以下是幾點針對大家疑問的說明:
1)關于PS4的“顯示區域設定”功能。
首先要搞清楚的是,“顯示區域設定”這個功能,是PS4系統自帶的功能,而不是由于FF15更新了1.03才有的。
其次,就是游戲開發者可以自行選擇,自己的游戲(應用)是否對應這一功能。正如上面第4)步的畫面中說明的那樣:“此設定僅適用于部分應用程序”,這個設置并不是對所有游戲都有效。
而FF15對“顯示區域設定”這個功能的支持,是在1.03版才加進去的。之前從試玩版一直到1.02版,都不對應PS4的“顯示區域設定”功能,所以無論這項設置成如何,都不會對游戲顯示范圍造成任何影響。但由于1.03版中加入了對這個設定的支持,所以才造成了部分玩家在更新1.03版之后出現了畫面縮小的黑邊現象。
2)“顯示區域設定”功能存在的意義?
可能有些人會問,為什么會PS4會提供一個將畫面縮小這么無聊的功能?到底這個功能有什么意義?
要解釋問題,就不得不提到一個電視機發展史上的歷史遺留問題——過掃描(OVERSCAN)。
什么叫過掃描?
具體學術性的解釋與歷史原因這里就不展開說明了,有興趣的可以自行去百度百科查找“過掃描”這個詞條。
過掃描現象最簡單最直觀的表現就是,畫面顯示范圍超出了顯示器的邊緣(如下圖):
而實際上完整的畫面應該是這樣的(如下圖):
留意上面兩幅圖的邊緣,不難看出,電視機所顯示的畫面明顯比完整的畫面小了一圈,道具欄的右邊的箭頭直接就掉出屏幕外了,這就是所謂的過掃描現象。
同時,過掃描范圍的大小,并不是一個固定數,會根據電視品牌與型號的不同而不同。一些型號掉出屏幕外的范圍會比較多,一些型號掉到畫面外的范圍會比較少,比如這次的FF15,某些型號的電視機,過掃描現象比較嚴重的,甚至連最下方的魔力槽都掉到屏幕外看不到了。
雖然說現在的1080x1920全高清電視,絕大多數都有稱為“點對點”(或者叫“完整畫面”/“1:1模式”之類的)的模式,用這些模式都可以關閉過掃描,市場上依舊還是有不少低端型號的電視機,雖然支持HDMI,但畫面格式卻只有“寬屏幕16:9”與“4:3”這類的選項,沒有可以關閉過掃描的“點對點”模式,更甚者即便是進入工廠總線模式,也沒有對應可以關閉過掃描的選項。
比如Mstar的V59通用方案,很多便宜的低端電視都用這套方案,包括某些大牌的低端型號(基本是代工貼牌生產,比如我上面照片中的那臺13年上市的飛利浦24寸電視。但09年買的那臺AOC24寸電視反而沒有這個問題,所以這個問題實際跟電視老型號還是新型號并沒有太大直接關系,主要問題還是在電視機所采用的解決方案上),HDMI模式下無法關閉過掃描,工廠總線模式也沒有可以關閉的選項,是完完全全的無解。
那么,對于這種無法關閉過掃描的電視機,如何可以讓他把完整的畫面顯示出來呢?PS4系統設置里的“顯示區域設定”,就為解決這個問題提供了一個途徑——用最簡單粗暴的方式,把畫面進行縮放,讓完整的畫面都能顯示在電視屏幕的有效顯示范圍內。但這種縮放操作,對于那些家里的電視沒有過掃描問題的玩家來說,就變成了本文一開始提到的,那些更新了1.03版后的玩家遇到的情況那樣,游戲畫面的四周多了一圈黑邊了。
SE在FF15的1.03版中加入了對PS4“顯示區域設定”功能的對應,主要原因是因為ff15的屏顯信息設計得太過貼近畫面邊緣,導致有一部分玩家所用的電視過掃描現象比較嚴重的,屏顯信息無法顯示全,達到了影響正常游戲的程度,所以SE才在新版中加入了PS4“顯示區域設定”功能的對應。有些人說這次更新分辨率縮水了,所以要在系統里用“顯示區域設定”功能把畫面拉大,其實是完全把這個功能的作用弄反了。正如上一段說到的,這個功能并不是對畫面進行拉伸,而是對畫面進行縮小。
至于有部分人說更新1.03版后畫面縮水了,文字變模糊了,個人用采集卡截了一些圖片進行了對比,盡可能采用了相同的角度和時間段和天氣情況,原圖都是1080x1920分辨率的BMP位圖(不知道上傳貼吧后會不會被壓縮)。
王子一行與雷迦利亞:
上圖截于12月14日,版本為1.02
上圖截于12月22日,版本為1.03
100%縮放細節對比:
龍騎兵姐姐:
上圖截于12月19日,版本為1.02
上圖截于12月23日,版本為1.03
100%縮放細節對比:
反正我是沒看出有什么不同的地方。有人說1.03比1.02糊了,棱角不銳利了,說實話我真的沒發現。
個人感覺,糊的地方,1.02照樣是糊,清的地方,1.03照樣清。
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