今天小編給大家?guī)?lái)最新的,《魔獸世界》設(shè)計(jì)師采訪,在這次采訪中設(shè)計(jì)師透露了最新的7.0資料片測(cè)試進(jìn)度,和一些關(guān)于資料片制作的理念——不能因游戲質(zhì)量而犧牲數(shù)量。
總體
開(kāi)發(fā)者并不知道自己透露的信息究竟是少是多。
在公布新的信息時(shí),開(kāi)發(fā)組會(huì)考慮這些信息是否會(huì)在今后給自己造成麻煩,有時(shí)說(shuō)好的內(nèi)容并不能實(shí)現(xiàn)。
開(kāi)發(fā)組希望能讓新資料片的聯(lián)系更緊密,而非一挖一個(gè)坑。所以才有加爾魯什逃往德拉諾,及古爾丹引入燃燒軍團(tuán)的內(nèi)容。
在定下軍團(tuán)再臨的思路后,開(kāi)發(fā)組覺(jué)得這正是引入惡魔獵手這個(gè)職業(yè)的最佳時(shí)機(jī)。
薩格拉斯之墓是破碎群島的基石。而后設(shè)計(jì)的則是其相關(guān)地理風(fēng)俗。薩格拉斯之墓本是艾露恩的神殿,周圍遍布大量暗夜精靈文明遺跡。開(kāi)發(fā)組覺(jué)得這個(gè)方向沒(méi)有錯(cuò),特別是在經(jīng)歷這么長(zhǎng)一段獸人故事后。
獸人太多的相關(guān)抱怨開(kāi)發(fā)組已經(jīng)知道了,同時(shí)開(kāi)發(fā)組也明白隨著軍團(tuán)再臨的到來(lái),游戲的節(jié)奏也會(huì)改變。
美工組對(duì)于每個(gè)資料片的藝術(shù)設(shè)計(jì)都是大大的功臣。這次的資料片插畫,伊利丹大戰(zhàn)古爾丹,以及此后為暴雪嘉年華準(zhǔn)備的插畫,都是這次新資料片最具代表性的場(chǎng)面。
開(kāi)發(fā)組會(huì)聽(tīng)取每一個(gè)玩家的反饋意見(jiàn),確保自己這次走上了正軌。
開(kāi)發(fā)周期
軍團(tuán)再臨在公布前已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一年多。
軍團(tuán)再臨的最初設(shè)想早在幾年前就有了。2012年的時(shí)候,開(kāi)發(fā)組準(zhǔn)備了幾份資料片,在思考究竟讓德拉諾之王先上還是軍團(tuán)再臨先上。
去年的Gamescom期間,就已經(jīng)開(kāi)發(fā)了2個(gè)區(qū)域地圖了。
開(kāi)發(fā)組已經(jīng)在設(shè)計(jì)軍團(tuán)再臨的下一個(gè)資料片了。
公司內(nèi)部在進(jìn)行內(nèi)部的A測(cè),為B測(cè)做準(zhǔn)備。
新版本的數(shù)量和質(zhì)量
付費(fèi)用戶數(shù)量一直在變。開(kāi)發(fā)組重視的是如何讓玩家愉快,高興地玩游戲,從中獲取樂(lè)趣。
玩家覺(jué)得游戲內(nèi)容不夠豐滿,游戲更新不夠頻繁,游戲質(zhì)量不夠滿意,或者新的游戲內(nèi)容類型不夠多,這些都是開(kāi)發(fā)者重視的內(nèi)容。
影響付費(fèi)用戶數(shù)量的因素太多,暴雪是控制不了的。
就魔獸世界這個(gè)游戲而言,很難說(shuō)它的世界不夠大,內(nèi)容不夠多。但問(wèn)題是開(kāi)發(fā)組應(yīng)該如何利用這些好內(nèi)容,讓它們重?zé)ü獠剩?jí)及獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)如何才能讓玩家滿意,還有如何讓玩家進(jìn)行足夠的溝通交流,既能一個(gè)人好好游戲,也能進(jìn)行團(tuán)體活動(dòng)。這些內(nèi)容的把握比新內(nèi)容的制作更為重要。
開(kāi)發(fā)組依然將質(zhì)量放在首位,不過(guò)質(zhì)量并不能犧牲內(nèi)容的數(shù)量和玩家的錢為代價(jià)。如果開(kāi)發(fā)組為了讓內(nèi)容變得完美而花去太多時(shí)間,從而讓玩家沒(méi)有內(nèi)容可玩,這也絕對(duì)是錯(cuò)誤的方法。
開(kāi)發(fā)組要讓玩家有繼續(xù)玩游戲的理由,而且要不斷增加新的內(nèi)容。
升級(jí),強(qiáng)度提升
強(qiáng)度提升是游戲的重要部分,只要角色的游戲進(jìn)度系統(tǒng)設(shè)計(jì)的好,游戲的表現(xiàn)也會(huì)更好,玩家也能獲得更多樂(lè)趣,更高興。
玩家說(shuō)的比較多的是,在新資料片開(kāi)始時(shí)總是很開(kāi)心,有很多事可以做。在此之后,這樣一個(gè)進(jìn)度系統(tǒng)就會(huì)變得單一,到后來(lái)重點(diǎn)就成了提升裝等。這次神器系統(tǒng)是讓游戲變得有趣,銜接各種內(nèi)容的一個(gè)新方向。
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