在美國拉斯維加斯舉行的D.I.C.E峰會上,EA表示自己的游對于玩家來說難度太高。但《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt Red則發(fā)表言論說,“我們追求的就是難度,是地獄級的游戲”。CD Projekt Red覺得:“盡管有人覺得游戲很難,但我們不會輕易降低游戲的難度。《巫師3》所追求的就是讓玩家不能輕易的通關(guān)的,就是要有難度,才可玩。”
《巫師3》任務(wù)設(shè)計師Philipp Weber接受媒體采訪時表示,《巫師3》默認(rèn)的普通難度也不是讓玩家輕松通關(guān)的。通常來說,許多游戲中,普通難度意味著簡單,而所謂的簡單就是隨便玩玩就能通關(guān)。但CD Projekt Red并不打算讓玩家這樣玩游戲,《巫師3》的游戲難度足以讓小孩和成人區(qū)分開來,也許游戲在操作方面并不難掌握,但是真的想把游戲玩好,是需要技術(shù)的。
所以說《巫師3:狂獵》需要的是更多核心玩家群體,不斷地接受更難的游戲挑戰(zhàn)。《巫師3:狂獵》預(yù)計5月19日發(fā)售,登陸PC/Xbox One/PS4平臺。
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《巫師3》制作人表示昆特牌系統(tǒng)或?qū)⒂泻孟?/a>
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