隨著《神道三國》逐鹿公測時間點的臨近,和游戲有關的內容相繼爆出,讓這款以硬派動作為特色的三國類題材網游逐漸的展現在廣大玩家面前。角色和場景的高精度還原,獨特的龍魂系統(tǒng),以及巧妙融入進三國背景中的新奇玩法都讓這款游戲在同類三國題材的游戲中脫穎而出,究竟是怎樣的一支團隊,能夠打造出如此精良的游戲作品。今天,就讓我們深入光宇旗下的科詩特工作室,來一起了解《神道三國》背后的故事。
是什么讓這款三國題材的游戲做到了如此高的游戲品質?
當被問及這個問題時,負責游戲人物原畫的研發(fā)人員直接帶我們去看了他們繪畫人物原畫的工作過程。
電腦的主屏上,一名身穿亮銀色鎧甲從未見過的全新人物形象正在繪制。從人物著裝以及各部位的精細度來看,似乎是已經接近制作尾聲。但繪制原畫的研發(fā)人員告訴我們,這個人物原畫的完成度,在他們眼中,只有百分之七十。還存在很多需要完善的地方。在電腦主屏的旁邊,是原畫人員繪制角色時對比參考的人物形象,僅角色的服飾方面,就有30個參考,大到人物的姿勢動作,小到衣服上一個金屬紐扣的光澤,無一不體現著這個團隊對于《神道三國》精益求精的研發(fā)態(tài)度。
三國情懷是第一創(chuàng)造力,新玩法多源于此
《神道三國》的制作人向我們透露,研發(fā)團隊中,每個研發(fā)人員都有一個三國夢,正是因為這些三國情懷,讓他們在研發(fā)游戲的過程中,加入了很多新奇的系統(tǒng)和玩法。一方面實現他們自己的三國情懷,另一方面,也能給每個有著同樣三國情懷的玩家一個圓夢的機會。
從小就有的英雄情結,龍魂變身助你圓夢
龍魂系統(tǒng)是《神道三國》中最為特殊的系統(tǒng)之一。作為一個對角色屬性提升有著很大幫助的特色系統(tǒng),龍魂系統(tǒng)就是研發(fā)人員三國情懷下的產物,每一個喜歡三國歷史的人都希望自己可以回到那個戰(zhàn)亂的年代,成為某個武將征戰(zhàn)沙場。正是因為這一點,研發(fā)團隊為龍魂系統(tǒng)賦予了一個很獨特的內容,就是龍魂變身。
在游戲中,玩家達到一定等級后,會自動接取“龍魂變身”的相關任務,完成后,會在龍魂系統(tǒng)中開啟變身孔。每名玩家最多擁有3個變身孔,可以對應放入3個武將石。使用武將石,玩家可以隨時隨地變身成對應的歷史名將,同時大幅提升自身屬性,可使用的技能也從職業(yè)技能變?yōu)槲鋵⒓寄堋km然武將石的變身持續(xù)時間只有90秒,但在這短短的時間內,足以讓每名玩家親身感受到歷史名將當年征戰(zhàn)沙場,以一當千的英姿,圓了自己的三國夢。
百萬軍中取首級,你也能做到
“不管小怪,直接擼BOSS,我們早就想這么做了”談到游戲中高度還原三國的相關內容,《神道三國》主策劃在說到戰(zhàn)斗系統(tǒng)時顯得格外興奮。他告訴我們,在《神道三國》正式立項后,關于游戲中相關內容的設定上,整個研發(fā)團隊曾進行過一次漫長的關于戰(zhàn)斗設定的“爭論”。最終,他們在傳統(tǒng)的副本和任務流程中,加入了和歷史上關羽斬顏良、誅文丑一樣的游戲設定。例如游戲中的單人副本闖天關,玩家會遇到只有擊殺某位BOSS的通關設定,不限方式,不強行規(guī)劃路線,只要玩家有想法,沖入怪堆中直接擊殺BOSS也一樣可以通關。
