昨天國外的“酒館老板的傳說(Legend of the Innkeeper)”電臺節(jié)目邀請到了Matt Place,談了一些關(guān)于加基森、卡扎庫斯、牧師、奧秘和英雄亂斗的問題。
Matt Place大概一年前才剛加入爐石的開發(fā)組。他和Peter Whalen目前的工作職責(zé)都是高級游戲設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)初始卡牌概念設(shè)計(jì),而這正是2年前的Ben Brode的工作。據(jù)稱Matt Place就是負(fù)責(zé)這次龍爭虎斗加基森的人,而Peter Whalen負(fù)責(zé)的是卡拉贊等等之前的版本。
注:
1,Ben Brode一開始也是高級游戲設(shè)計(jì)師(Senior Game Designer),大約在1年前的這時(shí)候,Brode升職為首席設(shè)計(jì)師(Lead Designer)。而就在前兩天Ben Brode剛剛成為了游戲總監(jiān)(Game Director)(新聞)。如今的Ben Brode和守望先鋒的Jeff Kaplan,魔獸世界的IonHazzikostas等人是平起平坐的地位。
2,爐石傳說開發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師分為兩組:概念組(Initial Design Team)和平衡組(Final DesignTeam)。目前我們所知的情況是:概念組設(shè)計(jì)師包括Matt Place和Peter Whalen等,而平衡組有Mike Donais和Dean Ayala等。
訪談問答(節(jié)選)
問:關(guān)于這次的擴(kuò)展,我最大的問題是你們一開始是如何想到三個(gè)家族這樣的概念的?因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制非常獨(dú)特,和你們之前的設(shè)計(jì)完全不同。
Matt Place:其實(shí)設(shè)計(jì)時(shí)遇到了很多挑戰(zhàn),因?yàn)槲覀儎?chuàng)造出了很多關(guān)于這三個(gè)家族全新內(nèi)容,也創(chuàng)造了很多傳說人物。加基森在魔獸爭霸網(wǎng)游中其實(shí)是個(gè)小村子,而我們現(xiàn)在把它變成了一個(gè)犯罪率極高的新興城市,這很有意思,但也涉及到很多工作。我們關(guān)注的重點(diǎn)在于,這整件事情對于玩家的意義是什么。
最終我們無論是從游戲機(jī)制,還是從背景故事的風(fēng)味上,都?xì)w結(jié)為了三個(gè)家族的問題。我們最開始的主題其實(shí)是警察和匪幫的矛盾。然后我們開始更多的描寫匪幫的事情。我們一開始在考慮,到底要有多少個(gè)幫會(huì)、流派和家族?后來我們想到,因?yàn)槲覀冇?個(gè)職業(yè),因此如果有三個(gè)家族的話剛剛好能平均分配。
我們的設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家們一起創(chuàng)造出了很多很酷的原畫和人物。我個(gè)人很喜歡這次的故事,感覺能打滿分。然后我們考慮的是,這些家族各自有什么特 點(diǎn)?怎么才能確保家族之間無論是畫面效果上還是卡牌機(jī)制上都各自不同?而且就算是同一個(gè)家族的職業(yè),因?yàn)楦髯缘穆殬I(yè)特色也會(huì)有不同的體驗(yàn)。大家對于我們最終的結(jié)果的反饋還是比較不錯(cuò)的。希望大家玩得開心。
問:另一個(gè)重要的事情就是三職業(yè)卡牌了,這也是一個(gè)全新的概念。你們是如何設(shè)計(jì)出來的?
Matt Place:我們希望當(dāng)你選擇了一個(gè)家族之后,你并不是只在一個(gè)職業(yè)中加入了幾張新牌這么簡單。我們希望三職業(yè)卡能讓 同屬一個(gè)家族的職業(yè)能有一種互相聯(lián)系的感覺。三職業(yè)卡的白卡是最好的例子,這幾張白卡確定了最基礎(chǔ)的家族機(jī)制。但至于你要用這個(gè)機(jī)制達(dá)到什么目的可能各不相同。而三個(gè)家族的Boss也要能為幾個(gè)不同的職業(yè)所用。在設(shè)計(jì)時(shí)三職業(yè)通用的卡牌是一個(gè)很符合邏輯的想法。而且人們也覺著這樣的設(shè)計(jì)無論在機(jī)制還是故事上都很有趣。我覺著這樣的設(shè)計(jì)是很成功的。
問:未來的版本中是否會(huì)繼續(xù)嘗試多職業(yè)卡牌的概念呢?
