LOL7.10強(qiáng)勢(shì)上單有哪些?裝備更新后的版本,很多上單都受到了影響,那么在7.10版本我們應(yīng)該用哪些上單來(lái)carry呢?就讓小編來(lái)帶大家看一下7.10版本的強(qiáng)勢(shì)上單!
TOP 3:牧魂人
約里克一直以來(lái)都是個(gè)務(wù)實(shí)的人。他明白自己若是要想消滅黑霧、光復(fù)福光島,就需要獲取力量,甚至不惜以惡制惡。所以他采攫了一整個(gè)世界的邪惡,收納于肩上揮之不去的斗篷之中,這深不見(jiàn)底的斗篷里蜂擁著數(shù)以千計(jì)受到詛咒的魂魄。每當(dāng)牧魂人從這團(tuán)污濁的靈魂瘴氣中召喚出靈體時(shí),也只有他能聽(tīng)到這群烏合之眾的驚聲哀嚎和切齒慟哭——這是他的沉重負(fù)擔(dān),也是他的力量之源。他帶領(lǐng)這些靈魂前往超脫的求索之路上,他會(huì)利用它們(反之亦然)摧毀一切阻礙。
約里克推薦出裝
出門(mén)裝的選擇很多樣性,根據(jù)不同的對(duì)手可以有不錯(cuò)的選擇,但絕大多數(shù)情況下都是腐蝕藥水出門(mén),這件裝備不僅回復(fù)能力強(qiáng),并且在對(duì)拼的時(shí)候還能造成持續(xù)傷害。倘若遇到多蘭劍出門(mén)的硬杠上單,那么藥水的弊端也就暴露了,很容易被人一波強(qiáng)勢(shì)的攻擊所擊殺。至于多蘭盾自然是抗壓的最好選擇。而藍(lán)水晶加復(fù)用型藥水在對(duì)線無(wú)壓力的英雄時(shí)可以這樣出,畢竟一個(gè)藍(lán)水晶直接性的提供250點(diǎn)法力值,比3次腐蝕藥水回復(fù)的225點(diǎn)法力值還多。
前中期的一些散件可以幫助約里克非常好的渡過(guò)前期,女神淚可以為增加不少的藍(lán)量,在疊滿后升級(jí)成魔切擁有很可觀的傷害。小日炎可以保證你的清線能力,在合成日炎之后又肉又有輸出。至于輸出裝,先出一個(gè)耀光來(lái)增加傷害,Q技能可以完美的契合耀光,根據(jù)局勢(shì)可升級(jí)三項(xiàng)走輸出,也可升級(jí)冰拳黏人。燃燒寶石是最便宜的冷卻裝備,買一個(gè)放在身上,后期也能升級(jí)成別的裝備。
后期的話,約里克可以出傳送門(mén)加號(hào)令之旗的組合,來(lái)增加他分推的能力,試想一下一個(gè)約里克帶著一票小弟拆塔的情形吧,如果你分一個(gè)人去打他,未必能打的過(guò),如果分兩個(gè)人去打他,那么剩下的三個(gè)人被強(qiáng)開(kāi)了就輸了。上面提到過(guò),日炎是約里克的核心裝備之一,振奮自然也是,不僅增加魔抗和血量,還能提高治療量和冷卻屬性,性價(jià)比非常高。至于其他的裝備,在面對(duì)暴擊型AD時(shí)可以選擇蘭頓來(lái)減少傷害,春哥甲可以多給你一條命,讓你有機(jī)會(huì)站起來(lái)carry??傊鲅b要看局勢(shì),要知道變通才行。
約里克符文推薦
紅色:固定攻擊力*9,暴擊幾率*1;黃色:固定護(hù)甲*5,成長(zhǎng)生命*4;藍(lán)色:成長(zhǎng)冷卻*6,成長(zhǎng)魔抗*3;精華:固定護(hù)甲*2,移動(dòng)速度*1
這套符文比較雜亂,我會(huì)逐個(gè)分析關(guān)鍵點(diǎn),紅色固定攻擊自然是為了前期的補(bǔ)刀,1個(gè)暴擊幾率是為了拼人品,對(duì)拼的時(shí)候萬(wàn)一出了一下暴擊相當(dāng)于多A了一下。精華中穿插了一個(gè)移速,畢竟約里克腿短,一個(gè)移速可以彌補(bǔ)一下機(jī)動(dòng)性。剩下兩個(gè)帶護(hù)甲,可以在上路的對(duì)拼中減少很多傷害,站擼一點(diǎn)也不慫了。黃色帶護(hù)甲的同時(shí),插了4個(gè)成長(zhǎng)生命,在后期可以多100血,畢竟血量的性價(jià)比在高抗性的面前性價(jià)比也會(huì)變高。至于藍(lán)色帶一些減CD比較好,湊夠10%與裝備形成滿CD即可。