“提到三國,人人都能想到赤壁之戰(zhàn)幾十條大船連在一起,火光通天,孫劉聯軍和曹軍幾十萬人交戰(zhàn)在一起的景象,還有官渡之戰(zhàn)這些耳熟能詳的經典大型戰(zhàn)役的名字。”說著,主策人員調整游戲人物來到地圖上官渡之戰(zhàn)的場景中,能夠看到,地圖上袁、曹兩方陣營中間的戰(zhàn)場,紅名的野怪均為十幾人一組,相信玩家在官渡之戰(zhàn)的地圖上做任務時,一定能夠感受到當年兩軍交戰(zhàn)的震撼場面。
膽大心細敢想敢做,創(chuàng)新才是王道
“既然是還原三國歷史,神魔元素的融入又是從哪里獲得的靈感呢?”帶著疑惑,我們跟隨《神道三國》的主策劃人前往工作區(qū)域,在那里,我們找到了問題的答案。
在研發(fā)團隊每個人員的工位上,隨處可見和三國相關書籍,手辦,周邊等。“為了將三國歷史還原的更充分,我們幾乎收錄了所有與三國相關的東西,甚至包括三國殺的桌游卡牌。”提到《神道三國》的神魔元素,就不得不說一說游戲中關于三國相關的劇情,任務,策劃人員告訴我們,正是在將劇情還原成歷史的過程中,他們產生了融入神魔元素的想法。
為了將《神道三國》的世界觀完善的更加完美,研發(fā)團隊巧妙的融入了三國志中各人物的傳記內容以及流傳下來的和三國歷史有關的野史故事。正是這樣的融入,讓研發(fā)團隊有了深挖每個角色人物背后隱藏故事的想法。而神魔自古就是被人們津津樂道的玄幻題材,大家共同努力,將兩者進行了巧妙的結合,這才有了游戲中因被魔物俯身,獲得異能,呼風喚雨使用奇術的黃巾軍首領張角;陷入兒女情長不能自拔,最終魔化,暴虐不仁的呂布等一系列人物形象及故事劇情。
集百家之長,走自己的路
在談到“當下市場上,所有產品都面臨游戲玩法千篇一律,很難打出自己的特色”這個問題時,《神道三國》的制作人表示,他們并不擔心這樣的問題,他向我們闡述了他自己的想法。
“游戲中所有的內容,從系統(tǒng)到玩法,都離不開為玩家服務這一宗旨。而游戲中那些被外人詬病為千篇一律的玩法和系統(tǒng),正是在游戲的發(fā)展史中,通過一層層的篩選和淘汰而留下來的。這些留下的系統(tǒng)和玩法,就足以證明它們對于玩家來說,是當前體驗最好的系統(tǒng)和玩法。”提到這里,制作人話鋒一轉,“所謂創(chuàng)新,是要在原有的那些優(yōu)質玩法和基礎上尋找可以改進的地方,而不是單純?yōu)榱擞歇毜降奶厣豢紤]玩家的游戲感受”。
作為一款以三國為題材的硬派動作網游,《神道三國》除獨創(chuàng)的龍魂變身系統(tǒng),可以讓玩家體驗到三國戰(zhàn)場上名將的勇猛外,還有很多種類豐富,玩法各異的“常規(guī)內容”。例如游戲中的野外玩法。如今很多網游為了豐富玩家在完成常規(guī)任務后的游戲生活,都在游戲中添加了很多野外玩法,例如野外BOSS,野外PK等,《神道三國》也不例外。
但和其他游戲不同的是,《神道三國》將相互獨立的野外玩法進行了整合,在17日的公測中,玩家將首先體驗到“千里走單騎”、“妖魔入侵”、“封印魔痕”、“鋤強扶弱”、“摸金尋寶”這五種野外玩法。五種玩法之間,通過任務道具和物品獎勵相互關聯,并不會讓玩家在游戲過程中面對這五種玩法不知所措。這也向我們充分證明了,《神道三國》的研發(fā)團隊,他們的研發(fā)理念以及他們的所作所為,正是《神道三國》這款產品如此優(yōu)質的原因。
說到即將到來的公測,研發(fā)團隊充滿信心,也充滿著對《神道三國》未來美好的憧憬。11月17日《神道三國》逐鹿公測開啟,屆時,讓我們一起回到東漢,與代言人唐國強一起征戰(zhàn)沙場吧!
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