本次臺北電玩展《如龍》系列的最新作品《如龍0:起誓之地》在SCE的展臺提供了試玩機會。該體驗版與去年12月在東京秋葉原舉辦的試玩會上提供的內容相同,不過令人興奮的是這次為繁體中文版本,玩家可以扮演桐生或真島在街上閑逛并游玩卡拉OK、跳舞等內容。
會場試玩視頻
桐生篇
由于可試玩內容不包括主線任務,所以這里主要展示一下在場景細節以及互動方面上的內容。之前在TGS上采訪橫山昌義的時候他也提到,要重現1988年的日本需要大量的考證,為此他們做出了工作。那么我們在游戲中也看到了1988年的神室町的不同之處。
首先1988年日本還沒有開始采用垃圾分類法,所以可以看到垃圾桶旁邊有很多的混亂擺放的垃圾袋?,F在日本的垃圾袋也都是透明的了,而當時還只是用黑色和藍色的垃圾袋?,F在的日本室外只能在指定的地點吸煙,而過去的日本也有很多人邊走路邊抽煙。
之前在看日本播放制作人試玩視頻的時候就感嘆過,這游戲的畫面怎么那么棒。親身體驗了之后確實也給我小小的震撼,次世代版的神室町我們還是第一次見到,場景內容非常豐富,夜晚的燈光自然,光線在水泊中的影子也刻畫的很真實。
戰斗方面的改良是將多種戰斗風格混合在一起(雖然桐生篇的試玩視頻沒有體現,但真島篇的試玩視頻中有所展示),玩家可以通過十字鍵來選擇不同的戰斗風格,相當于把前作多個角色混合在了一起。那么操作手感和系列之前的作品沒有區別,這次最大的不同是攻擊或擊倒敵人的時候他的身上都會冒出大量的鈔票,這點之前的PV也展示過了。不過不知道是真實的還是夸張的,游戲里面通貨膨脹非常嚴重,隨便打死一個小嘍嘍都可以得到100萬日元的報酬,而升級一個技能則要花費上億日元,當時的日本真的有那么通貨膨脹嗎?(還求高人解答)
迷你游戲篇,操作桐生的時候試玩了跳舞,在舞廳可以選擇自己跳舞或者找人陪,遺憾的是目前試玩版還不讓找人陪。跳舞的玩法也很奇特,在一個多個字矩形中會出現按鍵提示,你需要用十字鍵控制光標移動到對應的按鍵上找準時機按下,移動過程中你行走格子越多分數越多。
而畫面中桐生則是跳得非常的嗨,顧不上在電視前手忙腳亂的我……原本在看制作人介紹游戲的時候還覺得這個迷你游戲很簡單,實際操作下來發現光標移動挺困難的,十字鍵也經常容易誤操作。
總結下來,雖然劇情方面我們還很難了解更多,但是游戲的核心魅力“自由在神室町享受日本泡沫經濟的夜生活”這一點是在DEMO中很好的體現了。游戲的發售日還沒有公布,官方首次中文版也非常值得期待,后天的舞臺活動上會有更多消息放出,大家敬請期待。
真島篇
“真島篇”的場景為大阪的蒼天堀,首先在橋頭可以看到一個奇怪的銅人像,走近一看原來是一個街頭藝人扮的,像這種小的支線劇情在游戲中會有很多,非常有趣。查看地圖時我們可以看到有很多店鋪是可以進入的,其中包含便利店、飲食店、各種娛樂場所以及劇情場所等等。
不過1988年日本街頭的治安可真差,沒走幾步就有小混混上來挑釁,話不多說就動起手來。真島的戰斗方式有打架者、舞蹈者和兇暴者三種,其中舞蹈者之型相當有趣,動作招式古怪難以捉摸。而兇暴者會使用固有的武器球棒。在戰斗中敵人身上會不斷飛出金錢,本作中金錢是最重要的東西,幾乎做任何事情都需要耗費金錢,甚至強化角色都是靠花費大量金錢來強化。
干了幾架后來到卡拉OK餐廳,在這邊的電視前可以一展歌喉。卡拉OK的小游戲與一般的音樂節奏游戲很像,只要在恰當的時機按下對應按鍵即可,四鍵加上長按與連打,并不是太復雜。值得注意的是可以演唱的歌曲也頗具時代感,都是80年代的老歌。
唱完歌該活動活動身體了,來到DISCO舞廳交了錢就可以盡情暢舞。跳舞的小游戲比較有特色,最終目的是要在合適的時機在對應的格子按下對應的按鍵,不過在這之間需要盡可能多地踏遍其它格子以提升分數。因此經常會出現貪多而來不及回到正確的格子上的情況,看來想要跳好需要相當程度的練習啊。
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