副本老司機聊聊各職業的門票問題,以及目前95本各職業情況。無論你玩任何職業,任何類型,副本里面,個人能力和團隊配合能力才是關鍵因素。
首先:無論你玩任何職業,任何類型。副本里面,腦子才是最關鍵的一個東西,而目前95本不僅僅需要團隊的配合,也需要一定的個人能力。腦子不好的人往往會成為團滅之星。
如果我們把天刀作為一個養成游戲來看待。那么大部分職業分為3個類型:
1、極限信仰輸出流:
我本人也是屬于這種類型的玩家。這種玩家大致上基本都屬于有點偏執,進副本是寧愿被秒也不愿意吃血BUFF藥的人。
這類型的玩家在團隊里擔任的是一個主輸出的定位。但是這種類型是一把雙刃劍:玩得好確實能承擔隊伍大部分的輸出,玩不好進去就是瞬間躺地板看黑白電影的節奏。
由于目前挑戰萬雪窟的BOS傷害有點小高,導致了很多極限輸出流玩家,特別是“底子不太好的號”出現了一種“不敢打”的情況。
這樣就出現了一個相當尷尬的局面:號本身的輸出是非常強的,但是因為不敢打,最后打出的傷害也不太高。
這類玩家玩家你既然選擇了這條路,那么首先一點就是你要“敢打”。需要充分的了解BOS的技能機制和順序。發揮出自身的優勢。否則,你花這么多錢去養一個純輸出的號是“沒有任何意義的”。你玩的這個號在你的手上,也沒有任何意義。
2、不動如龜流:
這類型的玩家基本以論劍為主,代表職業丐幫,真武,天香居多。因為天香的定位比較特殊,所以我們拋開天香來看。
這類玩家雖然在副本里被稱為“毒瘤”,但是并不代表沒有任何作用。相反,這種類型的玩家往往起到一個“至關重要”的作用。
團本這塊,各司其職,該T的就去T,該奶的奶,該好好輸出的好好輸出。而這種類型的玩家定位是一個“干臟活,雜活”的定位。舉個最實際又簡單的列子:
老1總需要有人去拉第2波的小怪吧,老2總需要有人去親親吧,老3總需要有人開炮吧,老5總需要有人去拉球去下棋吧。(當然老5這邊下棋的人比較多)
這類玩家,因為本身皮糙肉厚,在容錯率上比其他玩家要高,所以在副本里面理應發揮自身“容錯率高的優勢”。當然,腦子一定要好,人一定要夠機靈,不然因為你的原因各種團滅,也是非常不好的。
輸出本來就不如1類型的玩家,干個打雜也不行,那么你進本來干嘛,當“吉祥物”么?
雖然在團隊統計里看不到你們的身影,但是并不代表不重要,相反,我認為打雜的定位甚至和主T一樣高。屬于核心的位置,正因為有你們的付出,團隊的其他人才能更安心的面對BOSS。
3、半肉半輸出流:
這類型玩家在天刀應該是最常見的。但是恕我直言,這種類型的號卻是最難養成的。
錢沒充夠的這種類型,很尷尬,不上不下,輸出不給力,容錯率也不高,單論號的本身來講:“沒有任何亮點”反之錢充夠了的,我就不去說了。
所以這類玩家打副本這塊,錢沒充夠的是沒有任何優勢可言的。所以你的腦子一定要很好,做好自己該做的事情,不然很容易淪為“吉祥物”。
談談各職業:
真武:
肉武:驅影改BOSS減傷經脈。老1去拉小怪,老2去吃豆腐或者去搞基,老3去開炮。老5去拉球,肉武是可以很完美的完成這些任務的。
老1小怪可以用霸體上善之后改面向位移,老5拉球的時候因為道生本身20米指向性突進的原因,也能迅速到BOS腳下拉走球,即便在BOS放出一些技能的時候,因為百曉生的很多技能是可以被格擋的所以也不會掉太多血。
該打雜的打雜,不打雜的用驅影減傷經脈降點BOS的攻擊,還是非常不錯的職業,可以說95本,真武是最適合打雜的職業沒有之一。
核武:恕我直言,你走上純核的道路,就是為了去屠榜的。因為真武在副本這塊的優勢太大了,不單單只是技能加成高的問題,影子輸出的模式就注定了這個職業在副本這塊會是一個非常優秀的DPS。
我說句不好聽的,即便把真武的技能加成削到和太白一個水平線,只要洞察的會心率調到和太白一樣高,那么真武副本這塊依然比太白輸出高,為什么?就是因為輸出模式在近戰里是最好的。輸出環境不如唐門,但是也僅次于唐門。