Matt Place:之所以在這個(gè)擴(kuò)展設(shè)計(jì)這些三職業(yè)牌的最重要的原因,還是因?yàn)辇垹幓⒍芳踊旧淼墓适隆km然我們并不會(huì)完全否定掉未來繼續(xù)嘗試的可能,但是目前我們也不能正式公告說會(huì)繼續(xù)采用這些概念。
問:你這個(gè)版本最喜歡的卡牌是什么?
Matt Place:絕對是卡扎庫斯。
我們設(shè)計(jì)出這張牌的那一天是個(gè)美好的日子。并不是我最先想到的,是另一個(gè)設(shè)計(jì)師。當(dāng)時(shí)他問道:“如果讓玩家們可以自己創(chuàng)造屬于他們自己的卡牌會(huì)如何?”這很有意思,因?yàn)檫@個(gè)問題很容易被反駁掉,比如“算了吧,這根本實(shí)現(xiàn)不了,是不可能的,你這個(gè)問題毫無意義啊。”但Peter Whalen卻開始認(rèn)真回答這個(gè)問題,并且想出了一些可以實(shí)現(xiàn)并且可以測試的法子。
最終結(jié)果很有趣。我喜歡卡扎庫斯的一部分原因是,我并不知道最終卡扎庫斯會(huì)給我什么,但是我很確定他會(huì)給我一張很強(qiáng)大的牌。
問:當(dāng)時(shí)拋出這個(gè)想法的時(shí)候,有沒有人搖頭否認(rèn),說這太瘋狂了?
Matt Place:我覺著我們的態(tài)度更偏向于:“如何才能實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法?”而且我們在和其他人解釋這個(gè)主意的時(shí)候,很多人都是“蛤?酷!”這樣的反應(yīng)。然后我們就開始測試了,而測試的結(jié)果讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)都很喜歡這張牌。
我記得我問過Yong這個(gè)問題,因?yàn)榧文耆A上我們坐在Yong旁邊。他當(dāng)時(shí)說的是,當(dāng)他第一次聽到自定義卡牌的想法的時(shí)候,并沒有直接回答,而是猶豫了20秒鐘才決定要試試看。所以你這里說的情況是不是你記錯(cuò)了啊?
Matt Place:不同的設(shè)計(jì)師當(dāng)然有不同的職責(zé)。比如我自己,更喜歡成為“為任何點(diǎn)子而激動(dòng),愿意嘗試任何事情”的人。而我們也需要有Yong這樣更現(xiàn)實(shí)主義,更穩(wěn)重人。當(dāng)時(shí)這個(gè)卡牌是我們的夢想產(chǎn)物。而最終你也看到了。我們當(dāng)時(shí)的夢想變成了現(xiàn)實(shí)。
問:你覺著以后會(huì)在另一張不同的卡牌上出現(xiàn)類似的機(jī)制嗎?比如創(chuàng)造自定義的隨從?
Matt Place:我覺著我們一直在尋找那些有趣的機(jī)制,探索新的設(shè)計(jì)空間。發(fā)現(xiàn)機(jī)制是個(gè)很好的例子,雷諾的機(jī)制也是如此。 因此你看加基森我們又做了4張新的類似雷諾的宇宙牌。如果我們真的感覺卡扎庫斯的機(jī)制符合以后的新卡的邏輯,而且也可以這么有趣的話,我們可能會(huì)在未來做卡扎庫斯的“表親”的。
問:表親這個(gè)稱呼是暗示嗎?一定是暗示吧!
