《量子破碎》(Quantum Break)從去年5月22號跟隨微軟Xbox One新一代主機的首次亮相,到連續兩屆E3的缺席,再到今年德國科隆游戲展的首次實機演示來看,該作的工作室Remedy Entertainment可以說每步都走得舉步維艱,畢竟距離他們上一部游戲作品 《心靈殺手(Alan Wake)》的推出到現在已經差不多4年時間沒有發售過新作。
此外隨著微軟在7月中旬公開表示將會在明年對Xbox娛樂工作室進行大規模裁員行動后,業界人士普遍都對旗下正在進行開發的游戲作品表示擔憂,而其中就包括已經開發多年的《量子破碎》。雖然在這次科隆展前發布會上,《量子破碎》的游戲質量已經非常高,但Remedy Entertainment并沒有在展會現場提供該作的任何試玩,而該作的發售日期也只是被簡單提及會在明年發售,看來該作的完成度在目前來看還處于一個未知數。
目前該作在故事劇情方面并沒有向外界透露太多相關的細節,我們只是知道由于一所研究機構的實驗項目發生了嚴重事故,引發空間上的時間場發生扭曲,導致膨脹分裂。而玩家需要操控該作的主角Jack Joyce,一位聲音較為低沉的男子,用他自身獨有可以操控時間場的能力,去解決這場看似不可能得到解決的危機。
但問題在于,該實驗室母公司Monarch則認為Jack Joyce本人是導致這次危機發生的主要肇事者,并委派旗下的私人軍隊對Jack進行殲滅(有消息稱Jack Joyce是Monarch的前雇員)。
《量子破碎》GC演示:
而在這次長達8分24秒的演示里,游戲主角Jack Joyce可以在被敵人發現之后進行短期內的時間場控制,這時候玩家可以根據自身的狀況進行相應的不同選擇,你可以移動到一個安全的位置,對敵人放冷箭,或者快速移動到敵人面前,對其進行出其不意的一擊。
而主角的另一種能力,就是可以在敵人身上發動時間場凍結,這時候敵人身上會被一個類似于泡沫的無影材料所覆蓋,而玩家朝敵人發射出去的子彈以及敵人自己發射出去的子彈都會被集中吸收回敵人身上,以達到最大的傷害效果。當然游戲也并不是只允許玩家對時間場進行快慢的調整,隨著游戲過程的深入,主角會觸發一次更為長久的時間場凍結,只是這個長時間的時間場凍結只有在重大災難發生時才會被激發的。
雖然目前并不清楚這種大范圍的時間場凍結是劇情的有意為之還是只在某一場景才會出現,但是在該模式下,玩家可以好像去參觀博物館那樣,對災難發生中一瞬間里的每一件物體,人物進行細致入微的觀察,并在這一切發生前逃離這個時間場。
當然,由于事故的發生是在那么一瞬間的過程,這也使得該事故導致的一連串連鎖反應會阻塞玩家通行的道路,這時候玩家必須要在這飛滿碎片的事故現場探索出一條道路來通過,但在《量子破碎》的預告片里,我們發現似乎這種模式的用處還不止這些。
主人公Jack Joyce甚至還可以利用這種模式對事故發生進行時間倒退,或在災難發生前將某個置身于生命危險的人物帶移離該區域。并且,在這個時間場的凍結里會出現一個“時間場死區”,這個時間場死區里,重力將不會消失,任何事物都將回歸正常。我們可以稱它為一個獨特的小型斗獸場,一些穿著重型裝甲的敵人會在這里與玩家進行戰斗。
但需要注意的是,主人公可以將處于邊緣狀態下的失重物體帶到這個時間場死區里,比如一架翻滾的汽車,只需要將它推進時間場死區里,這個滾動的汽車將會恢復回重力和慣性,對敵人造成致命一擊。這種現象的產生或許與近代物理學的量子力學和量子糾纏有著千絲萬縷的關系,處于“疊加態”的物體會隨著其中一方的影響而導致改變。而劇情是不是會圍繞諸如此類的物理學理論進行解釋呢?或許這要等到Remedy Entertainment在日后公布該作更多的相關內容才可以一探究竟。
綜合上述所述,《量子破碎》給人的感覺就像是《神秘海域(Uncharted)》和《時空幻境(Braid)》的綜合版本。
而《量子破碎》在許多方面都有著Remedy Entertainment在過往作品中所用到的把戲,如在動作上將《馬克思?佩恩(The Max Payne)》游戲系列著名的子彈時間換成了時間場凍結,劇情表現上將《心靈殺手(Alan Wake)》那種美劇的獨特敘事效果重新帶入到該作,并大膽地對此進行了改進,該作的資深游戲設計師Kyle Rowley在今年8月份的GDC游戲開發者大會上稱《量子破碎》的游戲劇情演繹將會采用一半真人劇情,一半游戲過程來講述,并聘請了一些專業的電影行業導演來對真人電影和游戲鏡頭表現,場景景深效果進行指導。
而在游戲的結束和開始階段都會有一段劇情提要的預告片,該作的創意總監稱Sam Lake在隨后也表示,真人電影所展現的劇情會隨著玩家在游戲里所作出改變而改變,這使得《量子破碎》這種混合型的藝術表現形式相對有些奇怪。
另外一方面,該作在畫面表現上還是可圈可點的,每個人物角色都差不多達到了CG級效果,在長時間的凍結效果將游戲中每一件物品都凸顯得細致而精致,甚至是一小塊碎片,都清晰可見,光線由于時間場的扭曲變得猶如線條一樣,絢麗至極。
雨水加上夜晚的天空在時間凍結的那一刻變得好像一個個環形星座一樣,仿佛置身于宇宙中一樣。但游戲在火焰效果方面卻不盡人意,爆炸效果過于單調,猶如紙片一樣,缺乏層次感。
綜上所述,《量子破碎》的確算是一款比較獨特的游戲作品,Remedy Entertainment能夠在自己的下一款新作里將游戲形式與真人的劇集敘事結構相結合,不得不說是一種比較大膽的嘗試。
但這種結合究竟是好是壞,目前還不能夠斷定。畢竟游戲與電影之間結合的交互式體驗并不是每個游戲工作室都能夠把握到位的,成功的例子可謂少之又少。但不可否認的是,《量子破碎》或許能夠在《光環5(Halo)》推出前為微軟的Xbox One銷量挽回一些面子。
只是在面對《教團:1186(The Order:1886)》和《神秘海域4(Uncharted)》等這些索尼獨占大作紛紛表示將會在2015年發售的情況下,《量子破碎》對于Xbox One來說是不是有些姍姍來遲。
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