對于核武,輸出手法這邊,你可以完全不用看我之前發的“輸出手法的攻略”,怎么輸出循環副本里“隨機應變”。切記不要使用“充盈5連”和“充盈劍氣”就好,其他的你隨意。
我之前去了一個D打團隊,給了我一個二弟子的真武號,全程統計屠榜,而另外一個大弟子的號連前5都沒進。真武副本里其實玩的相對來說比較輕松,不難,記住不要用那兩個充盈技能就好。
另外說一下:最近有很多職業在SHOW統計的時候,說什么“核武”什么”核毒”都是浮云,還是我玩的XXX職業比較強。
其實我看到這些帖子的時候我都想笑。你自己是什么水平的號?隊友是什么水平的號?你敢說你的隊友一定成型呢么?核武本身成型很慢,屬于比較后期的一個輸出職業。我一張圖來告訴你為什么差距會這么大:
這個是老5百曉生一個BOSS的統計量。拋開神威不提,因為我們的主T在我眼里只能算一個風景黨,所以不和他比較,他也不能代表神威真正的輸出能力。
前4里面有3個真武:第一和第3是全程輸出BOSS的。而第3只是一個2.3戰力沒有成型的核武號,(號成型與否與戰力無關,主要是看攻擊,會心,會傷)排第4的核武是一個和我一樣成型的核武號,但是他下棋去了。
最后打完BOS之后,第4那個成型的打雜的核武號和第3那個沒成型全程輸出的核武號傷害沒差多少,而全程輸出的兩個核武號的差距有多少?拋開手法什么的不談,核武成型與否差距是真的挺大的。
大多數未成形的核武,都需要高會心高命中的心法去提升自己的會心和命中,導致了面板變低,而這個版本破傷的戰力加成是相當高的,所以不能用戰力去衡量一個號的輸出能力。戰力僅僅是一個參考而已。
所以也不要用一些本身就不在一個“水平線上的”截圖來說“核武不行”。真武本身在副本這邊的優勢是真的大,我團里有成型的核武,核毒,我手里還有個成型的PVE神刀,基本都是一個水平線,所以職業的輸出能力,我應該比你了解。
至于門票:好像這個職業沒有什么門票的優勢。
神威:
神威這個版本PVE加強了很多,是真的很多。現在拉不住仇恨的神威,“恕在下直言,你就是廢物”。本身這個職業的輸出能力現在基本已經可以說是數一數二了,加上強制仇恨的技能,你拉不住你能怪你的DPS太猛?
神威這個版本是唯一一個有資本和真武在副本里叫板的職業,當然具體強到什么程度,我也沒有做過這個版本的技能對比測試,論壇里的神威丫丫也跟我討論了些副本方面的問題。我也非常認可神威這個版本的輸出能力。
神威也分兩種類型:
副本威:沒啥好說的,能抗能打,手法好的輸出相當爆炸,天生一根骨10血的職業,純輸出的情況下依然能有非常高的容錯率(我會告訴我隊里的神威卡了陣眼只有4W的血么。)
養成方面比真武容易,畢竟1洞察0.02會心的職業,即便不堆洞察,在大家穿PVE都是1800左右洞察的情況下,神威能高出真武18%的會心.這個職業,也是我這個版本最推薦新手副本玩家玩的一個職業。
不過玩T的話,確實比較累,因為考慮的東西要比較多。非常好的一個職業,純核里面容錯率最高職業。
論劍威:這種在副本里面的容錯率高于副本威,但是也很考驗對仇恨技能的把控,如果不合理運用仇恨技能,會出現OT的情況,這種神威在“坦克”的定位上,反而不如純輸出的神威。不過手法好,合理計算仇恨CD也能拉住仇恨。
無論是哪一種神威,在副本里只要是打“T”的位置,都是團隊里的核心,沒有任何爭議。
至于門票:能T能打,就是門票。
五毒:
五毒我就不分類型了。五毒這個版本依然強力,只是沒那么強了而已。
五毒飛雀霸體經脈目前有BUG,傷害跟實際不符合,低了很多。加上瓏鑄鞋子效果增加黑霧刀法傷害,甚至很多五毒出現了一個奇怪的打法:“不使用飛雀流”。
但是從我很早之前錄的視頻來看。平A+黑霧刀法無論從傷害還是從釋放時間上來講,都不如飛雀,即便你有瓏鑄的情況依然如此。除非你瓏鑄已經升到”很高”了,不然這種打法不太可取。而且誰知道以后修不修復飛雀經脈的BUG呢?
