據開發商Crystal Dynamics游戲總監Brian Horton透露,新作《古墓麗影:崛起》地圖將會比前作大三倍,同時游戲的節奏會更加緊湊。
游戲地圖擴大的原因是為了能夠讓更多有趣的因素融入到游戲中去,同時增加游戲的交互性,讓玩家的代入感更強,畢竟這是我們最具野性的一款游戲。
創意總監Noah Hughes也發表了言論,稱《古墓麗影:崛起》劇情其實是獨立的,但玩法等其它方面和前作是類似的。
“我們覺得最好做一個獨立游戲,這樣你沒玩過前作也沒關系。但我們也會去照顧老玩家,讓他們繼續勞拉的下一次冒險。”
《古墓麗影:崛起》將于今年年末登陸Xbox One和 Xbox 360,隨后還會登陸PC以及PS平臺,敬請期待。
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