《實(shí)況足球2016》將于9月15日于北美正式發(fā)售,9月17日登陸歐洲,平臺則為PS4、XBOX ONE、PS3、XBOX 360以及PC。
本次的新作將有巴西球星內(nèi)馬爾擔(dān)當(dāng)封面人物,并力圖回到系列的原初感覺。在FOX引擎的基礎(chǔ)上著力發(fā)展大師聯(lián)賽的本作將有哪些新要素呢,讓我們一起來看一下。
根據(jù)游戲公布的視頻來看,本作的碰撞引擎有所進(jìn)步,使得游戲中的空中對抗成為可能。游戲中的1對1狀態(tài)下更加考驗(yàn)玩家的快速反應(yīng),防守時(shí)如果能夠快速選擇對防守方向的話就能阻斷進(jìn)攻球員的攻勢并迅速組織有力的反擊。本作的AI水平同樣有所增強(qiáng),玩家在本作中能夠擁有更多的進(jìn)球慶祝動作,同時(shí)門將在本作中也將擁有更多包括抓球、視野、反應(yīng)等數(shù)值,更加多樣和細(xì)分的數(shù)值設(shè)定就意味著玩家可以找到更適合自己風(fēng)格的門將。
本次的大師聯(lián)賽系統(tǒng)也被打造的更加專注于單人模式并希望能夠提供更加流暢的游戲體驗(yàn)。其它的游戲進(jìn)化包括畫面、動態(tài)天氣、更多球員動畫以及升級了的足球物理系統(tǒng),游戲中還增加了一些新要素包括我的俱樂部模式增加球員等級、一個(gè)更廣的鏡頭角度、Peter Drury以及Marco Hagemann兩位新解說員、同時(shí)玩家們還能夠上傳圖片來自定義球隊(duì)的圖標(biāo)和隊(duì)徽。
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