啦啦啦,萌萌噠小編又來(lái)啦!在暴雪公布《爐石傳說(shuō)》的新資料片《冠軍的試煉》后,引起了國(guó)內(nèi)外玩家們對(duì)于新卡牌的廣泛討論。而國(guó)外著名游戲網(wǎng)站 GamesSpot 為了挖掘了更多的幕后故事,特意邀請(qǐng)到負(fù)責(zé)這次負(fù)責(zé)新卡牌設(shè)計(jì)的《爐石傳說(shuō)》藝術(shù)總監(jiān) Ben Thompson ,為我們談了一下新卡牌設(shè)計(jì)背后的思路以及玩家們所值得期待的一些變化。
采訪原文
暴雪風(fēng)靡全球的策略類卡牌游戲《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》本月迎來(lái)了第四次拓展,被稱為《冠軍的試煉》。這次玩家對(duì)戰(zhàn)的地盤(pán)來(lái)到了諾森德,在每年的秋季,來(lái)自銀白十字軍的英雄們會(huì)在此匯集一起討伐巫妖王。
《冠軍的試煉》為游戲中加入了 132 張全新卡牌,同時(shí)也會(huì)引入一種名為“激勵(lì)”的新機(jī)制。我們有幸與《爐石傳說(shuō)》的藝術(shù)總監(jiān)坐在一起,聊了聊這些新卡牌的設(shè)計(jì)過(guò)程,以及玩家們?cè)谛驴ㄅ浦兄档闷诖臇|西。
“與之前所有的冒險(xiǎn)模式和拓展包一樣,與《冠軍的試煉》一同發(fā)布新的對(duì)戰(zhàn)棋盤(pán)將會(huì)幫助暴雪制造更多的營(yíng)銷熱點(diǎn),并且將會(huì)給《爐石傳說(shuō)》帶來(lái)超越游戲本身的活力。” Thompson 開(kāi)宗明義的說(shuō)道。“我們?cè)谄灞P(pán)的每個(gè)角落里都設(shè)置了全新的機(jī)關(guān),這包括在右下角矗立著一個(gè)箭靶;左下角的食物帳篷——你在游戲過(guò)程中感覺(jué)到饑餓時(shí)都可以從那里獲取一些零食;左上角設(shè)置一些觀戰(zhàn)人群,其中一些還會(huì)對(duì)你游戲過(guò)程中的精彩瞬間喝彩;而在右上角,你則可以擁有自己的騎士營(yíng),在那里他們可以為接下來(lái)的比賽做準(zhǔn)備。所有機(jī)關(guān)背景都會(huì)有一些雪跡,畢竟這發(fā)生在諾森德,但是由于這個(gè)版本的諾森德的春天即將來(lái)臨,所以你可以看到到處都開(kāi)滿了鮮花。”
“在箭靶上,你可以測(cè)試你的射箭技巧,當(dāng)你射中靶心之后會(huì)有有趣的事情發(fā)生,當(dāng)然如果你不幸射歪的話,會(huì)給棋盤(pán)造成極大的損害。食物帳篷不僅僅只供應(yīng)餅干,還會(huì)供應(yīng)一些其他的小零食。左上角的觀眾是我的最愛(ài),因?yàn)檫@是第一次與游戲過(guò)程能夠產(chǎn)生互動(dòng)的設(shè)計(jì):他們會(huì)在你承受傷害的時(shí)候感同身受,在你打出可觀的傷害則為你慶賀。如果你碰到真正旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手時(shí),他們就會(huì)開(kāi)始拿出兩分錢硬幣打賭了??傊疑辖鞘悄愕臉?lè)趣風(fēng)向標(biāo)。除此之外,你還可以在棋盤(pán)中擺弄各種旗幟和橫幅,這些大大小小的機(jī)關(guān)都蘊(yùn)含著設(shè)計(jì)事交互的智慧。不過(guò)要小心,別讓底部的火腿烤焦了!”
