一款游戲能隨時存檔,對于大多數游戲來說是理所應當的是,但對于N64原版《塞爾達傳說:姆吉拉的假面3D》來說,是一種奢望。但3DS重制版中,制作者修改了游戲的存檔機制,讓隨時存檔成為可能。
一項本應該在未來直面會中公布的修改內容,近日在德國亞馬遜的預購頁面的游戲簡介中不慎流出。《塞爾達傳說:姆吉拉的假面3D》將額外加入“羽毛雕像”,用來提供更加便捷的存檔方式。
在N64的日版原版中,游戲唯一的存檔方式就是吹奏“時之歌”回到第一天,在這一瞬間進行存檔。對于本作的設定來說,回到第一天意味著放棄之前三天的流程,讓本來就非常緊張的游戲體驗更加急迫,必須安頓好一個輪回的任務后,玩家才肯回到第一天并存檔。但一旦玩家在現實中遇到突發狀況,例如需要出門、接電話等而要停止游戲,即使三天的任務進行到一半,為了保存進度也要回到第一天。若不慎突然斷電或游戲卡死,將會直接回到上一個輪回的進度。這招致了玩家的很大意見。
半年后原作發行了歐美版,新增了老鷹雕像的存檔功能,玩家可以擊打老鷹雕像實現存檔,大大提高的存檔的便捷性。但老鷹雕像數量依然很少,盡管如此也比日版的存檔方式方便了許多。
15年后的3DS重制版,秉承了“讓游戲更加舒適”的原則,在游戲中放置大量“羽毛雕像”,可以近乎于隨時存檔的機制,也算是彌補了當年存檔過于苛刻的遺憾。
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