由From Software與BNGI共同開(kāi)發(fā)的《暗黑之魂3》登上了海外媒體雜志Game Informer的10月號(hào)的封面,而通過(guò)雜志的細(xì)節(jié),可以看出本作對(duì)于過(guò)去的魔法系統(tǒng)的繼承與變更的要素。
快速行走:本作可以像《暗黑之魂2》那樣從序盤(pán)開(kāi)始利用快速行走。這應(yīng)該是制作人宮崎在不影游戲設(shè)計(jì)的情況下,希望維持過(guò)去的系列的便利性所為。
能力值重新分配:與“魂之器”同樣的系統(tǒng)在《暗黑之魂3》中也有。不創(chuàng)造新的角色,但卻可以改變已有的角色能力。宮崎稱“雖然不知道是否有同樣的道具,但存在讓玩家重新分配魂的方法”。
NEW GAME+:可以像《暗黑之魂2》那樣再次配置新的武器、道具與敵人。
耐久度:在《暗黑之魂2》容易損壞的武器的耐久度會(huì)讓玩家嘗試多種的武器使用,但有些過(guò)頭了。在《暗黑之魂3》中將進(jìn)行調(diào)整,力求達(dá)到合適的平衡度。
召喚與侵入:不是《血源》那樣的系統(tǒng),而是繼承了《暗黑之魂》系列的召喚系統(tǒng)。
隱藏的門/墻壁:在《暗黑之魂3》中也存在隱藏的門與墻壁。
魔法:不像前作那樣可使用的數(shù)量是固定的系統(tǒng),而是采用了MP系統(tǒng)。另外,就像結(jié)合戰(zhàn)斗方法選擇武器那樣,魔法也可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)況選擇咒文。宮崎稱這種新的選擇分支的獨(dú)特的系統(tǒng)將起到某種暗示的作用。
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