淬毒利刃
“這是一張盜賊的職業(yè)卡牌。每當(dāng)我們?cè)谠O(shè)計(jì)武器卡牌時(shí)都試圖讓圖案看起來(lái)更為清晰——它能夠作為一張武器卡被注意到,而不僅僅局限在使用它的英雄和相關(guān)法術(shù)上。與此同理,這也是我們?cè)O(shè)計(jì)匕首和斧頭所要考慮的要素。這張卡牌會(huì)給人一種很明顯的中毒感覺(jué),而且看起來(lái)也像一把短匕首,使用起來(lái)會(huì)感到頗為陰險(xiǎn)。通常情況下,藝術(shù)家在設(shè)計(jì)物品卡時(shí)會(huì)感到較為困難,因?yàn)樗⒉痪邆淇ㄅ票澈蟮膶傩?,而且也不同于盔甲之類的東西。所以,在設(shè)計(jì)武器時(shí)要不僅要滿足卡牌具有吸引力和有趣的特點(diǎn),同時(shí)還要契合《魔獸世界》的整體風(fēng)格,這項(xiàng)工作的確充滿了挑戰(zhàn)性。我認(rèn)為他們?cè)谶@張卡牌中做了一個(gè)不錯(cuò)的示范,不僅能夠成功融入《爐石傳說(shuō)》的氛圍,而且還能夠以豐滿的形狀達(dá)到有趣的效果?!?
“《爐石傳說(shuō)》中的一些武器都基于《魔獸世界》中真實(shí)存在的物品所設(shè)計(jì),比如毀滅之錘,這就是一個(gè)非常具有標(biāo)志性的武器。正因如此,我們希望它給人的感覺(jué)會(huì)更為熟悉,盡管我們也會(huì)開(kāi)發(fā)特殊的卡牌。在具體過(guò)程中,我們通常會(huì)提供藝術(shù)家們一系列其他武器卡牌的參考,讓他們能夠獲得一個(gè)總體的思路?!?
威爾弗雷德·菲茲班
"這個(gè)角色不僅在魔獸世界里出現(xiàn)過(guò),現(xiàn)在也來(lái)到了爐石傳說(shuō)。知道加拉克蘇斯大王吧,那張術(shù)士牌,會(huì)取代你的英雄,15血量,同時(shí)改變你的英雄能力。"
"魔獸世界的玩家應(yīng)該記得,加拉克蘇斯大王就是威爾弗雷德·菲茲班錯(cuò)手召喚出來(lái)的產(chǎn)物。在魔獸世界里,他想召喚一個(gè)強(qiáng)大的生物來(lái)同你較量。結(jié)果他一下子召喚除了這個(gè)惡魔督軍,完全不受他的控制。最后,惡魔干掉了他,于是這場(chǎng)戰(zhàn)斗演變成你和加拉克蘇斯大王之間的角逐。這里我們就是在引用以前加拉克蘇斯大王取代威爾弗雷德·菲茲班的這段劇情。雖然這小子很自信,但是召喚出的加拉克蘇斯大王卻不買他的帳。"
海象人圖騰師
“這是一個(gè)戰(zhàn)吼召喚圖騰的案例,因?yàn)榧?lì)機(jī)制的引進(jìn)不僅僅只建立在其他隨從身上。我喜歡魔獸世界中的這些比賽,即使他們是最堅(jiān)定的戰(zhàn)士但也會(huì)線路出童真有趣的一面。我認(rèn)為這些人在《爐石傳說(shuō)》工作時(shí)候真的非常棒,但在這個(gè)案例中卡牌技能指向了圖騰,并且能夠?qū)⒓?lì)機(jī)制作為一個(gè)英雄技能來(lái)使用,并讓他們有了更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。”
子彈上膛
“子彈上膛這張卡牌能夠全面改變卡牌力量的直觀感受,它會(huì)吸引你使用很多獵人法術(shù)。此卡的效果是每當(dāng)使用一張技能卡時(shí)會(huì)重新將彈藥上膛一次,具有非常高的觀賞性。在游戲中這張卡牌會(huì)給你帶來(lái)很多趣味,尤其在當(dāng)你擁有金色卡牌時(shí)還能夠看到動(dòng)畫(huà)效果。而這都要?dú)w功于我們的 UI 設(shè)計(jì)師 Max Ma,為我們制作了這樣一系列的子彈上膛的效果?!?
天空上尉庫(kù)拉格
“可能你會(huì)得到一些看起來(lái)不那么光榮和高貴的角色卡牌,或者說(shuō)對(duì)這次人物設(shè)計(jì)缺乏一些期待感——畢竟這是來(lái)自于艾澤拉斯大陸過(guò)激生長(zhǎng)的鸚鵡。但我喜歡這個(gè)作品,因?yàn)樗谠O(shè)計(jì)中使用了極為夸張的手法,也讓我們認(rèn)識(shí)到《爐石傳說(shuō)》真正做到了能夠在游戲中帶來(lái)驚喜、魅力和一種愛(ài)玩的心態(tài),我認(rèn)為這個(gè)作品抓住了這些特點(diǎn)。我所能知道的只能用一句話來(lái)描述這種設(shè)計(jì)過(guò)程:‘好的,不用多說(shuō),我完全知道我們接下來(lái)要做什么?!聦?shí)上這些作品在《冠軍的試煉》發(fā)布會(huì)上以巨大的圖片在熒幕上顯示出來(lái)的時(shí)候,別提我們?cè)谀且豢逃卸嗝撮_(kāi)心了?!?
