魔獸世界隨身助手
更新至1.0.2版本,更新內(nèi)容包括:
神器能量的世界任務(wù)現(xiàn)在會(huì)在地圖上有一個(gè)圖標(biāo)顯示。
修正了在收取首個(gè)的部隊(duì)時(shí)發(fā)生的錯(cuò)誤。
低于110級(jí)的勇士在任務(wù)結(jié)算界面上只顯示等級(jí),不再顯示裝等。
時(shí)間顯示分為兩個(gè)單位(比如顯示小時(shí)和分鐘,而非只有小時(shí))。
修正了已經(jīng)招募的部隊(duì)重新顯示為可以收取的狀態(tài)。
任務(wù)
放棄雷霆召喚任務(wù)后維瑟爾將消失,并讓玩家從其背上下來(lái)。玩家可以隨時(shí)離開(kāi)坐騎,如果過(guò)高就會(huì)被傳送至地面。
修正伊利丹·怒風(fēng)使得“拉文凱斯的遺產(chǎn)”任務(wù)無(wú)法正常進(jìn)行的問(wèn)題。
在接受月之守衛(wèi)的背水一戰(zhàn)任務(wù)后,玩家不會(huì)被立刻傳送,而是需要和NPC對(duì)話才能傳送至梅瑞戴爾了。
在進(jìn)行標(biāo)下你的記號(hào)任務(wù)時(shí),監(jiān)視者杜蘭特門(mén)外的巡邏隊(duì)不會(huì)導(dǎo)致玩家無(wú)限進(jìn)入戰(zhàn)斗了。
魚(yú)人自由行動(dòng)里,魚(yú)人先知所造成的傷害降低。
表達(dá)敬意任務(wù)中,泰安諾里的所有幽靈都能提供任務(wù)進(jìn)度了。
恐痕之心場(chǎng)景戰(zhàn)役中的任務(wù)道具領(lǐng)主之心現(xiàn)在不再是唯一裝備,這樣玩家就算斷線也可以獲得該道具了。
阿格拉瑪之盾任務(wù)進(jìn)度不會(huì)因玩家使用了轉(zhuǎn)陣營(yíng)服務(wù)而丟失了。
陣營(yíng)的大使現(xiàn)在更容易選中并完成任務(wù)了。
職業(yè)大廳
術(shù)士在穿過(guò)前往職業(yè)大廳的傳送門(mén)時(shí)能成功傳送至職業(yè)大廳了。
法師職業(yè)大廳的NPC在完成進(jìn)入魔環(huán)事件時(shí)會(huì)按事件情況來(lái)顯示了。
噬魂之喉
修正了掉線玩家被卡在籠子里的問(wèn)題。
裝備道具
德魯伊大廳升級(jí)中的長(zhǎng)青效果所產(chǎn)生的道具現(xiàn)在是靈魂綁定物品。
玩具:布林頓電路設(shè)計(jì)教程,魯納斯的水晶研磨器,珠寶爭(zhēng)霸,以及圖格不再可以堆疊了。
侏儒工廠和地精工廠的道具現(xiàn)在僅限德拉諾使用。
星光道標(biāo)現(xiàn)在能更穩(wěn)定地15秒觸發(fā)了。
修正上古戰(zhàn)神藥水沒(méi)有按設(shè)計(jì)正常觸發(fā)的問(wèn)題。
專業(yè)
采礦75級(jí)后,挖礦時(shí)出現(xiàn)的蜥蜴或其他生物會(huì)為收集者掉落額外礦石了。
考古任務(wù)“祖先的回響”不再給團(tuán)隊(duì)成員計(jì)算任務(wù)進(jìn)度。
附魔:隱匿薩特之印不會(huì)在觸發(fā)時(shí)重置自動(dòng)攻擊了。
烹飪
諾米教的食譜不再是唯一。
諾米現(xiàn)在還會(huì)檢查你的銀行里是否有夠他燒的銀靖魚(yú)。
界面
修正了冒險(xiǎn)指南中翡翠夢(mèng)魘顯示錯(cuò)誤戰(zhàn)利品的問(wèn)題。
職業(yè)
德魯伊
(守護(hù))夢(mèng)魘之擁神器特質(zhì)現(xiàn)在能夠在你激活沉睡者之怒時(shí)正常提供免控能力了。