約里克天賦推薦
最適合約里克的天賦莫過(guò)于不滅之握,在對(duì)線期的時(shí)候非常強(qiáng)勢(shì),此消彼長(zhǎng)的方式進(jìn)行消耗,配合自身的Q技能,賴線的能力非常的出眾。即便到了后期,傷害也會(huì)根據(jù)自身的血量成長(zhǎng)而成長(zhǎng),只要你能站的住,那么就可以打出成噸的傷害。探索者在草叢和河道附近可以獲得15點(diǎn)移速,配合初期的一個(gè)移速精華,可以占據(jù)很大的支援優(yōu)勢(shì),亦或者通常草叢的加速效果,來(lái)追擊消耗或逃跑,效果甚好。至于其他天賦,基本都是上單坦克型英雄的標(biāo)配。
約里克玩法推薦
對(duì)線期與中期
約里克活的時(shí)間比大多數(shù)人都更久,所以他在這些歲月中積累出了相當(dāng)程度的耐心。這位牧魂人最喜歡的就是能在線上安靜地刷兵,在他的陵園中豎起一座座墳?zāi)梗艡C(jī)攻城拔寨或者草菅人命。
迷霧行者非常適合推塔,但它們并不是特別聰明。只要從相對(duì)安全的斗篷里被拽了出來(lái),它們大多都會(huì)沿著兵線(尖叫著、撕咬著)向前沖過(guò)去。它們很脆弱,所以約里克只有很短的時(shí)間窗,帶著一大群迷霧行者,以最大化的戰(zhàn)斗力加入混戰(zhàn)。約里克可以支配許多尸鬼,他可以使用暗靈纏身將對(duì)手包圍,然后用哀傷之霧拖住他們,迅速接近敵人,為他們進(jìn)行臨終儀式。
約里克作為分推狂魔的潛力,來(lái)自他的大招海嶼悼詞。就算兵線上沒(méi)有大批小兵,約里克和迷霧室女依然能組成一支勢(shì)不可擋的大軍,讓防御塔顧此失彼,讓牧魂人和迷霧室女二人組撕碎防御塔。每一名迷霧行者可以扛一下防御塔炮彈,迷霧室女則可以多扛幾下。如果你讓約里克單獨(dú)在線上太長(zhǎng)時(shí)間,很快就會(huì)有一只大軍向你的中樞蜂擁而至。
約里克的被動(dòng)和大招讓他的隊(duì)伍可以在游戲中期施加壓力,拿到人頭優(yōu)勢(shì)——陣亡的敵人會(huì)變成迷霧行者,約里克的隊(duì)伍將會(huì)得到數(shù)量上的協(xié)助,快速推到防御塔。
團(tuán)戰(zhàn)與后期
牧魂人并不善于打先手,因?yàn)樗蠎B(tài)龍鐘,移動(dòng)緩慢,而且缺少突進(jìn)技能。如果他之前沒(méi)有通過(guò)補(bǔ)兵提前準(zhǔn)備一些墳?zāi)梗敲丛陟`魂與咒語(yǔ)碰撞的時(shí)候,他就無(wú)法發(fā)揮全部力量。
進(jìn)入混戰(zhàn)以后,約里克通常扮演重裝戰(zhàn)士的角色。他會(huì)需要圍繞續(xù)航能力進(jìn)行組合搭配,在團(tuán)戰(zhàn)中盡量存活得更久,通過(guò)觸發(fā)被動(dòng)技能發(fā)揮更大作用。隨著它身邊的敵人一個(gè)個(gè)倒下,他會(huì)獲得大量尸鬼飼料,轉(zhuǎn)變成迷霧行者。
約里克的W技能暗靈纏身讓他很擅長(zhǎng)刮邊留人和限制走位。尸鬼群非常適合阻擋敵人的重裝戰(zhàn)士插入后排,同時(shí)也可以用來(lái)封鎖敵人的輸出角色,讓他們完全無(wú)法參團(tuán)。最棒的用法就是圍住敵人的法師或者ADC。除非目標(biāo)能夠快速用普通攻擊破壞尸體圍墻,否則就會(huì)被約里克的隊(duì)友戲耍,上演一出甕中捉鱉。
在團(tuán)戰(zhàn)中,約里克必須注意觀察迷霧室女的行為。如果她自己攻擊一個(gè)目標(biāo),是無(wú)法造成太多傷害的,但如果牧魂人和迷霧室女集中火力攻擊同一個(gè)目標(biāo),就會(huì)產(chǎn)生協(xié)同倍增效果。只要迷霧室女生命值沒(méi)有耗盡,就會(huì)一直存在下去,所以只要約里克在她前面充當(dāng)肉盾,她就可以一直扮演他的私人后排火力——牧魂人的普攻是近戰(zhàn)型,而迷霧室女則是遠(yuǎn)程型。
