育碧《孤島危機(jī)》系列下一部作品設(shè)定在野蠻且原始的“石器時(shí)代”作為游戲舞臺(tái);《孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》預(yù)定2016年2月23日在PS4與XboxOne平臺(tái)推出、PC版稍晚于3月上市,官方同時(shí)確認(rèn)將在全平臺(tái)同步推出繁體中文版。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽方衣额A(yù)告片(中文字幕):
由Ubisoft蒙特婁與另外三家Ubisoft旗下工作室攜手開(kāi)發(fā)的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽罚瑢?lái)五臟俱全的單人游戲體驗(yàn),讓玩家回到史前一萬(wàn)年、也就是由長(zhǎng)毛象和劍齒虎等巨大野獸主宰地球的時(shí)代。
曾使戰(zhàn)火席卷熱帶地區(qū)與攀上喜馬拉雅山、獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的《孤島驚魂》系列品牌,這次將掀起人類(lèi)求生的原始戰(zhàn)爭(zhēng),透過(guò)創(chuàng)新的開(kāi)放世界沙盒式游戲機(jī)制,將巨大的野獸、震撼的環(huán)境以及無(wú)法預(yù)知的野蠻敵人結(jié)合在一起。
玩家在游戲中將扮演「塔卡」(Takkar),一位老練的獵人,也是他所屬族群中的最后倖存者。踏上「歐羅斯(Oros)」這片宏偉又野蠻土地的玩家,只有唯一一個(gè)目標(biāo):在這個(gè)人類(lèi)被當(dāng)成獵物的世界中生存下去。
在這個(gè)旅程中,他會(huì)遇見(jiàn)許多令人難忘的人與事,而遇到的這些人也將協(xié)助玩家擊退并且馴服荒野上的危險(xiǎn);玩家將展開(kāi)旅程,成為馴服荒野的第一人,并且掙脫滅絕命運(yùn)。過(guò)程中,他們將運(yùn)用獵得的野獸骨頭製作武器和工具、狩獵食物、學(xué)習(xí)用火、擊退兇殘的掠食者并對(duì)抗其它部落,進(jìn)而征服這個(gè)世界。
「我們將藉由《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽芬I(lǐng)玩家來(lái)到最后一次冰河時(shí)期尾聲,當(dāng)時(shí)的人類(lèi)不但不在食物鏈最頂層,而且每天還得為了求生而奮戰(zhàn),Ubisoft蒙特婁工作室執(zhí)行製作人DanHay表示:「《孤島驚魂》系列帶給了我們眾多樂(lè)趣。基于其粗曠不羈的本質(zhì),我們可以朝任何方向創(chuàng)造出獨(dú)特的游戲體驗(yàn),而這就是我們目前開(kāi)發(fā)中的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽贰!?
「作為游戲的主軸,《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽吩醋杂谝粋€(gè)簡(jiǎn)單但強(qiáng)而有力的概念。」Ubisoft蒙特婁工作室創(chuàng)意總監(jiān)Jean-ChristopheGuyot表示:「這是人類(lèi)與大自然間的對(duì)決。但是,石器時(shí)代的大自然比人類(lèi)更加厲害,而且萬(wàn)物都在為了食物與生存而戰(zhàn)。《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽纷屚婕抑蒙碓跔?zhēng)斗的最前線(xiàn),并體驗(yàn)人類(lèi)第一次的據(jù)地為王。」
最后,《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽贩斌w中文版將于2016年2月23日與歐美同步在PS4、XboxOne平臺(tái)推出,PC版本預(yù)定3月份上市。
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