冰霜巨人
“冰霜巨人是玩過(guò)魔獸世界和最初的銀白聯(lián)賽的玩家熟知的一種諾森德居民。無(wú)論是通過(guò)任務(wù)鏈或者其他方式,他們是你必須粉碎和打敗的原始敵人之一。當(dāng)我們把重心移至《冠軍的試煉》的同時(shí),我們也保留了諾森德和銀白聯(lián)賽的一部分內(nèi)容,這是非常有意義的。舉個(gè)例子,我們不再試圖將最好的隊(duì)伍聚集在一起來(lái)推倒巫妖王,這里不再是槍術(shù)、格斗術(shù)或者是箭術(shù)的競(jìng)技場(chǎng),而是在諾森德去尋找敵人,打敗他并帶回試煉的證明。在關(guān)于諾森德的中世紀(jì)幻想中,騎士的審判仍然是一件極其重要的事?!?
裁決者圖哈特
“這也是一個(gè)有趣的角色。圖哈特為我們表現(xiàn)出了作為一個(gè)冠軍的不同感受,以及對(duì)于一個(gè)崇高的騎士來(lái)說(shuō),她的駿馬有著多么重要的象征意義。這個(gè)人物其實(shí)是由內(nèi)部的 Team 5 的概念藝術(shù)家 Jomaro Kindred 制作出來(lái)的,而這也是 Jomaro Kindred 為這款游戲制作的第一批原型之一。圖哈特不僅僅代表了一個(gè)堅(jiān)強(qiáng)的女性角色,而且連同她的駿馬也一起展現(xiàn)了自己的力量,這使得她出場(chǎng)時(shí)的效果十分酷炫?!?
圖騰魔像
“這也是我的最愛(ài)之一,Steve Prescott是制作這張卡牌的藝術(shù)家。Steve 擁有讓環(huán)境和自然主題產(chǎn)生互動(dòng)的設(shè)計(jì)水平,這將使得騎作品頗具趣味性和引人注目。在這個(gè)案例中,他需要將所有的自然激勵(lì)因子融入到活生生的圖騰魔像中,這不僅需要你具備《爐石傳說(shuō)》中設(shè)計(jì)體驗(yàn),還對(duì)于《魔獸世界》中的一些知識(shí)有要求?!?
湖之仙女
“湖之仙女是另一個(gè)能夠代表我們糅合不同神話的好例子。如果你去看《亞瑟王傳奇》和湖中的仙女時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)仙女交給亞瑟王一把劍這個(gè)情景在《魔獸世界》中出現(xiàn)過(guò),現(xiàn)在這則神話又能夠被引入到《爐石傳說(shuō)》中。由于亞瑟王的形象會(huì)給人產(chǎn)生一種貴族、榮譽(yù)、爵位的感覺(jué),并且也在歷史神話中占據(jù)了一席之地,所以我喜歡使用強(qiáng)有力的女性角色這個(gè)想法,她并不會(huì)過(guò)于主導(dǎo)一切,但仍然具有力量。湖之仙女背后有一個(gè)廣為人知的神話,我們每時(shí)每刻都想嘗試打破’騎士都是男人,仙女都是女人‘的魔咒?!?
天降蛛群
天降蛛群是將那些有趣、可怕而且有蜘蛛恐懼癥的夢(mèng)魘變成現(xiàn)實(shí)的案例之一。從幾年前開(kāi)始,天降蛛群就作為《爐石傳說(shuō)》一個(gè)有趣的營(yíng)銷理念而出現(xiàn),只是這個(gè)法術(shù)的設(shè)計(jì)理念是會(huì)讓你迅速失控,可能對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),總會(huì)存在一些問(wèn)題。在平時(shí),在我們總是把所有遇到的麻煩比喻成好像下起了蜘蛛雨——它就那么突然到來(lái),然后落在你身上,然而你并不知道如何解決它。這其實(shí)是團(tuán)隊(duì)內(nèi)眾多的笑話之一,但是它最終變成了一張法術(shù)卡牌。
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