海鷗也就是Seagull,從內(nèi)測開始就是知名的源氏玩家,他經(jīng)常會在比賽中換出不同的英雄而且都能發(fā)揮得不錯。他在Twitch也屬于人氣頂尖的守望主播,雖然直播時間不固定,但經(jīng)常能有兩萬多人觀看。他目前是NRG戰(zhàn)隊的主力輸出,也是現(xiàn)在少有的美國本土的明星玩家,這么說是因為大多數(shù)美國職業(yè)隊其實都是歐洲選手組成的。但最近NRG的成績其實并不理想,在北美地區(qū)可能只算得上二三流的隊伍。最近NRG經(jīng)歷了人員變動,NRG打算重整旗鼓追求進(jìn)步,而海鷗也借機(jī)在reddit進(jìn)行了一次AMA(Ask Me Anything,問我任何問題)的網(wǎng)友問答活動。這里大概整理如下:
你對末日鐵拳這個新英雄怎么看?
我希望他是一個近戰(zhàn)突擊英雄。當(dāng)然這個定位可能會在一個FPS里面很難去平衡,但肯定會很好玩。我只是希望能有一個拳打四方而又機(jī)動性很強(qiáng)的英雄。
(注:毀滅之拳其實是網(wǎng)友自己的叫法,官方中文對Doomfist的稱呼是末日鐵拳,以后我們也會統(tǒng)一改稱末日鐵拳。關(guān)于這個新英雄的消息可以參考這個文章。)
為什么你討厭獵空?
當(dāng)初內(nèi)測的時候,所有人都在玩獵空,所以我打算做一個個性鮮明特立獨行的討厭她的人。隨后幾天我發(fā)現(xiàn)半藏的箭的高判定結(jié)合當(dāng)時的服務(wù)器低tick,讓半藏很容易射中閃現(xiàn)時的獵空,我就更不喜歡她了。當(dāng)然后來他們改進(jìn)了這些問題,但偶爾依然會重現(xiàn)。
你覺著目前的環(huán)境還需要增加些什么內(nèi)容?
堡壘。降低偵查模式的子彈散射,這個英雄就肯定可以上場。他的整體設(shè)計和子彈判定一直都有問題。但我感覺,如果這個英雄能稍微強(qiáng)一點點的話,本來是很有希望成為坦克環(huán)境的終結(jié)者。
對于你所在的分段而言,你最常見到的操作錯誤是什么?
很容易在已經(jīng)打贏的團(tuán)戰(zhàn)中交了太多大招。很多時候你對于戰(zhàn)局并沒有把握,所以你交大只是為了保證能贏,有時候這么做是對的,有時候不是。這種情況在天梯單排非常常見。因為路人對于大招的計劃經(jīng)常沒有組織性。
從你在TF2的時候我就是你的粉絲了。我想知道你在TF2中的技巧是否傳承到了守望中?如果你之前不是一個高水平的TF2玩家的話,你還會成為一個守望職業(yè)選手嗎?
我不認(rèn)為TF2的技能傳承了很多,但最基本的瞄準(zhǔn)和走位肯定是在所有FPS中共通的。對于守望肯定是有幫助的。
如果我當(dāng)初不是一個TF2競技玩家的話,我真的不覺著我會成為一個守望職業(yè)選手。如果不是在TF2里七年的比賽經(jīng)驗,我可能根本就不會有打職業(yè)的想法了。
你的家人怎么看待你現(xiàn)在打職業(yè)?
我的守望直播人氣爆炸的時候,我還在華盛頓州立大學(xué)計算機(jī)科學(xué)專業(yè)。其實當(dāng)時是我的父母建議我在春季的學(xué)期休學(xué),然后用這些時間加上暑假,來看看我是否能在這個行當(dāng)做出點名堂。如果我沒成功,我就會在秋天的時候回去上學(xué)。我的父母覺著競技游戲很酷!
這個版本法老之鷹怎么樣?你會在比賽中用她嗎?
我很喜歡法老之鷹,只要版本適合,我肯定會在比賽中用的。有很多對于法老之鷹很有利的地圖,例如國王大道。
你對于坦克環(huán)境有何看法?
四坦克永遠(yuǎn)不是好事。只是在你經(jīng)常失誤的時候很有效率罷了。三坦克在安娜之前就存在了。只要這個游戲中的副坦(路霸、查莉婭)能打出足夠的輸出,三坦克就肯定還會一直存在下去。三坦克的弱點就是難以爭奪高臺。但在防守方你開局就可以站在高臺上,所以并不是什么大問題。
你覺著最被低估的英雄是誰?
堡壘。我相信如果職業(yè)戰(zhàn)隊真正去嘗試堡壘,他肯定會更多的上場的。隨著大家水平的提高,在游戲中局換出堡壘肯定會改變局勢,當(dāng)然這種戰(zhàn)術(shù)還需要時間的磨練。
你對于天梯連勝機(jī)制怎么看?很多人都不喜歡,覺著這個機(jī)制并不利于天梯匹配的公平性。
玩小號的時候,連勝肯定很好,因為經(jīng)常贏一把有150多分。但在高分段,連勝加成不太好。因為高分段人數(shù)比較少,如果你在夜深人稀的時候打排位,很可能經(jīng)常會匹配到低分的人,導(dǎo)致你很容易打出連勝。我曾經(jīng)利用這一點打到天梯排行榜第二名。
總體而言我覺著這個機(jī)制還是很奇怪的。
最近的Apex比賽上,韓國隊不再追求納米激素配合隊友大招了,而是經(jīng)常提前給隊友納米激素,讓隊友更快攢出大招。你對此怎么看?