Matt Place:等著看吧,我也不清楚,哈哈。
問:喚魔者克魯爾上面的人物是Lifecoach嗎?長得太像了。
Matt Place:哈哈,其實(shí)不是。這個(gè)卡牌的故事是說一個(gè)惡魔掙脫了束縛反過來奴役了召喚他的術(shù)士。并不是現(xiàn)實(shí)世界的人。
(注:這里摘錄這個(gè)問題的原因在于從這里的描述來看有可能國服又把Krull the Unshackled翻譯錯(cuò)了,感覺這里Krull是指掙脫束縛的惡魔,而不是那個(gè)召喚惡魔的術(shù)士。)
問:在龍爭虎斗加基森發(fā)布之前,有很多人都在埋怨牧師職業(yè)太弱了。而新卡發(fā)布后大家都意識到終于這次牧師得到了增強(qiáng)。或許你能談?wù)勥@個(gè)過程中的設(shè)計(jì)思路嗎?
Matt Place:我們的重點(diǎn)在于讓牧師有更多潛力卡,而且有不同的策略選擇。比如龍人偵測者是龍牧中的好卡。而卡扎庫斯和縛鏈者拉茲適合宇宙牧。我很喜歡“平衡組”的設(shè)計(jì)師給每張牌設(shè)定了不同的策略方向這一點(diǎn)。當(dāng)然話說回來我們確實(shí)也可以組一套既有龍又是宇宙的牧師,這可能也會(huì)很有趣。甚至有些人用這套卡組還玩的不錯(cuò)。總之我很滿意牧師得到了很多新的選擇。看到牧師表現(xiàn)不錯(cuò)說明我們的設(shè)計(jì)是成功的。
問:另一個(gè)關(guān)于卡牌機(jī)制的問題。你們是否考慮過加入更多的讓玩家們在回合外互動(dòng)的手段?比如說法術(shù)反制和洛歐塞布這樣的卡牌?
Matt Place:這方面的設(shè)計(jì)空間很有意思。像奧秘牌這樣的隱藏信息的手段很不錯(cuò)。會(huì)讓玩家們?nèi)ニ伎既绾螒?yīng)對。新卡中的 “卑劣的臟鼠”其實(shí)也是屬于這個(gè)范疇的卡牌。比如我可以等到你手里只剩下恩佐斯還沒下的時(shí)候用來坑你。又比如打快攻時(shí)候直接下也很有用。所以我們確實(shí)一直在考慮這方面的新機(jī)制。奧秘是一回事,或許還可以嘗試在手牌中觸發(fā)的某些機(jī)制等等。我們討論過各種不同的想法。
最?yuàn)蕵返目ü烙?jì)就是市長了
問:我個(gè)人非常看重爐石的娛樂性,我記得我之前就和你談?wù)撨^關(guān)于新手體驗(yàn)的一些問題。當(dāng)你們推出英雄亂斗模式時(shí),我就想知道,這個(gè)模式到 底是個(gè)偶然的嘗試,還是說會(huì)每隔一段時(shí)間就重復(fù)推出?以后會(huì)把它變成一個(gè)固定的存在嗎?會(huì)取代原有的亂斗的位置嗎?因?yàn)槲液芟矚g亂斗,很喜歡每周都有卡包可以拿。所以當(dāng)英雄亂斗取代了原本的亂斗之后我就會(huì)有點(diǎn)傷心。
Matt Place:我當(dāng)然明白你的意思。你們并不希望你們喜歡的亂斗模式被替換掉。我們也喜歡亂斗模式。這個(gè)地方是我們嘗試不同的新東西,體驗(yàn)各種新奇樂趣的地方。而且這個(gè)模式也很成功。你們不用擔(dān)心。但英雄亂斗同樣很成功,但它是針對另一些玩家的。比如像我這樣的經(jīng)常去看比賽直播的人,我們會(huì)喜歡更高強(qiáng)度的競技。因此我們肯定不會(huì)忽視這部分玩家。但具體如何制作英雄亂斗模式,我們目前還沒有準(zhǔn)確的答案。但肯定最后會(huì)有一個(gè)結(jié)果的。而亂斗模式本身肯定還會(huì)繼續(xù)嘗試各種有趣、瘋狂而又奇異的玩法。
