由Santa Ragione工作室開發的爭議性恐怖游戲《Horses》于2025年12月初正式推出,該工作室的聯合創始人皮埃特羅·里吉·里瓦(Pietro Righi Riva)在接受The Verge采訪時,談及了游戲發行過程中的波折以及對行業現狀的擔憂。
早在《Horses》這款游戲正式發布之前,它就已經受到了媒體的大量關注。究其原因,是因為游戲開發者曾對外透露:早在2023年,Steam平臺就拒絕了該游戲的發行申請,并且沒有給出任何具體的修改建議;之后的數年里,開發者多次進行申訴,但每次都遭到了駁回。
更具戲劇性的是,在游戲正式發布的前一天,Epic Games Store也緊隨其后拒絕了游戲的發行申請,據稱給出的反饋意見同樣含糊不清。
由于被兩大主流PC平臺排除在外,《Horses》最終只能在itch.io、GOG和Humble Store上架(Humble Store一度下架后重新上架)。
里瓦坦言,正是因為Steam的拒絕,工作室難以找到發行商,不得不通過貸款(約10萬美元,折合人民幣約71萬元)才完成了項目。他表示,目前松了一口氣:
“我松了一口氣,因為有了這些關注度,我可能可以償還大部分借來的資金……但我們還沒有完全脫困。”
里瓦同時承認,正是“禁令”和隨之而來的大量媒體報道和公眾關注,才造就了游戲的成功:
“(如果沒有這些禁令)絕對不可能獲得同樣的關注度。”
盡管獲得了媒體的額外關注,里瓦強調,銷量表現與Steam平臺的巨大受眾仍然無法相提并論:
“即使有了所有的宣傳、所有的報道、所有的評論,所有的一切……這仍然無法與我們在Steam上能獲得的受眾規模相提并論。”
鑒于Steam作為PC游戲市場的巨大影響力和對獨立游戲的重要性,里瓦表達了對工作室乃至整個獨立游戲行業未來的深切憂慮。他認為,對于那些開發題材具有挑戰性的游戲,開發者未來會更加謹慎:
“我認為在我的情況和其他人的情況中,會存在一定程度的自我審查……這很可怕,它將迫使人們開發越來越安全的游戲,包括我自己。”
你如何看待Steam和Epic在沒有明確反饋的情況下,拒絕發行這款游戲?這是否會對獨立游戲的題材自由度造成限制?
你認為Steam作為最大的PC平臺,是否應該對發行內容采取更開放或更透明的政策?歡迎在評論區分享你的看法!
本文由[具體制作發布方名稱]制作發布,未經許可不得轉載。 (注:若原文中“制作發布”前有具體主體,建議補充完整以保證信息準確;若為通用表述,也可調整為“本文由我方制作發布,未經允許禁止轉載”等,但核心意思保持一致。)
話題投票投 票查 看
瀏覽量:02025-10-23
瀏覽量:02025-08-12
瀏覽量:02025-06-23
瀏覽量:02025-05-20
瀏覽量:02025-05-19