日前SCE的總裁安得烈豪斯將PSV納為“遺產(chǎn)平臺(legacy?platform)”,而這樣的言論從索尼高層嘴里一出,不少玩家都表示PSV真的已經(jīng)死了,就連當PS4手柄的資格都快沒有了。然而現(xiàn)在SCE官方立刻出來澄清,這只是一場誤會。
據(jù)SCE官方表示,由于現(xiàn)場沒有解釋清楚,導(dǎo)致了玩家和媒體的誤會,為PSV貼上“遺產(chǎn)”平臺標簽是針對PSV1000機型,目前已經(jīng)停產(chǎn),而作為后續(xù)機型PSV2000的誕生自然而然可以為PSV1000機型貼上“遺產(chǎn)”平臺標簽,并非指的是整個PSV業(yè)務(wù)和掌機平臺,今后仍會繼續(xù)支持PSV。
小編點評:
很多人可能都預(yù)感到索尼早晚會放棄PSV這一高不成低不就的雞肋,甚至徹底退出掌機市場,使其回到任天堂獨步天下的時代。但如今整個SCE集團都在PS4的帶領(lǐng)下高歌猛進,無論財報和口碑都正處于難得的上升期,有不少游戲系列正在回歸PlayStation品牌的途中,其總裁卻對PSP的繼任者如此不看好,讓人感覺這個結(jié)論是否下得太早了?
由于缺乏具備足夠市場號召力的獨占產(chǎn)品,PSV不得已只能另辟蹊徑,除了吸收聚攏到索尼旗下的大量獨立游戲以外,遠程遙控PS4主機這一功能平心而論也非常有創(chuàng)意,甚至部分模仿了WiiU的GamePad,算得上是家用機與掌機在聯(lián)動方面的一項創(chuàng)新。
然而這一切并沒有什么卵用。
其實只要稍微分析一下便攜游戲領(lǐng)域的形勢,就會發(fā)現(xiàn)“PSV是一個過時的平臺”這一結(jié)論并不激進,相反甚至有些滯后。除了表面上的直接對手3DS以外,其實PSV乃至所有掌上游戲機需要面對的真正BOSS應(yīng)該是智能手機平臺以及日漸壯大的手游市場。
在知名市場調(diào)查機構(gòu)Newzoo對2015年全球游戲市場的收入預(yù)測中,與手游平臺多達21%的增長形成鮮明對比的是,掌機市場即將迎來16%的收入萎縮。從體量上看,手游市場206億美元的銷售總額幾乎是掌機市場27億美元的10倍,彼此勢力的此消彼長已成定局。
便攜性與手機相比沒有優(yōu)勢,機能被智能平臺吊打,各大廠商受市場規(guī)模的吸引,也逐漸把旗下王牌推向智能平臺,剩下的操作性優(yōu)勢只要玩家有心,要解決也不是什么難事。
3DS憑借任天堂的諸多第一方力作以及市場壟斷優(yōu)勢,在可預(yù)見的將來暫時看不到大規(guī)模衰退的跡象。反觀PSV,要游戲沒游戲,要性能沒性能,單靠情懷、“手柄”或是“艦?zāi)铩敝惖脑掝}大作,顯然無法在全球范圍內(nèi)成為一門有價值的生意。
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