爐石傳說新版本砰砰計劃很多玩法也都出現(xiàn)了,今天小編要為玩家們帶來的是關(guān)于爐石傳說砰砰計劃狂野偶數(shù)術(shù)卡組玩法思路的介紹,接下來感興趣的玩家就跟隨小編一起來看看這套卡組的玩法吧。
砰砰計劃狂野偶數(shù)術(shù)卡組
卡組代碼:AAEBAf0GBPIF38QCzfQCgIoDDZMB+wa2B+EHjQjcCq0Qqa0C58sC8dAC/dACiNIC2OUCAA==
卡組思路
在狂野,術(shù)士的優(yōu)勢在于他的全面性以及靈活性。可以說如果你是一名喜歡玩偏慢卡組的玩家(筆者并不是),術(shù)士一定是你進(jìn)入狂野的第一選擇,面對各種類型的快攻和黑科技,術(shù)士用龐大的針對牌、茍活牌、解場牌均可以說是不落下風(fēng)。當(dāng)然我們這套牌也不例外,與此同時他還具備了術(shù)士慢速卡組中最強(qiáng)的進(jìn)攻性,甚至可以一定程度上媲美快攻,六七費打爆慢速和中速卡組的情況時有出現(xiàn)。最重要的一點,他還很便宜,如果有可能,甚至連唯一的橙卡格雷邁恩都不想帶。
在爐石傳說絕大部分卡組的對局(尤其是快攻內(nèi)戰(zhàn))都是先手優(yōu)于后手的情況下,偶數(shù)術(shù)絕對是一個異類,這套牌后手比先手強(qiáng)很多,尤其是在面對偏快卡組時。一個硬幣不僅僅是水晶加一,而且是三費山嶺,還能卸掉你前期臃腫的手牌,更完美的運營你之后的各個回合。
不可否認(rèn),偶數(shù)術(shù)是一套笨重的套牌。因為他實在太依賴4費質(zhì)量生物了,很多時候占場和解場在前期是不能兼顧的。這時候就是考驗?zāi)愦缶钟^的時候了,一旦該aoe的時候上了怪,一旦該上怪的時候交了aoe,導(dǎo)致的后果就是這盤游戲的結(jié)束。
起手留4費占場生物,但不要超過2張(對了,本文所提到的4費占場生物只有四張牌,2只山嶺,2只蚊子,下同)、AOE1-2張(雙地獄烈焰、雙褻瀆,下同)、融核巨人、炸彈、舉盾、先手可以考慮留224惡魔,有224可以考慮留水晶。獲勝的關(guān)鍵在于能否在前期削弱掉對方的場面(感謝11圖騰)和占場架墻,做這兩件事的先后順序在于場面的威脅度,但一定是我們在4-6費要做的事。盡管圖騰師和477讓我們很難受,但是我們的高墻會幫我們抗下很多傷害,控制好自己的血量(大概10血左右就不要再賣了),規(guī)劃費用,融合上場之時就是我們反擊之時。
那么關(guān)于術(shù)士還有什么其他卡組呢?小編為大家準(zhǔn)備了《爐石傳說》砰砰計劃術(shù)士卡組推薦的介紹。
爐石傳說暗月馬戲團(tuán)攻略大全:點此進(jìn)入
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