《古墓麗影9》通關評測心得,作為一款以勞拉之前故事為主線的游戲,這款游戲無論是劇情還是操作、甚至是畫面都是非常優良,難怪IGN能給出9.1高分評價,小編這里側重一些具體的游戲參數來和玩家們分享下心得吧。
《古墓麗影》 系列是由Eidos所推出的動作冒險游戲,系列第一部于1996年發行。這款的特色采用了女性角色為主角來進行冒險,游戲的成功也連帶的將身材火辣、剽悍 敏捷卻又有著高度知性的動作派考古學家勞拉(Lara Croft)推上電玩經典角色之列。本作是該系列的第9部正統續作,講述的是勞拉的首次冒險之旅,此時的勞拉的年齡只有21歲,還只是一名剛出茅廬的新 人,經驗欠缺,因一次意外的海難而被困在一個危機四伏的小島上,因為求生而必須面對一系列未知的威脅和恐懼,并且想方設法的逃出去。
作為一部前傳性質的續作,正如Crystal Dynamics工作室所宣傳的那樣,本作的賣點是通過帶領玩家回到勞拉最初的探險,從而完整體驗她成為一名偉大冒險家的精彩過程。游戲全程圍繞著“求 生”二字,從游戲初期的一無所有和一無所知逐漸變成游戲后期的經驗豐富和裝備齊全,將近10個小時的游戲流程完完全全使玩家感受到了一個不同于“過去”的 勞拉,她不再是那個總是手握雙槍,動作敏捷,一臉沉著睿智表情的考古學家,而是一個稚氣未脫,初生牛犢,毫無經驗可言的大學畢業生。初次的探險便是險象環 生,九死一生,為了求生,她必須選擇弱肉強食,為了生存,她必須選擇殺人,丟掉那些高科技裝備,只有一把最古老的長弓,一把加工的撬棍和一把再普通不過的 登山斧,沒有食物,沒有醫療用品,靠的只是四處打獵和不斷探索,這就是古墓麗影9的故事。
(如此清純的造型我們也只有在游戲之初的動畫CG中才能看到)
在開始正式的游戲評測之前,讓我們先看看IGN對于古墓麗影9的評測:
Amzing和9.1的評分足以說明IGN對本作的肯定態度,
+ 出色的角色勾畫+ 美麗的畫面
+ 令人激動、窒息的節奏
+ 比我們期待的更有深度
毫無疑問,這些都是古墓麗影9的優點,作為一部動作冒險游戲,古墓麗影9是成功的,但事實是,《古墓麗影》的定位從初代到第8部:地下世界,一直是動作解 謎游戲,而本次Crystal Dynamics大刀闊斧的將之改成了動作冒險游戲,從游戲的流暢性講,削弱的解謎元素很大程度的加快了游戲的節奏,同時也大大降低了游戲的難易度,因為 不會解謎而卡關的現象基本不會存在,在這一點上,古墓麗影9可以吸引很大一批輕度玩家,但是對于鐵桿的骨灰級古墓麗影玩家,相信并不怎么買Crystal Dynamics的賬。
一、游戲劇情
本作的劇情是圍繞太陽女王卑彌呼的傳說展開的,由于制作組宣傳的一直是孤島求生,因此邪馬臺神馬的都是浮云啦,我們的精力還是放在求生上。一部好的游戲就 像是一部好萊塢大片一樣,帶你體驗的不止是畫面所帶來的沖擊,更多的還有劇情和人物的刻畫。古墓麗影9在音視覺的表現上,確實是如好萊塢大片一般的水準, 但說到劇情,不得不讓人想到的是《孤島驚魂》!孤島、美女、胸器、求生,真的是像極了!因此,在劇情方面,古墓麗影9或許應該改個名字,叫個“孤島麗影” 還差不多……本作的勞拉真是被虐得不輕,無數次的摔傷、割傷、中槍,不斷的被吊在房梁上,在泥漿和血水里打滾,甚至被還有被性侵的經歷!真是苦了這么個漂 亮的大胸妹子T-T
除了主線劇情以外,還有多到數不清的支線任務,諸如古墓探索、秘寶收集之類的,都會花費玩家大量的游戲時間。古墓麗影9的主線劇情占游戲總完成度的70%,支線任務則有30%,相信對于那些追求完美主義的玩家都不會放過那剩下的30%。
