我們計劃在本周的例行維護(hù)期間對各職業(yè)(尤其是PvP平衡性)和物品獎勵進(jìn)行若干在線修正。我們想與你們分享一下這些改動,以及來自開發(fā)團(tuán)隊的一些想法。
牧師
暗影:虛空形態(tài)的狂亂消耗現(xiàn)在從每秒8點開始(從9點下調(diào)),但會以10%的速度提高。
開發(fā)者評論:我們想在不影響整個暗影專精的情況下縮短瘋?cè)敫嚯聊軌蚓S持的最長持續(xù)時間。我們對于這個在線修正的目的是讓瘋?cè)敫嚯寥匀荒軌蛳衲壳斑@樣使用,但在理想情況下其最長持續(xù)時間不那么極端。
物品
所有軍團(tuán)再臨的傳奇物品的物品等級提高了15點。這個改動會進(jìn)行追溯。(提升后為910裝等)
所有勇氣試煉物品的基礎(chǔ)物品等級提高了5點。這個改動會進(jìn)行追溯。(提升后為860/875/890裝等)
PvP
注:這里列出的改動只作用于PvP情形。
死亡騎士
冰霜:力量降低了10%
鮮血:血液沸騰在PvP中的傷害不再降低(原為降低70%)。
開發(fā)者評論:在7.1補丁之后,冰霜死亡騎士的傷害仍然高于我們的預(yù)期。對于鮮血死亡騎士,我們認(rèn)為降低血液沸騰的傷害不再有必要。我們計劃在7.1.5補丁對鮮血死亡騎士(和其他坦克)進(jìn)行更多的修改。
德魯伊
野性:斜掠在PvP中的傷害降低了20%。
開發(fā)者評論:我們對野性德魯伊可以通過他們的流血效果施加很多壓力感到滿意,但斜掠的傷害過高了。
法師
火焰:智力提高了10%。
開發(fā)者評論:火焰法師的傷害輸出落后了,我們覺得需要進(jìn)行提升。
圣騎士
神圣:法力恢復(fù)速度在PvP中降低了23%。
神圣:復(fù)仇十字軍(榮譽天賦)現(xiàn)在消耗110,000點法力值(原為沒有法力消耗)。
開發(fā)者評論:神圣圣騎士在當(dāng)前PvP中的法力使用效率太高了。我們降低了他們的總體恢復(fù),并給復(fù)仇十字軍增加了法力消耗,因為原來是不消耗法力值的治療法術(shù)。
潛行者
佯攻現(xiàn)在使受到的玩家群體法術(shù)的傷害降低30%(從50%下調(diào))。
所有潛行者專精的耐力提高了5%。
開發(fā)者評論:佯攻的群體傷害減免的設(shè)計目的是在地下城和團(tuán)隊副本中保護(hù)潛行者,但很多似乎是單目標(biāo)法術(shù)的職業(yè)技能在PvP中常常作為群體傷害法術(shù)使用(比如明月打擊、寒冰新星)。這讓潛行者能夠在無意中對這些技能獲得了傷害減免。我們降低了佯攻在PvP中的傷害減免,但提高了耐力作為平衡。
薩滿祭司
元素:風(fēng)暴守護(hù)者現(xiàn)在使閃電箭、閃電鏈和熔巖彈射對玩家的傷害提高100%(從200%下調(diào))。
元素:智力提高了5%。
開發(fā)者評論:風(fēng)暴守護(hù)者是大招和觸發(fā)效果結(jié)合使用的核心技能,能夠在極短的時間能造成大量傷害。我們降低了其效果,但提高了元素的總體傷害作為平衡。
術(shù)士
痛苦:驅(qū)散痛苦無常的傷害提高了100%。
毀滅:混亂之箭對玩家的傷害加成提高至35%(原為提高20%)。
開發(fā)者評論:我們在7.1補丁中對痛苦無常的設(shè)計進(jìn)行了修改,而我們對驅(qū)散傷害的最初調(diào)整過低了。對于毀滅術(shù)士,我們想讓花費在混亂之箭上的靈魂碎片相比其他技能更有價值。
上一個: 刀劍亂舞《新驚天動地》全新技能探秘
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