五毒當前95最大的問題,無非是純核的身板太脆了,五毒在純核里面屬于容錯率最低的職業,所以五毒更需要掌握BOS的技能機制和順序。
傷害方面:五毒這個版本沒有之前么高,但是也不差,我個人拿了兩個成型的號來對比,五毒略遜于神刀,依然在DPS職業里面屬于強勢職業。
至于門票:全團6%易傷。
神刀:
神刀我也不分類型了。分什么類型這個職業在副本里都是個“兩板斧”職業。
神刀這個職業很尷尬,因為PVP主副武器面板過高。而PVE武器統一數據的情況,這個職業即便走純核,那面板依然低的可憐。
在神刀未出世之前,攻擊加成屬性墊底的職業是天香:1力道0.6外攻,1氣勁0.4內,1身法0.1內。總成長1.1攻擊全職業墊底。
神刀出來之后,成為新的一個攻擊加成屬性墊底職業:1力道0.45外攻,1氣勁道0.4內,1洞察0.2外攻擊。總成長1.05攻擊,全職業墊底。
這里面最關鍵的一點:神刀的總體加成不高也就算了,“單屬性”里面還沒有一個加成比較高的屬性。這個就有點尷尬了。
但是,這個職業的技能加成是真的高,鷹擊長空處于真武的“歸玄”水平,狂風刀更是狂野。并且大招之后還可以附加傷害。所以這個職業還是一個很強的副本職業。
但是這兩板斧之后,神刀再無拿的出手的技能,好在鷹擊長空CD非常短只有6秒,并且能減少狂風刀CD,其他的技能也就真空期用用,或者回刀意用用。
目前神刀最尷尬的一個地方,無非是技能強制帶位移,狂風刀還好,可以從側面打過去,“斬血海”經常要么被BOS打斷,要么自己強制中斷以免受到BOS的高傷害技能。
舉個例子:95老1,你本來可以愉快的爆著菊花,然而真空期的時候,你用了一個"斬血海",然后恰巧在翻跟斗的時候,BOS一個扇形技能本來是打T的,然后你正好翻過去,呵呵。
門票:大招的30秒團隊10%的爆傷面板增加。真空期30秒。這里我得說一下,神刀的這個BUF被更多的神話了,對于普遍爆傷面板200%+的隊伍,這個BUF最多也就提升全團”暴擊時”%3的傷害,只有3%左右,如果團隊里爆傷都很高,這個提升會更小。
因為大招提升的只是10%的面板爆傷,而并不是”最終的傷害”的10%。所以不要夸大一些東西。
太白:
這個我也不分類型了。太白目前整體在95團本的表現,不管是我自己的那個團,還是我去跟D打的一些團,整體表現都不算理想。
總歸一個原因,輸出環境不太好,而且技能也是各種位移。
舉個例子:情況和上面的神刀一樣,你本來愉快的爆著菊花,這個時候你打了個飲血,一下穿到BOS身前,正好放了一個高傷害的技能,啪的一下就“撲街”了。然后就是接下來就要面對”指揮的怒吼”。
太白想要在副本里發揮自己職業的優勢,無非就是發揮屬性成長的優勢。走主氣輔洞察的路線。
本身這個職業會心加成是0.02,洞察還額外加攻擊。而氣勁的爆傷成長是全職業最高的0.01是其他職業的兩倍,所以這個職業想要輸出最大話,一定是走主氣的路線。(你們可以算算你任何屬性的加成算上10%的外攻被動,有哪一個能超過氣勁的0.4攻擊?而且氣勁還有爆傷)
簡單來說,太白雖然技能加成低,但是優勢是高暴擊,高爆傷的一個職業,高面板的一個職業。氣勁洞察白副本里還是比較強的。
太白和神刀是典型的兩個例子:一個面板低,傷害卻高。一個面板高,傷害卻低。
輸出能力:中規中矩,不強也不算弱,信仰氣勁洞察白依然能一戰。殺意在全職業改版之后,太白的殺意傷害沒有什么優勢了已經,技能加成不高,吃5連是硬傷。
