冰封14年,國內(nèi)游戲機(jī)市場“解禁”,客廳大戰(zhàn)硝煙再起。
一方面,微軟XBOX與索尼PS4國行版已經(jīng)開啟預(yù)訂;另一方面,諸多國內(nèi)廠家也風(fēng)起云涌,紛紛推出自己品牌的游戲主機(jī)。近日,國內(nèi)老牌游戲企業(yè)蝸牛就宣布將攜游戲主機(jī)OBOX參展1月6日在拉斯維加斯召開的CES展,360與小蔥游戲推出的游戲主機(jī)也將在近期召開發(fā)布會(huì)……
國內(nèi)外廠商不約而同集體發(fā)力,游戲主機(jī)的春天已經(jīng)到來,一場客廳大戰(zhàn)即將打響。
主機(jī)市場前景廣闊
圖1:PS4國行版近日開啟預(yù)訂
主機(jī)游戲市場是全球第一大游戲細(xì)分市場,扮演著家庭娛樂消費(fèi)的核心角色。2013年全球主機(jī)游戲產(chǎn)值約323億美元,美國、日韓及英國成為主機(jī)游戲行業(yè)的主要市場。
但是在國內(nèi),由于此前的游戲機(jī)禁令,主機(jī)游戲市場規(guī)模要遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于網(wǎng)絡(luò)游戲。今年上半年,中國游戲用戶數(shù)量達(dá)4.01億人,游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)496.2億元,其中單機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入僅約0.1億元。
圖2:XBOX已于9月底在國內(nèi)發(fā)售
不過值得注意的是,該0.1億元只是公開數(shù)據(jù),地下銷售收入則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止。禁令頒布后,游戲機(jī)銷售更多地轉(zhuǎn)入了地下。有研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,中國掌機(jī)和主機(jī)游戲硬件市場的銷售收入,在2012年就已經(jīng)達(dá)到5億美元左右,出貨量在400萬臺(tái)左右,堪稱全球最大的地下游戲機(jī)市場。
隨著禁令的解除,有研究機(jī)構(gòu)認(rèn)為,電視游戲?qū)⒊蔀槔^網(wǎng)游、手游之后,游戲市場的另一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。
國產(chǎn)主機(jī)強(qiáng)力來襲
相比于PS、XBOX等業(yè)內(nèi)巨擘,國內(nèi)游戲廠商雖然在技術(shù)實(shí)力和硬件產(chǎn)品上仍有差距,但在本土化方面,他們也有著他人無法比擬的優(yōu)勢。
禁令解除后,諸多國內(nèi)廠家紛紛瞄準(zhǔn)游戲市場,如果說此前通過電視盒子內(nèi)置游戲還只是小打小鬧,那這一次蝸牛、360等國內(nèi)游戲內(nèi)容或渠道的領(lǐng)先者,競相打造自己的品牌游戲主機(jī),則宣布了國產(chǎn)主機(jī)的強(qiáng)力來襲。
圖3:蝸牛即將推出OBOX游戲主機(jī)
從目前得到的信息來看,無論是蝸牛的OBOX還是360的游戲主機(jī),采用的都是安卓操作系統(tǒng)。對于已經(jīng)習(xí)慣了在電腦和手機(jī)上免費(fèi)玩游戲的中國玩家而言,XBOX、PS4的游戲鎖區(qū)會(huì)成為打開市場的阻礙。采用安卓平臺(tái)的國產(chǎn)主機(jī),在游戲數(shù)量和價(jià)格上,更貼近國內(nèi)用戶的游戲習(xí)慣,因此會(huì)有很大競爭力。
作為應(yīng)對,PS國行版已經(jīng)將諸如《九陽神功》、《機(jī)械戰(zhàn)甲》等多款頂尖國產(chǎn)游戲提交審批,希望借此增加游戲內(nèi)容,但是與安卓游戲主機(jī)動(dòng)輒上千款的免費(fèi)游戲,在數(shù)量上還是無法相提并論。
圖4:360聯(lián)合小蔥游戲推出的游戲主機(jī)
另外,在價(jià)格上,與PS4國行版2899元,XBOX要3699元,而OBOX等“本土作戰(zhàn)”的國產(chǎn)主機(jī),在價(jià)格上會(huì)更有競爭力,對非重度游戲玩家來說,國產(chǎn)主機(jī)基本能滿足他們的客廳娛樂需求。
因此,游戲主機(jī)的競爭絕非PS、XBOX的雙雄爭霸,國產(chǎn)主機(jī)的強(qiáng)力出擊,勢必會(huì)燃起一場激烈的“客廳大戰(zhàn)”。無論誰輸誰贏,用戶都會(huì)是最后的受益者。
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