鐵鬃現(xiàn)在不會(huì)被驅(qū)散了。
法師
冰風(fēng)暴不會(huì)在冰彈落地造成傷害前導(dǎo)致敵人攻擊你了。
武僧
(踏風(fēng))神器特質(zhì)颶風(fēng)腿現(xiàn)在能正常受精通:踏風(fēng)連擊的加成了。
圣騎
虔誠(chéng)光環(huán)在切換天賦和專精時(shí)會(huì)正常失效了。
潛行者
天降殺機(jī)現(xiàn)在應(yīng)該無(wú)論面對(duì)方向都能在落地時(shí)對(duì)附近敵人造成傷害了。
(刺殺)修正了劇毒之刃在1下之后造成極低傷害的問(wèn)題。
(敏銳)撫慰之黯在暗影之舞激活時(shí)只會(huì)每秒治療玩家1次了。
牧師
(暗影)延宕狂亂不足7秒時(shí)使用虛空爆發(fā)不會(huì)使你立刻退出暗影形態(tài)了。
沉默或安撫狀態(tài)下無(wú)法使用漸隱術(shù)和瘋?cè)敫嚯亮恕?
術(shù)士
痛苦無(wú)常的沉默效果無(wú)法被吸收或發(fā)射了。
惡魔獵手
PVP內(nèi)敏捷降低10%。
德魯伊
(恢復(fù))智力提高15%。
獵人
生存戰(zhàn)術(shù)不會(huì)在裝死和起身時(shí)觸發(fā)了。
武僧
(織霧)智力提高5%。
在選擇繚繞之霧和織霧古法天賦后,真氣貫通和氤氳之霧在引導(dǎo)撫慰之霧時(shí)能正常施放了。
圣騎
(神圣)智力提高5%。
牧師
(戒律)智力提高5%。
(神圣)智力提高5%。
潛行者
(敏銳)耐力降低10%,敏捷降低15%。
(刺殺)敏捷降低30%。
(狂徒)敏捷降低10%。
薩滿
(恢復(fù))智力提高5%。
PVP改動(dòng)
修正了評(píng)級(jí)中獎(jiǎng)勵(lì)的精銳裝備等級(jí)過(guò)低的問(wèn)題。
面板里所有屬性降低約10%。
PVP中戒律牧所造成傷害降低15%,其他治療職業(yè)傷害降低25%
開(kāi)發(fā)者注釋:因?yàn)樗兄委熉殬I(yè)的智力屬性有所提高,目的是提高其治療量(下詳),因此我們將治療的輸出傷害下調(diào)25%(由15%下調(diào))。戒律牧在設(shè)計(jì)上本身就應(yīng)該比別的治療職業(yè)造成更多傷害,因此只降低了15%。
PVP里寵物和守護(hù)者現(xiàn)在所受傷害降低75%(原本是50%)
坦克受其他玩家造成的傷害提高25%。
坦克職業(yè)的耐力在PVP環(huán)境中略微提高(戰(zhàn)場(chǎng),競(jìng)技場(chǎng)及阿什蘭)。
在進(jìn)行競(jìng)速世界任務(wù)的玩家進(jìn)入PVP世界任務(wù)(突襲守望高塔:守夜人營(yíng)地)區(qū)域時(shí)不會(huì)被打開(kāi)PVP標(biāo)記了。
在阿什蘭因人數(shù)不夠而結(jié)束時(shí),補(bǔ)入的玩家不會(huì)收到逃兵的debuff了。
冰鎮(zhèn)魔法水,濃縮魔力之水,“瓶裝”魔力之水,一桶熱牛奶,瑪娜勒的閃耀果汁,魔力莓果汁現(xiàn)在可以在競(jìng)技場(chǎng)和評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)中使用了。
威望4級(jí)的玩家在達(dá)到榮譽(yù)50級(jí)時(shí)會(huì)正確獲得“尊敬的”頭銜了。
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