《龍鱗化身》的制作人神谷英樹近期向大家透露,雖然游戲的早期版本中的世界規(guī)模和現(xiàn)在版本的差不多,但是里面的帥氣巨龍卻被恐龍所代替。
“在我離開(kāi)Capcom并建立了白金工作室以后,《龍鱗化身》其實(shí)就是我第一個(gè)想到的點(diǎn)子,另外一個(gè)就是《獵天使魔女》。因?yàn)橐恍┰颍覀冊(cè)谝婚_(kāi)始選擇了制作《獵天使魔女》而不是《龍鱗化身》,而且那個(gè)時(shí)候這款游戲里面還有恐龍呢。但是之前的設(shè)定和現(xiàn)在的設(shè)定都是想給玩家們展示這種大型生物對(duì)抗的場(chǎng)面,而且我們也想讓玩家能夠參與到戰(zhàn)斗中而不是僅僅做一個(gè)旁觀者。“神谷英樹這么說(shuō)道。
在《獵天使魔女》的開(kāi)發(fā)完成之后,白金工作室開(kāi)始為《龍鱗化身》制作一個(gè)早期的原型,而就在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中一開(kāi)始概念設(shè)計(jì)里面的恐龍被現(xiàn)在的神話風(fēng)格巨龍所代替。而之后就像大家熟悉的那樣,白金工作室與微軟聯(lián)合,讓這款XBOX ONE平臺(tái)上少見(jiàn)的動(dòng)作RPG成為了現(xiàn)實(shí)。
《龍鱗化身》將于2016年登陸XBOXONE。
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