《全面戰(zhàn)爭:三國》作為一款戰(zhàn)爭策略類游戲,在游戲中布陣是非常重要的,可以決定了戰(zhàn)爭的勝負(fù),很多玩家可能對于布陣還不是很熟悉,所以小編這次就為大家準(zhǔn)備了《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲萬金油陣型推薦,有需要的小伙伴可以看一下、
萬金油陣型推薦
各個勢力兵種繁多,很多新手上手覺得無從下手。
這個萬金油配兵,任何勢力可用,攻城野戰(zhàn)通吃。熟悉之后也就理解了如何配兵。可以自行發(fā)揮了。甚至黃巾軍的配兵也可以參考。
抗線兵
抵擋敵軍的攻擊承受(格擋)絕大多數(shù)的傷害,需要4-6推薦6,組成足夠長的正面陣線,保護(hù)后排。
最好的抗線兵,持矛親衛(wèi),中裝持矛步兵,帶盾45%遠(yuǎn)程格擋,帶矛克制騎兵沖鋒。配合四級以上的謀士開龜甲陣,遠(yuǎn)程格擋100%,那真是沖不爛打不壞射不穿。唯一弱點,敵人武將強(qiáng)行沖陣。但騎馬武將沖進(jìn)矛兵陣,那是用生命消耗你的步兵。誰虧還不好說。考慮到這種消耗,所以推薦帶六隊。
除劉表勢力,可以任意職業(yè)招專門的荊州持矛盾牌兵,效果近似,但價錢太貴,前期根本消費(fèi)不起。
正常只有戰(zhàn)士(綠色)可招募,帶六隊。
遠(yuǎn)程兵
輸出的核心,這個陣型全靠遠(yuǎn)程打人。一個聰明的謀士很重要。智慧越高,彈藥越足。而且四級以上的謀士可以幫助本部軍隊開所有陣型,很重要。
遠(yuǎn)程兵的選擇上不追求射程和射速,彈藥容量第一。所以各種弓箭優(yōu)于弩兵。
投石車很重要!每個隊伍都有配兩只。居家旅行、炸兵拆塔,誰用誰知道。
而投石車只能謀士(藍(lán)色)招,所以第二個將領(lǐng)是謀士帶兩隊投石、四隊高彈藥的弓箭兵。200-250射程的都可。
側(cè)翼
側(cè)翼功能為二,防止敵人騎兵包抄,視情況包抄敵人。既然是防騎兵,還是要矛兵部隊,盾無所謂,側(cè)翼基本用不到。但建議四隊。尤其打到北方勢力,6-8隊騎兵從兩側(cè)沖出,你一邊沒有兩隊矛兵就等著陣型被散亂。但是如果一邊有兩隊矛兵線列。可以各自抵擋四隊騎兵包抄沖陣。你等著騎兵來死即可。還有剩下的兩個單位,必須留給騎兵,偵查、擾敵、包抄、追殺。活很多,但是任務(wù)都不重。
近戰(zhàn)騎兵、沖擊騎兵、弓箭騎兵都可以。按照使用習(xí)慣,哪種順手你用哪種。
武將選擇上,推薦先鋒(紅色)。先鋒的核心技能是戰(zhàn)局鎖定后的加速跑。絕殺——移動速度沖鋒速度各加50%。打贏后不要著急宣布勝利,追殺逃跑的敵將,剿滅殘兵全靠他。
鐵衛(wèi)(紫色)亦可,尤其是趙云,加速900%,七進(jìn)七出是這么來的。
指揮(黃色)不推薦,本來謀士已經(jīng)不能打了,沒位置再放一個只能蹲后排的文臣。還是放在家里反腐好了。推薦先鋒(紅色)四隊戟民兵+兩隊習(xí)慣的騎兵。
總體陣容
戰(zhàn)士(綠色)六隊中裝持矛親衛(wèi)
謀士(藍(lán)色)兩隊投石車四隊高彈藥容量工兵
先鋒(紅色)四隊戟民兵+兩隊習(xí)慣的騎兵
戰(zhàn)法
野戰(zhàn)
六隊中裝持矛線列展開,開龜甲(需要部隊內(nèi)的謀士到四級)。先展開再開龜甲陣,小陣之間會出現(xiàn)不足以通過敵人部隊的缺口。這個缺口有利于遠(yuǎn)程輸出。
兩隊投石在陣后橫排展開,注意控制與線列兵的距離在最小射程以內(nèi)。保證胡亂中不會誤傷。開燃火投矢。
