近期魔獸官方針對三家頂級公會利用BUG擊殺史詩海拉進行了封號,已經很久沒有見過暴雪用如此大的手筆針對BUG事件了,而且同時針對三家頂級公會的封號行動,在《魔獸世界》12年的歷史上也算是頭一遭了。
其實BUG在暴雪的游戲當中一直都是一個特殊的存在。我們在玩其它游戲的時候,理所當然的把游戲中的BUG當作阻撓我們進行游戲體驗的首要因素。人物模型不完整,卡劇情,卡游戲空間,可以說是五花八門多種多樣,而暴雪的BUG則比較單一,但是也比較獨特。
暴雪游戲BUG最大的特點不是給玩家們帶來什么負面的影響,而是給了玩家有很大的想象空間和創造的余地,甚至是“可乘之機”,間接的幫助我們完成各項副本進度,很多游戲經典打法和卡BUG的方式也是由此而來。
祖阿曼最后的跳柱子,海山阿克近戰下線全體集合,已經非常著名的太陽井菲米斯的箱子,這些都是我們耳熟能詳的游戲BUG。
通過這次的封號處理事件,很多人發現,在游戲初期暴雪似乎對游戲BUG極其看重,一有任何風吹草動都會讓暴雪進行一番大的整改,而在游戲的中期和末期則一般會對游戲中的BUG采取睜一只眼閉一只眼的態度,任由玩家們去發揮。
這樣的處理方式想來也不難理解,游戲初期是各大工會共同發力爭奪副本首殺的時期,這個時候無論是暴雪還是玩家們,都希望能夠通過這一些默許的競爭看到各個工會的能力和底蘊所在,也難怪暴雪在這個時候對BUG這個問題如此敏感,一來會影響玩家的游戲體驗,二來會影響各大公會的進度。
而且在如今這個直播泛濫的時代,各家工會的副本進度基本都處在眾目睽睽之下,這無疑是一種變相的宣傳推廣,所以為了保證所有人的公平,暴雪開始對BUG有了慎重的審視,而且BUG畢竟有一定的隨機性,如果讓這種不確定因素占據游戲版本初期的主流,那顯然是暴雪所不愿意看到的。
處刑過重疑似殺雞儆猴
游戲BUG自然是這次時間的主要導火索,我們也看到各家工會也都陸續承認了自己的所作所為,不過讓問題持續發酵且愈演愈烈的卻是暴雪的態度。
其實游戲有BUG這很正常,我們從幾家工會的宣言來看,玩家們此次的爭議其實其主題并不是所謂的BUG,而是暴雪在這件事情的處理上,BUG修復時間的滯后,不由分說的封號,對于游戲機制與合理規則之間的飄忽不定,這些才是這次事情的主要問題所在。
究竟在哪種情況下觸發一些非設計出發點的游戲內突發情況才算是暴雪口中嚴重的BUG問題,這點暴雪在事后一直都沒有明確的表態,工會的成員們紛紛表示,這次的BUG出現算是一種巧合,因為玩家們的出發點并不是為了BUG,而且戰術打完完全是自己設計的,這次的BUG可以說是突然自己找上門,讓人有一些始料未及。
所以暴雪的這次封號顯得有些燒雞敬候的意思,但是卻讓這些工會莫名遭殃。
我們目前還不清楚暴雪這次出手如此之重的原因,但是僅僅是因為BUG的問題就如此封號感覺有一些小題大作。
或因凈化環境而被迫下手
我們都知道這次《軍團要塞》是《魔獸世界》的一次復興之作,多年的沉寂和蕭條之后終于有了復蘇的氣息,雖然還不能和巔峰時期相提并論,但是相比于前幾個版本已經有了很大的進步。
既然有了如此利好的條件,暴雪自然無比珍惜當下的游戲環境,前段時間的國服大規模封號事件其實已經有所預兆,暴雪可能已經開始著手游戲內部風氣的問題,代練,腳本等問題已經開始出現在暴雪的清理名單當中,如此一來,利用BUG打副本自然也是觸及到了暴雪的警戒點,雖然可能有些懲罰過重,但是為了當下難得的游戲環境,暴雪或許只能“出此下策”。
雖然這樣的舉措我們可以理解,但是如此操之過急,并且不計后果的方式還是讓很多人大跌眼鏡,通過這樣的方式雖然可以迅速肅清游戲內部環境,但是也有適得其反,讓很多玩家提心吊膽,戰戰兢兢,生怕自己會犯錯而不斷疏遠這款游戲。
目前官方還沒有對這幾家公會做出回應,雖然不知道這次封號后暴雪后續究竟還會展示什么樣的手段,不過暴雪的這次雷霆行動或許會對今后游戲的走勢產生不小的影響,就讓我們持續關注事情后續的進展。
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