隨著微軟Xbox?One國(guó)行發(fā)售日的臨近,多年處于空白的國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng),也終于迎來(lái)了全新的開(kāi)放。作為主機(jī)廠商、電視廠商、游戲廠商及移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商等多方角色參與的龐大產(chǎn)業(yè)鏈,主機(jī)游戲市場(chǎng)顯然是一座值得挖掘的大金礦。然而,在微軟Xbox?One積極布局入華戰(zhàn)略的這幾個(gè)月,中國(guó)游戲廠商的積極性似乎并不如預(yù)期的高。
縱觀游戲主機(jī)解禁后的各方動(dòng)態(tài),處于端游、手游及頁(yè)游紅海的國(guó)內(nèi)游戲廠商,除了完美攜《無(wú)冬OL》Xbox版搶占主機(jī)游戲市場(chǎng)外,更多廠商則是在觀望。反觀電視廠商及電視盒子廠商,對(duì)主機(jī)游戲市場(chǎng)的出擊倒是頗為積極。那么,被視為“千億蛋糕”的主機(jī)游戲市場(chǎng),現(xiàn)階段究竟是怎樣的呢?
觀望中前行的中國(guó)游戲廠商
與頁(yè)游、手游等游戲類型迅速呈井噴狀態(tài)的現(xiàn)象不同,自游戲主機(jī)解禁以來(lái),國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)游戲廠商的態(tài)度并不明朗,其熱度并未迅速達(dá)到沸點(diǎn)。相當(dāng)一部分游戲廠商認(rèn)為,中國(guó)在主機(jī)全球化發(fā)展的缺席,導(dǎo)致游戲研發(fā)水平有很大的差距。同時(shí),主機(jī)平臺(tái)的重度游戲研發(fā)周期長(zhǎng),投入成本高,這與國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)相對(duì)浮躁、逐利心理重的氛圍不符。
不過(guò),也有不少游戲廠商對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)持樂(lè)觀態(tài)度,積極布局主機(jī)游戲。比如說(shuō),率先布局的完美,除了并購(gòu)中國(guó)最大的主機(jī)游戲渠道電玩巴士,旗下《逆刃》、《最終武器》等游戲都已確定登陸主機(jī)平臺(tái)。其中,已成為首發(fā)游戲的《無(wú)冬OL》Xbox版,將與Xbox?One國(guó)行捆綁同步發(fā)售,無(wú)疑是中國(guó)游戲廠商在國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)的破冰之作。
此外,蝸牛的《九陽(yáng)神功》和燭龍的《古劍奇譚》,也是已經(jīng)確定登陸微軟Xbox?One的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游。相比于即將上線的《無(wú)冬OL》Xbox版,其他本土的主機(jī)游戲盡管不是首發(fā),但也不失為中國(guó)主機(jī)游戲的先驅(qū)。
國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲的示范效應(yīng)
在布局主機(jī)游戲的廠商看來(lái),自身的游戲研發(fā)實(shí)力是重要因素,而對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的把控能力更是關(guān)鍵。基于對(duì)國(guó)內(nèi)玩家游戲習(xí)慣的了解和掌握,國(guó)內(nèi)游戲廠商研發(fā)主機(jī)游戲必定會(huì)從游戲風(fēng)格、玩法和尺度上貼近玩家。尤其是國(guó)內(nèi)游戲慣用的免費(fèi)模式,或?qū)⒊蔀橹鳈C(jī)游戲品質(zhì)和游戲廠商盈利的均衡器。
