提及初代《彩虹六號》,或許就需要追溯到1998年了,那時與同名小說同月發(fā)售,而工作室則由我們熟知的湯姆·克蘭西成立。時至今日,整個系列已經(jīng)超過了16款游戲與資料片,而《彩虹六號:圍攻》則是該系列的最新作品。
在《彩虹六號:圍攻》中,我們將扮演一名反恐特警隊員,與恐怖分子斗智斗勇,執(zhí)行營救人質(zhì)、爆破、暗殺等多種刺激的任務(wù),并且還可以更好地利用可破壞的環(huán)境,譬如墻壁等等。
在與玩家對戰(zhàn)之中防守方能夠自行部署防御,攻方具備迷你無人偵察機(jī)、薄片式炸藥等,每次攻守雙方的戰(zhàn)斗都將會異常激烈,本作將以系列作中首次登場的全新設(shè)定、領(lǐng)導(dǎo)玩家投入反恐攻堅行動之中、以新型態(tài)的突襲方式對付能將藏匿點(diǎn)部署為現(xiàn)代堡壘的敵方陣營。運(yùn)用了得以重新定義玩家與游戲環(huán)境間互動方式的技術(shù)。這是一個需要思考的射擊游戲,而不是一味的向前沖便能帶給我們勝利的游戲,有時智慧更加重要。
那么問題來了,這種游戲模式、體驗方式是怎樣誕生并且出現(xiàn)在我們的面前的呢?那就讓我們來看看有關(guān)《彩虹六號:圍攻》的故事吧!
小伙伴們在看完后有怎樣的感受呢?一款能夠被稱之為精品的游戲在背后一定會有一批熱衷于品質(zhì)、熱衷于游戲的人在默默的努力,期待能夠帶給我們更多更好的作品!感謝你們!
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育碧是全球領(lǐng)先的互動娛樂產(chǎn)品制作、發(fā)行及運(yùn)營商,在全球有26個開發(fā)工作室,并在超過55個國家銷售游戲。育碧以優(yōu)質(zhì)和創(chuàng)新造就了多個知名游戲品牌,包括《刺客信條》、《雷曼》、《英雄無敵》、《工人物語》、《波斯王子》、《彩虹六號》、《孤島驚魂》、《看門狗》等。
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