門票:95里面無痕失效的情況,太白的門票就變成了蒼龍流血,蒼龍流血增加的傷害很詭異,沒有一個特定的百分比。流血傷害是根據隊友的面板來計算,跟太白自身屬性無關。
我真武劍氣驅影影子一段能受到大概12%左右的傷害加成,但是道生只有8%,歸玄我沒有測試。總之這個蒼龍流血傷害屬于一個玄學,多段職業比如真武能最大發揮這個流血的效果。
丐幫:
我看到了很多丐幫抱怨的帖子,看的著實也覺得有點心酸。我本身也一直在和策劃反饋丐幫的一些副本問題,但是呢,改不改是他們說了算。盡人事而已。
丐幫被玩家歧視已經到了一個根深蒂固的情況。但是這個職業本身被低估了太多。
這個職業在滿資源的情況下,傷害加成甚至高過了真武。
但是當很多丐幫玩家對我說“前提你要能打完,前提你要放的出來”這些話的時候,我確實無言以對。
近戰里面最吃輸出環境的一個職業,你想傷害高,那么經脈自然不會霸體,但是因為本身技能釋放時間過長的問題,輸出環境自然就變差了。
關鍵還有一個點,技能CD普遍很長,如果被斷招的損失比其他職業都要大得多。
所以我認為在目前副本里面,丐幫想要打出傷害是所有職業里面最難的一個職業,但是你只要能打出這些技能,丐幫的傷害依然是很高的。
核丐:輸出很高的一個職業,但是需要的東西太多了,噴酒BUF,滿資源,找好輸出的時機避免被斷招。可以說除了神威之外,我感覺玩丐幫的也比較累,當然無腦霸體那種很輕松。
肉丐:同肉武,喝好你的酒,打好你的雜就可以了。
不太推薦副本玩家玩的職業。
門票:“小隊”100破傷。這個我也跟策劃討論過,他說改成“團隊”收益太高了,所以暫時不做調整,丐幫本來就少,我去哪里組3個丐幫?!
天香:
這里只分奶香和劍香:
奶:不管你前2本帶什么心法,后兩本請務必帶上征旗和鐵馬,另外點一本速生打坐的時候回殺意用。底子好的天香直接后3本帶“速生,鐵馬,征旗”,本身定位就是核心輔助,所以請你務必好好輔助到底。
劍:投入跟回報不成正比的一個職業,會心這塊投資跟真武一樣需要很高,因為兩個職業同為會心三廢,并且本身是非洞察職業。技能加成的話,平均比較高。釋放時間過長是個問題。
但是劍香在團本里要比丐幫的處境要好點,畢竟是遠程,輸出環境不用考慮那么多。技能如果都能完整釋放的話,傷害還是不錯的一個職業,“畢竟技能加成擺在這里”。
塵埃小姐姐的劍香甚至能在他們團里打到屠榜的地步,副本劍香是純信仰職業,不是很推薦。除非你有錢,有愛。
門票:奶就是門票,征旗鐵馬增加野隊競爭力,劍香的門票就不好說了。
唐門:
唐門的輸出能力不算優秀,但是偷輸出的能力是1等1的強。
唐門目前的定位是這樣的:近戰輸出職業的輸出環境越差,唐門的所占的輸出比例就會越高。簡單來說,就是這個職業比其他職業有“”更多的輸出時間”。
95老2上周暗改了,沒出公告,昨天體驗服把公告弄出來了,就是P2階段增加了減傷。這個改動就是避免唐門直接把BOS的血量擼到500W跳階段。因為大部分近戰職業在P2的時候,BOSS有個結界你是沒辦法去輸出的,而唐門可以一直偷。
輸出最穩定的一個職業,沒有之一。飲血階段傷害最高的職業。
門票:百曉生依然能愉快的偷輸出,能穩定輸出就是門票。95唐門算是DPS里優勢很大的一個職業。
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