問:你還是沒有明確的回答,是否英雄亂斗會(huì)取代原有的亂斗,如果未來繼續(xù)推出英雄亂斗的話,是否還是會(huì)占用原本的亂斗模式的位置。我當(dāng)然同意英雄亂斗很成功。滿足了很多競技玩家額需求。但是我的很多朋友都很休閑,我們真的很怕英雄亂斗變成永久的,然后我們就少了很多原本的玩普通亂斗的機(jī)會(huì)。
Matt Place:我覺著不用擔(dān)心這一點(diǎn)。每周的亂斗本來就是各不相同的,而英雄亂斗這一個(gè)具體的玩法的成功也是亂斗模式總體的成功。所以不用太擔(dān)心。
(注:之前很多人以為英雄模式會(huì)和普通模式一周一次輪流,但顯然是誤傳。英雄模式到底如何正式登錄游戲暴雪應(yīng)該還沒有最終確定。)
問:新卡中有很多你們的瘋狂想法,現(xiàn)在新卡剛發(fā)布沒多久,但是我們以前也見過類似的情況。那就是,是否會(huì)出現(xiàn)某些玩法一直都不為人所知的事情?可能過了好幾個(gè)星期,但大家都沒發(fā)現(xiàn)還能這樣玩。
Matt Place:當(dāng)然。而且也會(huì)有一些時(shí)候我們原本以為是很好的設(shè)計(jì),但最終實(shí)際情況卻不行的情況。所以很多事情都是無法 預(yù)知的。我們的團(tuán)隊(duì)都很有才華,但是我們的平衡設(shè)計(jì)師的數(shù)量其實(shí)很少。而我們的卡牌一旦發(fā)布出去就會(huì)有無數(shù)個(gè)玩家開始嘗試他們。因此我們的設(shè)計(jì)師在預(yù)測玩家們會(huì)如何構(gòu)筑新牌方面還是很成功的。例如有時(shí)候,我們自己構(gòu)想的卡組卻沒人玩。我就會(huì)覺著,這也不錯(cuò),我是唯一一個(gè)知道這套牌的人!然后我就在天梯上玩這套牌,然后連輸6把,然后我就明白沒人玩這套牌的原因了。
問:有哪些新牌和新機(jī)制是你認(rèn)為玩家們會(huì)很喜歡,但是現(xiàn)在卻沒有多少人討論的?
Matt Place:我很好奇人們會(huì)如何嘗試那些需要圍繞其構(gòu)筑整個(gè)卡組的卡牌。而且這些卡和現(xiàn)有的卡組可能關(guān)系并不大。比如說郭雅夫人就很有意思。如果一套卡組只有郭雅夫人和幾個(gè)關(guān)鍵隨從,其他時(shí)候只能靠英雄技能來產(chǎn)生隨從,這樣的卡組會(huì)如何?巴內(nèi)斯卡組的思路和這個(gè)有點(diǎn)像,巴內(nèi)斯也是我最喜歡的卡牌之一。
更c(diǎn)ool的酒仙
問:作為一個(gè)休閑玩家,我一定要提出最后一個(gè)問題。當(dāng)你組了一套你以為很贊的卡組,然后連輸6把,感覺滿腹怨氣,這樣的時(shí)候你怎么才能享受爐石的快樂呢?
Matt Place:我感覺我會(huì)專注于過程中的樂趣,而不是最終的輸贏,而且并不會(huì)因此就不玩這套牌。我是個(gè)特別貪的人,喜歡 追求極限的價(jià)值,比如年輕的酒仙這樣的卡牌我很早就開始用了,是我最喜歡的牌之一。又比如銅須和卡扎庫斯這樣的牌。當(dāng)我輸?shù)粲螒驎r(shí),我會(huì)繼續(xù)匹配,并且試圖讓卡扎庫斯多次觸發(fā)效果,手里握著3個(gè)10費(fèi)藥水讓我感覺太強(qiáng)了。我很喜歡這種貪貪的樂趣。
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