其實這個話題已經(jīng)有很多人談?wù)撨^了,但最近CaptainPlanet的一篇文章總結(jié)了自從第二賽季以來的大量比賽實戰(zhàn)數(shù)據(jù),因此他的結(jié)論可能相對而言比較可靠。下面的文字整理自O(shè)verbuff的文章,原標(biāo)題“Overwatch Deep Dives: King of the Hill First Point Captures”。
簡單而言,這里討論的話題是:
在控制圖的某一個小局中,比賽開始后,首先占據(jù)目標(biāo)點(diǎn)的隊伍,和這個隊伍是否能拿下這個小分,這兩個事件之間的關(guān)系。
假設(shè)1,要么這兩個事件并沒有關(guān)聯(lián),也就是說,先占點(diǎn)的所有隊伍的總體勝率是50%左右。
假設(shè)2,要么先占點(diǎn)的隊伍拿下這個小分的勝率超過50%,這時候我們的結(jié)論就會是,在控制圖的某一小局中,先占點(diǎn)的隊伍有優(yōu)勢。
而CaptainPlanet收集的數(shù)據(jù)顯示:先占點(diǎn)的隊伍拿下這個小分的概率高達(dá)65.44%。對于616場小局而言,這個數(shù)據(jù)已經(jīng)超出了正常的波動范疇,幾乎可以肯定假設(shè)2是正確的。
(CP原文中的論證使用了概率論中的二項分布的正態(tài)模擬,以及置信區(qū)間等等比較晦澀的數(shù)學(xué)算法來說明這一點(diǎn),對于普通讀者而言意義并不大,所以這里就省略了。)
這張圖列舉了所有的國家隊和俱樂部,橫坐標(biāo)表明這個隊伍首先占點(diǎn)的概率,縱坐標(biāo)表明了這個隊伍首先占點(diǎn)之后繼而拿下這個小分的概率。我們可以看到絕大多數(shù)隊伍都落在了平均線以上的位置,而且無論這個隊伍本身是否擅長于首先占點(diǎn),占點(diǎn)后都會有較大的小分勝率。
這張圖根據(jù)不同的控制圖小地圖列舉出了具體的先占點(diǎn)后的不同優(yōu)勢。圖中所示,綠洲城的大學(xué)這張圖的先占點(diǎn)優(yōu)勢是最高的,有75的可能性拿下小分,當(dāng)然它的圓點(diǎn)小說明數(shù)據(jù)比較少。而相比之下伊利奧斯的廢墟這張圖先占點(diǎn)后被人翻盤的可能性是最大的。
至于先占點(diǎn)優(yōu)勢的原因,其實就是職業(yè)隊中經(jīng)常提到的“大招循環(huán)理論”。只要你能在第一次接觸戰(zhàn)中獲勝,我們稱獲勝的為隊伍A,失敗的為隊伍B,那么隊伍A整體所積累的大招能量就必然比隊伍B更高。這時候接下來幾波團(tuán)戰(zhàn)隊伍A因為有大招優(yōu)勢都會很容易取勝。直到占領(lǐng)時間到達(dá)60-70左右的時候,隊伍A的大招都用過,而隊伍B攢出更多大招,隊伍B才可以終于找到機(jī)會重新占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn)。但這時候隊伍A接下來一波團(tuán)戰(zhàn)依然在能量上是有優(yōu)勢的,隊伍B接下來要頂住好幾波大招combo的壓力才可以最終獲勝。這也是我們在比賽中經(jīng)常見到的局面。
可能很多人,無論是職業(yè)選手還是休閑玩家,都已經(jīng)意識到了這個現(xiàn)象。而職業(yè)選手也已經(jīng)找到了利用這個現(xiàn)象的方法,那就是在控制圖上選出那些可以盡快充能的英雄。例如安娜、獵空、源氏和溫斯頓。這也就是一直以來放狗陣容都更適合于控制地圖的其中一個原因所在。最近黑影也逐漸找到了在控制圖上的用法。而小美的右鍵打的準(zhǔn)的話,也是可以考慮的人選。
而那些充能比較慢的英雄,例如死神;以及充能快但是大招在控制圖上沒用的英雄,例如秩序之光、托比昂、黑百合和麥克雷,會有更少的使用。而這也同樣是對于那些天梯玩家和休閑玩家的建議。
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