不言而喻,如今隨著7.0版本的開(kāi)放魔獸玩家無(wú)疑在大幅度回升,盡管暴雪沒(méi)有公布實(shí)際人數(shù),但突破1000W早已足足有余。盡管很多玩家會(huì)說(shuō)畢竟版本初期,玩家回歸體驗(yàn)無(wú)可厚非,但仔細(xì)想想,7.0版本確實(shí)有著太多的創(chuàng)新,這點(diǎn)才是最最重要的!
首當(dāng)其沖,神器系統(tǒng)自然是最大的亮點(diǎn),盡管不再有額外的武器掉落,但開(kāi)創(chuàng)全新的神器天賦以及升級(jí)、外觀等,還是吸引了很多玩家的眼球。灰燼使者一馬當(dāng)先,或許是受到昔日的故事影響,不玩玩似乎說(shuō)不過(guò)去!不僅如此,像白銀之手、毀滅之錘等神器同樣很有名氣。隨著版本的更新,更多的神器信息還將一一透漏。
四張平行的地圖同樣是前所未有的,怪物的等級(jí)和角色等級(jí)相匹配,獎(jiǎng)勵(lì)同樣如此,此設(shè)計(jì)大大降低了服務(wù)器的負(fù)載量,不至于第一張地圖上人滿(mǎn)為患,也減輕了玩家的壓力。好吧,盡管安蘇等服還是會(huì)有略坑的感覺(jué),但相信絕大多數(shù)服務(wù)器還是較為流暢的運(yùn)行著!
另一方面,世界BOSS數(shù)量大量的增加,以及大量的水下坐騎等,都算的上是一定的亮點(diǎn)。至于世界任務(wù),多少有點(diǎn)《激戰(zhàn)2》的感覺(jué),但好歹給予玩家更多的事情可做。而職業(yè)大廳無(wú)疑是要塞系統(tǒng)的升級(jí)版,玩家一般不會(huì)陌生,各種任務(wù)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),許多也是提升神器的必經(jīng)之路。
劇情方面,7.0顯然比CTM版本更有世界末日之感,一只燃燒軍團(tuán)的大軍前來(lái)入侵是也!可謂內(nèi)憂(yōu)外患,聯(lián)盟與部落的戰(zhàn)火同樣在繼續(xù)著,在風(fēng)暴峽灣我們見(jiàn)證了被遺忘者和狼人之間的沖突摩擦!瓦里安和沃金雙雙戰(zhàn)死,安度因和希爾瓦娜斯之間又會(huì)有著怎樣的博弈呢?
懷舊的浪潮依然不斷,像諸多舊地圖都被重新利用起來(lái),一些故去的任務(wù)同樣復(fù)活過(guò)來(lái)!伊利丹毋庸置疑,就連血色十字軍的創(chuàng)始人法奧都變成亡靈回來(lái)了,奧蕾莉亞和圖拉楊或許亦有歸來(lái)的可能......再者,迷蹤島、潘達(dá)利亞、龍眠神殿、奧杜爾等地圖相繼回歸,誰(shuí)會(huì)知曉又會(huì)發(fā)生何等事情?
天蒼蒼,野茫茫,破碎群島多凄涼!神秘的薩格拉斯之墓,越發(fā)混淆的時(shí)間線,古爾丹的處心積慮,麥迪文的古老傳說(shuō)......所有這一切,仿佛總有一種巨大的魔力,為何魔獸注定會(huì)是與眾不同的呢?
理應(yīng)慶幸,玩過(guò)10余年魔獸,數(shù)艾澤拉斯風(fēng)流人物,看今朝,盡管往日不再,但魔獸的故事遠(yuǎn)未結(jié)束,倘若沒(méi)有暴雪的創(chuàng)新,哪會(huì)造就這番經(jīng)典的往昔!期待中,慢慢探索破碎群島的謎團(tuán),誰(shuí)又能預(yù)言下一次我們又將穿越到何方?
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