也正因?yàn)榇耍昝馈稛o(wú)冬OL》Xbox版在研發(fā)過(guò)程中,不僅兼顧了中國(guó)玩家的習(xí)慣,添加了中國(guó)元素,運(yùn)營(yíng)模式也采用了免費(fèi)。顯然,完美的主機(jī)游戲市場(chǎng)策略將具有示范效應(yīng),若是《無(wú)冬OL》Xbox版取得成功,觀望中的游戲廠商勢(shì)必會(huì)涌入主機(jī)游戲市場(chǎng)的藍(lán)海,而免費(fèi)模式也會(huì)成為主機(jī)游戲的主流。
中國(guó)電視廠商的跨界出擊
作為主機(jī)游戲市場(chǎng)的重要參與部分,電視廠商生產(chǎn)的智能電視,既可以單做主機(jī)的配套設(shè)備,也能直接搭載游戲切入游戲市場(chǎng)。據(jù)奧維數(shù)據(jù)顯示,2014年6月,國(guó)內(nèi)智能電視的滲透率已達(dá)61%,預(yù)計(jì)今年下半年將提升至70%。這也就意味著,中國(guó)的電視廠商能夠繞開(kāi)主機(jī),直接切入游戲市場(chǎng),且在用戶基礎(chǔ)上有著高端主機(jī)無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)。
今年以來(lái),TCL已與京東、游戲商Gameloft啟動(dòng)TCL游戲生態(tài)圈戰(zhàn)略聯(lián)盟,并推出游戲電視。康佳推出了易TV?slim,與國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)游廠商騰訊游戲聯(lián)手,擬建立電視行業(yè)最大的TV版游戲平臺(tái)。不甘落后的創(chuàng)維也在智能電視中內(nèi)置了游戲,開(kāi)辟了游戲業(yè)務(wù)。
此外,與智能電視相關(guān)聯(lián)的電視盒子,也迅速切入了游戲版塊。華數(shù)機(jī)頂盒內(nèi)置游戲的用戶量,已經(jīng)達(dá)到了百萬(wàn)級(jí)別。小米與美國(guó)游戲機(jī)廠商O(píng)uya合作,計(jì)劃將后者旗下游戲平臺(tái)引入小米電視和小米盒子。甚至樂(lè)視、愛(ài)奇藝等廠商,也傳出發(fā)布游戲盒子的的消息。
切入主機(jī)游戲的其他廠商
事實(shí)上,除了傳統(tǒng)游戲廠商、電視及OOT盒子廠商外,不少互聯(lián)網(wǎng)公司也切入了主機(jī)游戲市場(chǎng)。比如,百度發(fā)布了電視游戲TV版,奇虎360與小蔥游戲合作推出安卓游戲主機(jī)“大酋長(zhǎng)”。此外,國(guó)內(nèi)游戲機(jī)也加速了該市場(chǎng)的布局,速盟發(fā)布了亨動(dòng)體感游戲機(jī),小霸王則推出阿里云體感游戲機(jī)。
與電視廠商和OOT盒子廠商的境況相同,其他互聯(lián)網(wǎng)公司和國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)廠商,對(duì)主機(jī)游戲的商業(yè)模式、用戶付費(fèi)習(xí)慣都處在摸索嘗試階段。同時(shí),這些廠商搭載的游戲,基本都是輕度游戲,無(wú)論是畫(huà)面還是玩法,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及主機(jī)游戲。尤其是對(duì)于高端玩家來(lái)說(shuō),專業(yè)主機(jī)超高的性能、專業(yè)的手柄設(shè)計(jì)以及擁有大量的大型游戲,顯然具有更大的誘惑力。
不可否認(rèn),對(duì)于亟待開(kāi)發(fā)的主機(jī)游戲市場(chǎng),各參與方都是不可忽視的力量。就目前的狀態(tài)來(lái)看,高端主機(jī)的游戲內(nèi)容,顯然需要具備較高游戲研發(fā)水準(zhǔn)的傳統(tǒng)游戲廠商來(lái)提供,部分率先進(jìn)入該市場(chǎng)的廠商積極的市場(chǎng)效應(yīng),將帶來(lái)高端主機(jī)游戲的逐步興起。對(duì)于中低端主機(jī)游戲市場(chǎng),國(guó)內(nèi)游戲機(jī)廠商和中國(guó)電視、OOT盒子及互聯(lián)網(wǎng)公司,也將成為重要力量。
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