全新游戲。
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