在剛剛結(jié)束的E3展會(huì)上, 眾多3A級(jí)大作吸引了玩家們的眼球,展示了游戲業(yè)界的前進(jìn)方向。然而在大作之外也有不少獨(dú)立游戲在E3登場(chǎng),展現(xiàn)出了不俗的品質(zhì),《戰(zhàn)神:夜襲(Battle Chasers: Nightwar)》就是其中一例。
自2015年9月在Kickstarter上展開(kāi)眾籌已經(jīng)過(guò)了近兩年的時(shí)間,《戰(zhàn)神:夜襲》終于將在今年10月3日發(fā)售了。在今年的E3展上,開(kāi)發(fā)商進(jìn)行了本作的閉門演示,我們從中可以對(duì)游戲有更多的了解。
《戰(zhàn)神:夜襲》改編自游戲制作人同時(shí)也是《暗黑血統(tǒng)》系列創(chuàng)意總監(jiān)Joe Madureira創(chuàng)作的同名漫畫《Battle Chasers》,游戲的畫面也與漫畫風(fēng)格保持了高度一致。雖然是由歐美團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),但本作卻是一款JRPG作品,且有著完全手繪制作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,游戲中的人物對(duì)話也通過(guò)精美立繪表現(xiàn),充滿日式風(fēng)格。
游戲一開(kāi)場(chǎng),乘坐飛空艇的主角一行人即遭到攻擊,墜落在了一片陌生的大陸之上,為了逃離這片未知之地,我們要開(kāi)始一段冒險(xiǎn)。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就和看上去一樣有趣,玩家要從6名Battle Chasers中選出3名登場(chǎng)戰(zhàn)斗,每名角色都有著獨(dú)有的能力。戰(zhàn)斗中每名角色都能從快速攻擊,技能和擁有特寫演出鏡頭的爆發(fā)攻擊(Burst Attack)中選擇一種發(fā)動(dòng),但后兩種能力需要玩家進(jìn)行一回合蓄力才能使用。游戲中的敵人同樣可以發(fā)動(dòng)快速攻擊與技能,而boss敵人更是有著自己獨(dú)特的爆發(fā)攻擊。
《戰(zhàn)神:夜襲》戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的特色在于各個(gè)角色之間的技能與爆發(fā)攻擊會(huì)相互產(chǎn)生影響,同時(shí)每個(gè)角色都能學(xué)到大量技能與幾個(gè)爆發(fā)攻擊,決定角色裝備的技能和不同地牢中要出戰(zhàn)的角色是游戲擁有更深的策略性。
雖然是一款回合制角色扮演游戲,《戰(zhàn)神:夜襲》的打擊感卻非常出色。刀劍砍中敵人時(shí)的音效和盔甲碰撞聲都極其厚重,每次攻擊都顯得十分有力。游戲的戰(zhàn)斗動(dòng)畫制作也是誠(chéng)意十足,完全手繪的動(dòng)畫使戰(zhàn)斗給人無(wú)比流暢的體驗(yàn)。
在探索地牢的過(guò)程中,玩家能夠體驗(yàn)到解謎、躲避機(jī)關(guān)等內(nèi)容,通過(guò)《黑暗之魂》系列而被玩家們熟知的寶箱怪這一經(jīng)典地牢怪物也在游戲中登場(chǎng)亮相。為了應(yīng)對(duì)地牢中的挑戰(zhàn),玩家可以使用隊(duì)伍中角色的技能進(jìn)行閃避或是破除機(jī)關(guān),每名角色都有著探索地牢專用的技能,可以在地牢中審時(shí)度勢(shì)即時(shí)切換。
或許是由于改編自知名漫畫,《戰(zhàn)神:夜襲》的角色設(shè)計(jì)有著自己的獨(dú)特風(fēng)格。身材矮小的坦克角色和她的巨大拳套形成了強(qiáng)烈反差,蒸汽朋克機(jī)甲明明裝備著轉(zhuǎn)輪機(jī)槍卻喜歡用鐵拳猛砸敵人,整個(gè)游戲中都充斥著這樣天馬行空的設(shè)計(jì)。
除了地牢與戰(zhàn)斗之外,《戰(zhàn)神:夜襲》還有著巨大的世界地圖,多個(gè)可以接受任務(wù)的城鎮(zhèn)和許多需要玩家細(xì)心探尋才能發(fā)現(xiàn)的故事。游戲的鍛造系統(tǒng)也非常成熟,獲取藍(lán)圖,收集材料并打造武器、盔甲和道具的過(guò)程讓玩家的角色能力不斷成長(zhǎng),根據(jù)使用材料多少?zèng)Q定裝備稀有度概率的特殊系統(tǒng)對(duì)玩家的血統(tǒng)是一個(gè)考驗(yàn)。
《戰(zhàn)神:夜襲》將于10月3日登陸PS4、Xbox One、Switch與PC平臺(tái)。
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