當(dāng)兩個(gè)邊路兵線全都無(wú)人防守的時(shí)候,牧魂人就有機(jī)會(huì)展示他技能套組中最具特色的能力了:同時(shí)在兩路兵線進(jìn)行分推。具體操作是這樣的:迷霧室女在AI跟班中算是比較智能的,即使約里克不再她身邊,她也會(huì)沿著兵線向前推進(jìn)。所以約里克可以在上路開(kāi)大召喚迷霧室女,然后傳送到下路進(jìn)行另一路分推。只要二者之間距離足夠遠(yuǎn),就能帶領(lǐng)自己的迷霧行者大軍,每個(gè)人都能最多帶四個(gè),同時(shí)在兩個(gè)邊路進(jìn)行推進(jìn)(這要求你其余的隊(duì)友能夠在中路與敵人周旋一會(huì))。當(dāng)然,沒(méi)有迷霧室女的幫助,約里克會(huì)顯得比較無(wú)力,所以分推需謹(jǐn)慎。
TOP 2:天使
對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)玩輸出型上單的感覺(jué)會(huì)比玩坦克型上單好很多,在團(tuán)戰(zhàn)輸出成噸的傷害,對(duì)敵人造成致命的威脅,一言不合就秒前排后排的,從曾經(jīng)的劍姬,銳雯再到現(xiàn)在的女刀都是這樣。在這個(gè)版本中,有一個(gè)登場(chǎng)率不高的上單,但是她能輸出大量傷害,勝率也是排名第一,她就是沉寂很久的審判天使。那么這個(gè)英雄有什么特別的呢?下面我們來(lái)一一分析。
天使出裝推薦
納什之牙是凱爾核心的核心,攻速,傷害,冷卻,被動(dòng)可以讓你的攻擊獲得一個(gè)額外的傷害加成,是必須優(yōu)先出的裝備。其次凱爾的裝備選擇則比較多元化,但大多數(shù)都是以攻速為主的選擇裝備。
這是凱爾一套比較理想的裝備,凱爾十分適合堆積大量的攻速,所以攻速鞋是凱爾最優(yōu)的選擇,納什之牙作為核心必須要出,之后選擇盧安娜的颶風(fēng),這個(gè)裝備對(duì)于凱爾十分重要,分裂效果+額外傷害,并且每個(gè)分裂的箭可以附帶攻擊特效(凱爾的E以及納什的被動(dòng)傷害)
也是凱爾為何AOE如此之爆炸的原因,之后羊刀也是凱爾喜歡的裝備之一,攻擊力,法術(shù)強(qiáng)度,攻擊速度,疊滿6層后會(huì)有一個(gè)幻影BUFF,十分強(qiáng)力,冰杖則是讓脆弱的凱爾變得容錯(cuò)率更高,并且提供大量的法術(shù)強(qiáng)度和十分關(guān)鍵的減速效果。讓凱爾能夠更好的輸出。
智慧末刃作為一個(gè)能夠偷取敵人魔抗以及增加自己魔抗的裝備,配合盧安娜的颶風(fēng)使用效果十分之好??梢愿鶕?jù)情況選擇其他裝備,但凱爾的核心裝備大致如此即可。
這里我就需要說(shuō)一下了,為何符文要選擇9個(gè)成長(zhǎng)冷卻呢,我們都知道凱爾的輸出必須開(kāi)E技能才能變成遠(yuǎn)程,而凱爾的出裝,除了納什的20%幾乎就不會(huì)選擇其他的冷卻裝備了,所以我們必須要補(bǔ)上冷卻的問(wèn)題,15%的成長(zhǎng)冷卻加納什的20%可以讓凱爾的E技能幾乎進(jìn)入一個(gè)無(wú)需等待就可以不斷使用的狀態(tài),配合藍(lán)BUFF在中期就可以達(dá)到一個(gè)40%的冷卻狀態(tài)
上單打法教學(xué)