(重新定位的勞拉唯一不變的或許就是那堪稱招牌的胸器了吧~~~)
二、游戲系統
古墓麗影9的游戲場景屬于無縫式鏈接,從游戲開始一直到游戲結束,勞拉在玩家的操作下,一點一點的探索小島上的洞穴和建筑,游戲流程為線性流程,屬于“一 條路走到黑”的類型,而且有所謂的“求生本能”系統(其實也就和GPS差不多啦- -||),所以玩家迷路的可能性幾乎為0,難度比較大的解謎元素則放在了支線劇情的古墓探索上,因此,玩家在主線流程中同樣基本也沒有因為不會解謎而卡關 的可能,這就大大降低了游戲的門檻,能夠吸引一大批的輕度玩家,同時當游戲結束時玩家觀看大地圖時也會有一種成功探索島嶼全境的成就感。
(筆者游戲通關后的大地圖,完成度只有71%,因此還有許多隱藏物品沒有發現)
營地系統是本作的核心系統,通過營地系統,玩家可以對勞拉的技能和裝備進行升級,還可以進行快速移動,省去了長途跋涉的麻煩,古墓麗影9的角色養成和刺客 信條系列的角色養成很相似,游戲初期勞拉屬于既無技能又無裝備的小白,隨著游戲的進行,通過累計技能點和收集廢料不斷進行技能升級和裝備改造,最終成為打 不死的小強,筆者個人比較喜歡這套系統,在通關后看到滿技能滿裝備的勞拉,對比初期的小白,一種成就感油然而生!
(營地系統地界面,分為三大部分:技能、快速移動、裝備)
戰斗部分也是本作的重點,到了游戲后期,戰斗幾乎占據了大量的篇幅,可以說完全失去了《古墓麗影》系列的解謎樂趣,只是一味的射!射!射!筆者甚至懷疑自 己玩的真的是古墓麗影么?不過敵人的AI確實很不錯,不管是射出的箭還是扔出的炸藥,準確度都不是一般的高啊!需要逼迫玩家不斷走位才能生存,死守一個掩 體是無法贏得戰斗的勝利的。在近戰部分,古墓麗影9加入了“一擊必殺”技能,不過需要升級技能才能學會,并且要通過QTE按鍵觸發,沒有了標志性的雙槍, 勞拉拿起了長弓,古墓麗影9的長弓可以發射普通箭矢、繩標箭矢和火箭矢,是非常不錯的武器,除了長弓以外,隨著游戲劇情發展,勞拉還會獲得手槍、自動步槍 和霰彈槍,不過個人感覺都沒有長弓好用(可能是心理作用- -||)。除了常規的TPS對戰以外,本作還加入了潛入元素,勞拉可以像山姆大叔一樣從背后用長弓勒死敵人,從而降低了和敵人面對面廝殺的危險性,雖然古 墓麗影9取消了血條,但是勞拉的生命值還是比較脆弱的,被敵人打兩下就趴地上起不來了(到底還是女流之輩傷不起啊 !)
(突擊步槍隨著裝備不斷升級最終連外形都會變化!)
(古墓麗影9的QTE操作在初上手時還是不太好按的,不過熟悉了以后會變得很隨意~)
三、游戲畫面
古 墓麗影9的游戲畫面相比較同類游戲,表現的還是很真實的,煙霧效果,光火效果,不管是畫面還是聲音的表現都屬一流水準,值得一提的是勞拉的頭發運用了 tressfx hair特效,使得效果更為逼真,看著頭發隨風飄動,并且可以看到一根一根非常真實,非常細膩的頭發,不像以前跟涂了發膠一樣。但是這個特效對AMD GCN架構(Radeon HD 7000系列)比較適用,其他顯卡就要悲劇了,筆者的GT540M是體驗不到了,開了tressfx hair特效以后幀數連10幀都到不了……
(勞拉,你用的是傳說中的海飛絲洗的頭發么)
四、游戲總結
古墓麗影9作為2013年的PC游戲大作,絲毫不失其作為《古墓麗影》系列正統續作的招牌,給玩家呈現了一個不一樣的勞拉,其超高的可玩度絕對值得各位愛好動作冒險游戲的玩家上手一試!









