《俠隱閣》作為一款武俠風格的角色扮演游戲,戰斗是游戲中不可或缺的重要組成部分,不過對于游戲的判定機制可能很多小伙伴還不是很了解,所以小編這次就為大家帶來了《俠隱閣》攻擊判定機制介紹,感興趣的小伙伴可以來看一下。
攻擊判定機制介紹
在一次的攻擊判定的觸發中,
攻擊的判定發生順序為反擊=主動失手>招架>暴擊>閃避。
反擊和失手必中時不會觸發招架暴擊閃避。
招架可以用來抵擋暴擊。
暴擊又無視閃避。
所以游戲中的招架還是很重要的,
我們可以利用這些判定來打出更好的攻擊效果。
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