弓箭手位于投石車和線列兵之間,貼近投石,留足前方射界。開火箭。
四隊矛兵分別保護(hù)兩翼,可以先不展開,與發(fā)石車并排即可。視敵人保持騎兵的走向相應(yīng)運(yùn)動。
兩隊騎兵和將領(lǐng)在陣后集合。伺機(jī)兩翼出擊。
開戰(zhàn)后,因為你投石,所以敵人會主動接近。次第進(jìn)入投石車和弓箭兵的射程。如果配合夜戰(zhàn),敵方很可能走不到近戰(zhàn)范圍就崩潰。尤其是是投石車和弓箭的等級高的時候。
如果進(jìn)入近戰(zhàn)范圍,因為龜甲在前,敵方的遠(yuǎn)程全部會射擊龜甲陣,然而并沒有什么卵用。龜甲陣無視弓箭傷害。此時控制投石車點射遠(yuǎn)程,防止誤傷。我方弓箭則點射陷入龜甲陣的敵方近戰(zhàn)。
雙方的箭雨都會集中在近戰(zhàn)兵線。而龜甲無傷,所以等于雙方一起合作殺敵方的近戰(zhàn)。
敵人包抄騎兵此時應(yīng)該到了,根據(jù)相對的位置,展開側(cè)翼的矛兵。3-4隊騎兵都會瞬間變白。展開的位置很重要,騎兵基本會沖擊發(fā)石車的位置。要借助這一撥沖擊給敵騎帶來最大的反傷。如果展開位置不好,也打得過,但會讓側(cè)翼陷入膠著,需要武將和己方騎兵協(xié)助快速結(jié)束單側(cè)戰(zhàn)斗,援助其他位置。
變數(shù)之一,是對方的武將太強(qiáng),給龜甲造成的過量傷害。這個時候就需要武將協(xié)防。保護(hù)好遠(yuǎn)程。
只要外圍陣型不夸,對方的部隊肯定會次第崩潰。此時就是先鋒追殺的時機(jī)了。
變數(shù)之二,對方有投石。他會視進(jìn)攻或防守的戰(zhàn)局,選擇出擊或者固守。無論出擊還是固守,以武將調(diào)動對方的陣型,以犧牲騎兵為條件換掉對方的發(fā)石車是勝利的關(guān)鍵。
2攻城
發(fā)石車的任務(wù)兩個,打開城墻缺口,最好是兩個連續(xù)的缺口。消滅缺口附近的哨塔和城關(guān)。
如果發(fā)石車等級不足,或選擇不到足夠好的進(jìn)攻位置。弓箭手火箭燃燒哨塔也是解決方案。
哨塔只需點燃到50%,就可以退回安全區(qū)。哨塔會自己燒起來。
原則上除開缺口外,需要消滅的哨塔和城關(guān)不應(yīng)多于三處,否則會大大削弱遠(yuǎn)程的彈藥存量。
打開了缺口,消滅了敵建筑之后。中裝持矛,龜甲陣行進(jìn)入敵守軍遠(yuǎn)程兵射界待命。敵人遠(yuǎn)程會對著龜甲把自己的彈藥全部消耗完。
消耗完彈藥后,每次以2-3隊龜甲并排靠近城墻缺口。敵軍會在缺口附近大戰(zhàn)龜甲。
我方弓箭兵在側(cè)后翼,對缺口附近敵軍覆蓋射擊。龜甲不怕射,死的都是敵人。
幾輪下來,幾近無傷攻城。所以弓箭兵的核心要求是彈藥,不是射程。
變數(shù)1,城內(nèi)有發(fā)石車
開戰(zhàn)前記得存檔,布陣的位置調(diào)整幾次,把騎兵和大部隊分開布置。很大機(jī)會錯開發(fā)石車的射界。他基本不會動。如不是城市自帶的發(fā)石車,而是敵軍的發(fā)石車。全軍在射界外待命,以武將游走消耗發(fā)石車彈藥。
變數(shù)2,敵人武將很強(qiáng)
缺口處龜甲陣步兵受損嚴(yán)重。一次投放不超過3隊龜甲,一輪混戰(zhàn)后輪流替補(bǔ)。只要龜甲不過于接近缺口,敵人不會追出來。而武將沖擊龜甲消耗的是生命,伺機(jī)出動我方武將。斬首。
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