凱爾由于不需要過(guò)多的操作。僅需要普攻就可以打出傷害,但由于裝備成型時(shí)間較長(zhǎng),所以早期盡量還是避免戰(zhàn)斗,以發(fā)育為主,E技能盡可能在能濺射到敵人的時(shí)候使用,否則容易推線過(guò)快導(dǎo)致GANK。在到達(dá)6級(jí)之后就相對(duì)安全了許多,有著大招的庇護(hù),很難在線上被單吃,看準(zhǔn)時(shí)間支援其他線路的隊(duì)友,然后回到線上快速的清光自己線路的兵,接著可以去掃蕩野區(qū),提供額外的經(jīng)濟(jì),在2個(gè)大件做出來(lái)之后,凱爾就可以進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)了,此時(shí)的凱爾有著極高的AOE輸出,并且大招是所有刺客的克星,但要注意,大招并不一定要給脆皮,大招的意義是讓敵人的傷害無(wú)效化,假設(shè)隊(duì)友已經(jīng)進(jìn)入瀕死的狀態(tài),盡量就別使用大招了,幾秒的時(shí)間無(wú)法起死回生,所以盡量給敵方集火的目標(biāo)最佳,或者讓隊(duì)友上去賣,凱爾給大招,讓敵方的技能全部啞火,此時(shí)就可以發(fā)起攻勢(shì),但注意,凱爾雖然AOE輸出極強(qiáng),但單體輸出的確是偏低的,除非裝備大領(lǐng)先,否則不要找敵方英雄進(jìn)行1對(duì)1的對(duì)抗模式,盡量以大局為重,一個(gè)大招釋放的得當(dāng),可以讓局勢(shì)瞬間逆轉(zhuǎn)。
天使符文推薦
凱爾的符文比起一般的英雄有很大的區(qū)別,攻速就凱爾的核心屬性,可以說(shuō)凱爾是全聯(lián)盟最吃攻速的英雄之一,其他特殊的有大嘴。 紅色于大精華全部選擇攻速,千萬(wàn)不要選擇什么穿透或者法術(shù)強(qiáng)度等屬性,對(duì)于凱爾的收益十分之低,黃色大部分選擇依舊是固定護(hù)甲,也可以根據(jù)情況更換成成長(zhǎng)生命值,但護(hù)甲相對(duì)容錯(cuò)率要高,在對(duì)抗物理英雄時(shí)有優(yōu)勢(shì)。
藍(lán)色選擇9個(gè)成長(zhǎng)冷卻,如果對(duì)于自己的抗性擔(dān)心,可以考慮摳出3個(gè)位置穿插一些魔抗,但切記,藍(lán)色最少要有10%的成長(zhǎng)冷卻,這是最低的限制了
天使天賦推薦
凱爾雖然輸出大部分來(lái)自于法傷,但凱爾的輸出手段則比較特殊,需要源源不斷的普攻來(lái)打出大量的AOE效果。所以我們選擇熱誠(chéng)來(lái)增加凱爾普攻的傷害,魔法傷害混合著物理傷害的英雄會(huì)讓敵方頭疼不已,單獨(dú)堆一個(gè)抗性是無(wú)法抵擋凱爾的輸出的。。詭詐系點(diǎn)出野蠻,方便凱爾在線上的補(bǔ)刀,因?yàn)閯P爾是一個(gè)十分吃發(fā)育的英雄,補(bǔ)刀功一定要過(guò)關(guān),選擇刺客來(lái)增加對(duì)線時(shí)的傷害。
TOP 1:潘森
潘森從剛登場(chǎng)時(shí)就受到了廣大玩家的喜愛(ài),其對(duì)線的消耗和爆發(fā)能力,以及大招的支援無(wú)疑不是非常強(qiáng)的上單英雄之一?,F(xiàn)在登上上路勝率第一。
潘森出裝推薦
出門(mén)裝:
解析:可能很多小伙伴會(huì)出腐蝕藥劑出門(mén),但是出腐蝕藥劑前期的對(duì)拼能力必然會(huì)比較弱,雖然消耗能力是增強(qiáng)了,但是總體來(lái)說(shuō)還不如直接上去打一套來(lái)的好。主E的潘森并不需要多用Q去消耗,一級(jí)先猥瑣一下二級(jí)W過(guò)去直接E臉,帶腐蝕藥劑的話效果就沒(méi)有那么好了。
中期裝備:
解析:幽靈之夢(mèng)和輕靈鞋的重要性就不用說(shuō)了,而暮刃也是非常適合潘森的。首先這個(gè)裝備有著很高的AD加成,還有穿甲效果,同時(shí)還增加移動(dòng)速度,這三個(gè)屬性都是潘森非常需要的。而且這個(gè)裝備配合潘森的瞬間爆發(fā)也是幾乎完美。
六神裝:
解析:這些裝備都是具有強(qiáng)烈的攻擊性的,所以出了這些裝備的潘森是用來(lái)秒人的,而不是抗傷害的。當(dāng)然有些裝備是要看情況出的,比如對(duì)面有回血能力比較強(qiáng)的話就不出巨人殺手而出凡性的提醒。最重要是符合實(shí)際情況。
潘森符文推薦
高級(jí)攻擊力印記*9
高級(jí)護(hù)甲符印*9
高級(jí)法術(shù)抗性雕紋*9
高級(jí)攻擊力精華*3
普通的AD符文即可,不建議把紅色換成物穿,畢竟在沒(méi)有高AD作為保障就算有再高的物穿也沒(méi)有辦法發(fā)揮出其最好的作用,而且前期高一點(diǎn)的AD也是有利于補(bǔ)兵和對(duì)A。如果對(duì)線的是AD黃色就可以帶護(hù)甲,如果是AP的話黃色就可以帶固定生命值。
潘森天賦推薦
在天賦選擇上面小編比較偏向于12-18-0這種點(diǎn)法。因?yàn)橹鱁的潘森是很容易把雷電打出來(lái)的,而且這種潘森本來(lái)打的就是一套爆發(fā),所以點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主的法令還是非常重要的。不建議點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),雖然這個(gè)天賦增強(qiáng)了,但是前期還是比較弱,而潘森強(qiáng)就強(qiáng)在前期,這跟戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)這個(gè)天賦似乎不是很吻合。
潘森玩法推薦
主E的潘森對(duì)Q的依賴性并不是很大,所以前期在藍(lán)量不是很多的時(shí)候要注意好自己的藍(lán)量。前期對(duì)線潘森一級(jí)的時(shí)候要慫著,二級(jí)就可以學(xué)個(gè)W然后跳上去E別人的臉。三級(jí)學(xué)個(gè)Q技能,然后就是主E副Q。線上一定要兇,畢竟潘森可是線上的霸主,不過(guò)在壓線的時(shí)候也要做好視野。
在上路有優(yōu)勢(shì)的情況下到了六級(jí)就可以開(kāi)大招去支援了,不一定要站在上路開(kāi)大招去其他路,可以走去其他路然后再大招回上路。同時(shí)在有大招的情況下可以示意自己的打野多去入侵對(duì)方的野區(qū)。如果線上有劣勢(shì)的話就可以呼喚打野來(lái)抓,潘森本身有控制有爆發(fā)配合打野抓死人還是比較簡(jiǎn)單的。
在出了暮刃之后W到臉上時(shí)記得先A一下再讓E技能,這樣可以觸發(fā)暮刃的被動(dòng)效果。玩輸出型潘森就要有覺(jué)悟,我的一套技能能把對(duì)面的人秒了。打團(tuán)的時(shí)候不要著急著進(jìn)去戰(zhàn)場(chǎng),畢竟沒(méi)有肉裝的潘森是很脆的。可以先讓對(duì)面的技能交了一輪之后再切入戰(zhàn)場(chǎng)。輸出裝的潘森雖然輸出很高,但是要秒肉還是比較難,所以秒的目標(biāo)一定要盯著對(duì)面的脆皮C位,哪個(gè)C位輸出高位移能力比較多就先秒誰(shuí),比如對(duì)面有EZ就先秒EZ。以免之后被放風(fēng)箏。
小技巧
1,站在對(duì)面沒(méi)視野的草叢里面向外放E技能對(duì)面是看不到的,但是有傷害,在被GANK的時(shí)候注意利用好這一點(diǎn)。
2,在出了暮刃之后W到人臉上記得先A一下再放E。
3,輸出裝潘森比較脆,可以在開(kāi)了團(tuán)之后再開(kāi)大招去切對(duì)面的后排,不要急著先上。
4,先秒那些有放你風(fēng)箏能力的人,畢竟潘森手短在沒(méi)有W的時(shí)候非常害怕被放風(fēng)箏。
5,E技能是范圍傷害,所以打團(tuán)的時(shí)候要有取舍,究竟是以秒某一個(gè)人為主還是打AOE為主要想好。
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