我得再去看看比賽錄像,但我記得Arhan確實得到了很多激素,如果他們稍微留到Arhan的大招好了之后再配合的話本來可以有很多次團(tuán)滅的機(jī)會的。而我自己經(jīng)常用源氏的大招去騙出對手的反手大招。而讓納米激素用來給沒有大招的溫斯頓和查莉婭這樣的能打出輸出的英雄,既能在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮作用,還可以攢能量。
在黃金和白金分段,很多人以為76就是法老之鷹的克星。你對此怎么看?
這要看具體的地圖。一般情況下76只靠自己是無法針對法老之鷹的。我覺著安娜都比76更有效。有些地圖上法老之鷹可以一直飛到空氣墻上,這么遠(yuǎn)的距離給不了亂,76的距離減傷也很嚴(yán)重,基本沒人能針對你。
有意思的是,克制法老之鷹的方法其實就是看敵人到底有沒有注意到。如果敵人的注意力在團(tuán)戰(zhàn)上,那么法老之鷹很容易用臉炮干掉他。而如果沒有這樣的機(jī)會的話,法老之鷹的火箭又沒有距離減傷,可以保持距離遠(yuǎn)遠(yuǎn)打傷害,繼續(xù)等待。
你有沒有特別的個人訓(xùn)練?是否要調(diào)整賽前心態(tài)?
并沒有,我只是大量的打游戲而已。至于心態(tài),最好能做到完全不在乎比賽的結(jié)果輸贏。只要你的練習(xí)目標(biāo)達(dá)到了就好,而不是看最終游戲是否勝利。這是職業(yè)隊伍打訓(xùn)練賽的時候的一個重要問題。因為很多人不愿意去練習(xí)新陣容或者新英雄(害怕輸?shù)粲?xùn)練賽)。我的半藏曾經(jīng)也玩的很爛,我練習(xí)了很久才習(xí)慣這個英雄的判定和不同距離如何爆頭。像這樣的東西肯定需要時間來適應(yīng)。
你對于堡壘在PTR上的修改有何看法?
對于堡壘目前的狀態(tài)我已經(jīng)覺著很好了,只需要一點點對于偵查模式的增強(qiáng)。對于堡壘成為一個克制性或者特定情況的英雄也是OK的。我希望他們不會把堡壘的哨衛(wèi)模式削弱的太過了。
狂鼠要怎么修改才可以進(jìn)入競技比賽?
只要地圖上有窄口地形,狂鼠就可以用,主要問題是他太不靈活,而且大招基本沒用。我覺著如果他們把輪胎修正成在地面和在空中爆炸傷害相同就是很大的增強(qiáng)了。
(注:狂鼠輪胎在地面上是600傷害,但在空中只有400)
你覺著是不斷變動的環(huán)境好呢?還是一個穩(wěn)定的環(huán)境加上少量細(xì)微改良好呢?你是否覺著賽季中段的平衡修改不太公平?
我覺著所謂變化是有程度之分的。平衡改動當(dāng)然會讓環(huán)境變化,但是就算是不變的環(huán)境本身,也會根據(jù)地圖和玩家們水平的進(jìn)步而有變化。我更喜歡補(bǔ)丁發(fā)布幾個月后的穩(wěn)定環(huán)境。
但我也同意平衡補(bǔ)丁肯定是有必要的。TF2里玩家們有時候不得不自己“凍結(jié)”環(huán)境,因為設(shè)計師發(fā)布了一個很破壞平衡的武器之類。當(dāng)然在沒有修改補(bǔ)丁的幾年里,TF2也確實越來越無聊了。
我覺著賽季中段的修改沒什么不好,就算是比賽中段也可以。直到守望聯(lián)賽真的搞起來。因為普通玩家才是大多數(shù),而我們職業(yè)選手的競技比賽圈子只代表了一小部分。
關(guān)于游戲模式,你有什么意見?Jeff說多目標(biāo)的地圖模式行不通。
多目標(biāo)肯定有麻煩,因為玩家們肯定會四散開來。這樣守望的陣容就沒有意義了。你只是和你身邊的一兩個人打配合。這樣也會有平衡問題,例如路霸可能會太強(qiáng)了(在兩三人規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中,路霸造成的減員會更加有毀滅性,參考現(xiàn)在的3v3模式)。所以可能這樣的地圖并沒有推車圖那樣有意思。
你覺著半藏有機(jī)會真正在比賽中上場嗎?
半藏肯定可以用。只是要針對他有點太容易罷了,和黑百合的問題是一樣的。國王大道這張地圖有利于半藏和黑百合,而其他的地圖可能只有部分區(qū)域適合,到了狙擊不好用的地段,你就只能換英雄了。
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