遙想在2009年,ACT游戲仍是《戰(zhàn)神》、《忍者龍劍傳》和《鬼泣》三分天下的時候,橫空出世的貝姐腳踩“但隼奎”三大猛男,生生把《獵天使魔女》打到了動作類游戲的首位。華麗的連擊、火爆的終結(jié)技以及性感的御姐,無一不讓玩家大呼過癮。
5年過去了,《戰(zhàn)神4》、《忍者龍劍傳3》和《鬼泣5》陸續(xù)登臺,然而這些續(xù)作都不盡如人意,《戰(zhàn)神4》單機版BUG多的像《血獅》,《忍者龍劍傳3》小編玩的時候則完全找不到操作感,《鬼泣5》雖然游戲做的不錯,但是英俊瀟灑的白發(fā)蛋爺變成個黑發(fā)痞子,真的是讓廣大玩家不能接受。
就在三大主流作品齊齊不叫好的時候,《獵天使魔女2》在蟄伏了5年之久后再次發(fā)力,從幾部最新的游戲預(yù)告來看,炫酷的場景、爽快的打擊感,無一不昭示著那個熟悉的御姐即將歸來。游戲正式發(fā)售后,各大游戲媒體紛紛給出好評,不僅Fami通給出38分的高分,EDGE更是給出了滿分——這是EDGE評測史上第17個滿分。
然而就是這么一款萬眾矚目的作品,首周銷量僅僅38828份,真是讓人大跌眼鏡,竟還比不上《獵天使魔女》一代的銷量(首周共20萬份)。原因是什么?獨占?請參看《超凡雙生》和《美國末日》的銷量。游戲素質(zhì)?別逗了,滿分在那擺著。究其原因只有一個,對,WiiU。
要說WiiU就不得不說它那神奇的GamePad,GamePad作為WiiU的主操控器,竟在游戲體驗上表現(xiàn)出了混亂的實驗性,對于這個掌機式的手柄,任天堂似乎并沒有對其很好的挖掘和把控。我承認(rèn),在玩《FIFA》系列時,用GamePad調(diào)整陣容和管理隊伍的確挺有意思。
在玩《任天堂大陸》時,GamePad各種特殊的用法也稱得上有趣,但好像它的優(yōu)點也就到此為止。觸摸屏是GamePad的一大特點,也是一大缺陷,電阻屏對于游戲操作來說簡直是個災(zāi)難,即使你的手速再快也會感覺慢一拍。
而觸摸屏作為一個賣點來講,許多游戲的電視畫面和GamePad畫面相同,對于熟練使用GamePad的玩家來說,一些游戲完全可以關(guān)了電視玩——這和掌機還有什么區(qū)別?也許你會說,主機掌機集于一體,這也正是WiiU的賣點之一,但是GamePad可憐的三小時續(xù)航能力無法讓你躺在床上通宵打穿任何游戲。是的,GamePad的定位就是如此的尷尬,既不如手柄實用,也不及掌機耐玩,而任天堂添加的大量娛樂功能又讓GamePad成為了一個平板電腦…
回到主機來說,系統(tǒng)界面緩慢的響應(yīng)速度為多數(shù)玩家所詬病,僅僅是切換功能就需要數(shù)秒甚至十幾秒的等待。更為致命的是主機沒有自帶的成就系統(tǒng),雖然許多亞洲玩家表示對成就不感冒,但亞洲的主機玩家(主要集中在中日)在世界范圍內(nèi)不過算是小眾,在歐美這個盛產(chǎn)成就狂魔的市場上,你告訴買家們你的主機沒成就系統(tǒng)?呵呵。
話說回來,WiiU不輸主流主機的性能擺在那里,要想做好市場、做出具有代表性的作品,在硬件上并沒有很大的困難,希望任天堂能夠深挖主機性能,優(yōu)化系統(tǒng)設(shè)計,并為歐美玩家設(shè)計一些符合口味的作品,畢竟要想有市場,征服歐美玩家是第一要務(wù)。
最后小編不禁想吐槽一下,WiiU上銷量如此慘淡,希望《獵天使魔女2》以后可以加入其他平臺,畢竟如此優(yōu)秀的作品,這樣被埋沒還是太可惜了。
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