《先祖:人類奧德賽》通關心得介紹。不少玩家目前已經完成所有的探索,對游戲的整體和細節等方面也有一些自己的感受,下面小編就來給大家介紹一下在游戲通關后的一些心得體驗吧,還沒有通過的小伙伴可以來看看哦!
生存探索體驗評價
感言
從發售到現在,終于把游戲給肝通了,解鎖成就82%,全地圖探完,每一個棲息地都體驗了一番。這款游戲更適合的名字是《刺客信條:猿起》感覺近年來少有的能get到我興趣點的游戲,明明很簡陋的系統,重復度較高的玩法卻肝到停不下來。
如果不看攻略的情況下可能保持20-30小時的探索階段,其中的樂趣還是不少的。
《先祖》并不像《孢子》那種超現實主義的宏大敘事,以至于你可以看到文明每個階段的飛躍,也不像帝國時代那樣把文明的進步濃縮在一個小時的即時戰略里,亦或《文明》《P社5萌》從策略的角度影響控制一個文明。
在上述這些游戲里,他們都找到了一些自己的方法讓玩家體驗某種程度的“生命-生存-進化”這一系列的元素,也都是優秀的游戲。
但《先祖》是一種高度代入感模式,以至于玩的時候經常會認為自己真的是一只猩猩,從很多微觀的細節方面展示了人類整個的進化過程。
這個游戲過程里你并不會意識到你的一舉一動跟“文明或進化”能扯上什么關系,只是解決一個又一個問題,為填飽肚子,為躲避野獸,為繁殖后代。一個物種不知不覺的飛躍了,盡管不那么直觀,回頭看看自己的游戲歷程還是很有成就感。
本作很多設計都能體會到制作組誠意,幾乎可以當做科教游戲。如果《孢子》是注重游戲性和創造樂趣的益智型游戲,那《先祖》就是暗黑口味著墨較深的寫實游戲。
探索
期初進入游戲,哪怕你開了全教程也僅僅只是一些按鍵提示而已。你依然會沉浸在一些哲學問題里:我是誰,我在哪,我要干啥?除了第一個問題很快能意識到你是一只猩猩,其他的就全靠摸索了。
身邊的一草一木,什么能吃什么能喝,什么動物需要躲避,什么工具能發揮作用,所有的一切對于一個古猿來說皆是未知。在這個階段你是不可能了解游戲的真正機制,這個世界就像一團迷霧。
前期你進入未知區域,尤其是夜間或者疊加中毒BUFF時,基本屏幕上你什么也看不見了,周圍只有野獸的嘶吼和來自遠古的恐懼。
生存
當你逐漸摸清周圍事物的時候,游戲的各種機制才會浮出水面。在這一階段你會體會到如何成為一只合格的猩猩所得到的成就和樂趣,為了避免野獸,你要盡量減少陸地上的行走距離,逼著自己學習樹與樹之間移動。你要學會游戲內兩大神技的一個“蕩樹”在無數次摔骨折或者摔死后你掌握了這個生存技能。
為了尋找更適合的棲息地,你要拖家帶口進行遷移。你必須站在一個安全點,小心的察覺周邊的一切,先看再聞后聽,確定前面一段路安全才能前進或者進食。但不可避免在這個遷移的過程中還是會有同伴死傷。應對這一過程會逼著玩家掌握各種工具的使用來提高生存幾率。現實世界中我們的遠古祖先也在強大自然選擇和生存壓力被逼的幾近滅絕邊緣時,逐漸下樹起身為人。
反轉
隨著游戲的進程,你不可能長期忍受處于食物鏈的下游,要躲避幾乎一切動物,只能在叢林和山洞里面茍延殘喘。肯定要去嘗試如何狩獵,當掌握反擊“叮”的要領后,你從食物鏈的位置一下從底層躍升到頂層。掌握萬物皆可“叮”以后游戲樂趣也陡然下降,昔日給自己造成重大生存壓力的物種已經被踩在腳下。忽然感覺猴哥猴哥,你真了不得。
我感覺這是游戲第一個敗筆,現實中我們的祖先并不是一下樹就馬上站在食物鏈的頂端了,在能直立行走和掌握火和弓這兩種致命武器之間,人類還有非常漫長一段黑暗時期,后來碾壓一切野獸是直立人晚期或智人時代的事。
在早期南方古猿和地猿的時代根本沒有辦法與猛獸正面搏斗,即便非洲的鬣狗群面對十幾只數量的古猿都能上去一頓胖揍。
古猿在這個過程中除了拿石塊木棍艱難反擊以外,只能增加種群的數量。通過形成集群威懾大型野生動物,語言和協作能力在這種生存壓力下得以發展。
這里如果好好開發可以做成一個核心玩法。想象一下如果野獸的挑戰是漸進式的,玩家帶著一堆猿采取各種戰術狩獵,將會是多么有樂趣的事情。可惜在游戲中只能采取個體追逐的方式進行反擊式的狩獵,這種體現雖然勉強也可接受但缺乏深度。
游戲的第二個敗筆,食物和水源的生存壓力很小,野外食物刷新速度很快還有豐富的河流湖泊,即便在基地里宅著也不可能被餓死。
在沒有生存壓力的情況下,這些古猿又為何要不斷的遷徙呢?給玩家的回報就只有解鎖成就一項而已,原本可以做成“探索-生存-建造”但是本作刻意的壓制了生存和建造的內容,核心玩法只保留了探索一項。游戲雖然有廣度但缺乏深度。
細節
這個游戲最感人的地方就是種種細節的體現,每種植物都有細致的模型,每吃一口模型都會變化,以至于盯著猴哥進食都是一件樂趣,而各種食物都加入了“新鮮度”這一元素,肉類會隨著時間變黑,吃了會嚴重惡心和反胃。采摘的果實會有不同顏色,代表著果實的不同成熟度,為了避免DEBUFF,玩家會逐漸學會區分不同的果實,可以說真實的再現了人類在采集狩獵時代面對的問題。除此之外隨著一點一點古猿到人的進化中,皮毛會逐漸褪去,吻部逐漸變平。這些模型上的細節增加了整體的代入感,也是本作的亮點之一。
戛然而止
作為近年來一款獨樹一幟的游戲,本作有一切神作的框架,但總體上表現平庸。在那么一兩個時刻玩家會沉浸在巨大的喜悅感中,比如學會在樹與樹之間瀟灑游蕩,在棲息地建好一圈籬笆。但也就僅此而已了,諸如以為會存在學會用火,制造復雜的石器,原屬舊石器時代的內容并不存在。不要說陶器,農耕,馴獸,這些新石器時代的事情了,那只能等待續作了。
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