目前游戲時間不多,20小時,比群里部分大神要少一些。不過已經(jīng)可以對游戲做出比較中肯的評價了。
游戲畫面:
卡通風(fēng)格的畫面在當(dāng)前3ds游戲中屬于上乘。城鎮(zhèn)的規(guī)模較大,細節(jié)比較豐富。人物的建模個人認為一般,怪物的建模還不錯。
游戲音樂:
總體是輕松愉快詼諧的風(fēng)格。水準也不錯。語音什么的可以忽略不計。
游戲劇情:
作為一款RPG游戲,主線劇情一點存在感都沒有(有劇情嗎?有嗎?)以至于讓我劇透都不知道透什么好。主線就像是較復(fù)雜的支線委托拼湊在一起的感覺,難度偏低。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
大致上和試玩版一致。不過制品版讓人有機會更全面地體驗下而已。戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要利用了觸屏(為了觸屏而觸屏什么的最討厭了):用觸屏放必殺,用觸屏解異常(直接導(dǎo)致游戲中大部分異常狀態(tài)存在感缺失,因為觸屏解起來太快。部分會群體施加異常的boss除外,疊加后的異常解除起來更費勁點),用觸屏放出圖釘指定妖怪所攻擊的敵人或boss的部位,或者扎鬼火得獎勵(看不出來主角是圖釘高手)。游戲中的轉(zhuǎn)盤換人系統(tǒng)很靈活,有一定的戰(zhàn)略性。在一些和強力敵人的戰(zhàn)斗中比較容易手忙腳亂。
戰(zhàn)斗中按X可以加速。總的來說,妖怪的排兵布陣有些講究。戰(zhàn)斗本身深度不足,更多依賴的是所使用的怪物。戰(zhàn)斗中除了轉(zhuǎn)盤換人和喂道具,更多的只是觸摸小游戲的感覺而已。
怪物系統(tǒng):
怪物有力量、守護、妖力、速度四種屬性。性格有兩種。前者會影響妖怪戰(zhàn)斗中認真或偷懶。后者會影響妖怪在自動戰(zhàn)斗中所傾向的行動風(fēng)格。
怪物本身分三六九等,從E到S等級。同時少數(shù)妖怪還有稀有和傳說之分。怪物和怪物、怪物和道具可以進行合成,得到更高級的妖怪。
其它系統(tǒng):
委托:
游戲中存在大量的委托。有消滅指定數(shù)量的指定妖怪、捕獲指定妖怪、給指定道具、發(fā)現(xiàn)npc周圍的妖怪并消滅等等。委托完成后還有趣味小動畫,有追加獎勵。
鬼時間:
傍晚和夜晚的城鎮(zhèn)里可能會進入鬼時間。鬼時間里的寶箱里都是較為上乘的道具。如果被小妖怪或赤鬼發(fā)現(xiàn),則會觸發(fā)赤鬼追趕主角的事件。此時主角需要找到地圖上標記的金色的門回到正常世界。如果中途被赤鬼追上,則會觸發(fā)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗獲勝無望(也許很后期的時候可以),失敗后丟失鬼時間里得到的獎勵。
跑步耐力的設(shè)定在這里會體現(xiàn)價值。
收集:
除了一般的收集妖怪以外,還有捕獲指定妖怪送傳說妖怪的獎勵設(shè)定。(解開妖怪大辭典前幾頁的封印。第一頁解開后送武士貓)
跑步耐力設(shè)定:
在拿到自行車前這個限制確實比較蛋疼。不過在鬼時間和抓人小游戲中還是可以看出這個設(shè)定的意義的……
耐玩度:
耐玩的要素主要集中在委托,高級怪物的收集和合成,以及通關(guān)后有無盡地獄等地圖、眾多高級妖怪供挑戰(zhàn)。真心要玩下去目測可以玩很久。
推薦人群:
練級狂、收集癖、完美黨。
游戲簡評:
游戲給人的感覺有些不平衡——有的部分非常有誠意,而有的部分很敷衍。
游戲的妖怪數(shù)量很多(有同樣模型換個貼圖的情況,口袋妖怪要是這么做一定會被噴死),個性豐富。城鎮(zhèn)規(guī)模很大,細節(jié)比較豐富。然而劇情完全可以忽略,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是有些背離rpg的本質(zhì)。
總的來說,游戲想要打造一個充實的世界,劇情和戰(zhàn)斗部分沒有完全到位。
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