最近圍繞大輕功,你方唱罷我登臺。策劃與玩家一輪博弈已經結束,最后的結果是玩家成功扳回一局,策劃小敗,修改掉了原先的228。
有人說這是商量好的招數,利用登門檻效應,最終實現輕功商城賣的的目的。所謂登門檻效應是指在一般情況下,人們都不愿接受較高較難的要求,因為它費時費力又難以成功,相反,人們卻樂于接受較小的、較易完成的要求,在實現了較小的要求后,人們才慢慢地接受較大的要求,這就是“登門坎效應”對人的影響。很明顯策劃的這一招成功了。
其實,如果從長遠角度考慮,大輕功的賣法不用如此著急商城化。完全可以在游戲當中先設定獲取海天令的方式,同時設定獲取的難度。當一部分玩家覺得費時費力的時候,就會產生直接購買商品的需求,類似于今天的減負令。然后策劃順便順應民意可以實現大輕功的商城化了。急著商城化,無法避免的就是被玩家噴。
當然,在被噴與盈利之間如何抉擇,這個就是策劃考慮的事情了。
純屬個人觀點,輕噴。
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