《最終幻想15》正式版期待了許久現(xiàn)在終于發(fā)售了,那這款游戲的劇情、戰(zhàn)斗、開(kāi)放世界等方面怎樣如何呢,好不好玩呢?這里給大家?guī)?lái)了《最終幻想15》劇情畫面戰(zhàn)斗試玩心得,一起來(lái)看看吧。
像極了網(wǎng)游的開(kāi)放世界
初入《最終幻想15》的世界,從推車時(shí)響起了“Stand by me”的那一剎那起就為本作定下了公路片的基調(diào)——蒼茫的野外、看似熱鬧實(shí)則孤獨(dú)的旅程、一路上相遇的那些一面之緣的人物和任務(wù)、MOTEL和加油站等等。
隨著游戲的逐漸深入,隨之而來(lái)的任務(wù)也像樹(shù)木枝干一樣發(fā)散開(kāi)來(lái)。伴隨著主線任務(wù)前往新的落腳點(diǎn)后,NPC給你的支線任務(wù)也是越來(lái)越多,看到地圖上數(shù)不清的各種標(biāo)識(shí)、問(wèn)號(hào)和感嘆號(hào),《魔獸世界》等網(wǎng)游玩家應(yīng)該會(huì)倍感親切。那輛車的作用就像是WOW里的獅鷲和雙足飛龍一樣,確定好目的地之后會(huì)將你送到想去的地點(diǎn),基本沒(méi)有太多的自由度。
身為一國(guó)王子出門不帶錢的結(jié)果就是需要給別人打工,伴隨著鋪天蓋地的支線任務(wù)以及釣魚做菜露營(yíng)晨跑拍照等等選擇,很可能你會(huì)在游戲的前中期就花費(fèi)掉幾十個(gè)小時(shí)。后期劇情逐漸趨于線性,整體節(jié)奏類似FF13反過(guò)來(lái)的感覺(jué)。
雖然像極了網(wǎng)游,但FF15畢竟不是網(wǎng)游。城鎮(zhèn)和路上的大多數(shù)NPC只是湊數(shù),很多NPC是沒(méi)有臺(tái)詞和互動(dòng)的,缺少了一絲生氣的世界會(huì)讓本作顯得略微冷清。
△城市中人不少,但是有存在感的沒(méi)幾個(gè)
劇情節(jié)奏和鋪墊不夠成熟
FF15今年初在洛杉磯舉辦的那次發(fā)布會(huì)上公布并推出了一系列衍生作品,不管是為了擴(kuò)大影響力和多賺錢也好,還是希望用更好的方式來(lái)塑造人物劇情也好,這些都對(duì)本作粉絲來(lái)說(shuō)是值得去體驗(yàn)的內(nèi)容。但當(dāng)你進(jìn)入FF15游戲之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多劇情和人物都是一股腦丟在了你的面前,然后才會(huì)恍然大悟——原來(lái)《王者之劍》和《兄弟情》就是FF15的序章。
△游戲中CG使用的是電影《王者之劍》的內(nèi)容
而那些沒(méi)看過(guò)電影和動(dòng)畫的玩家,直接玩FF15的感覺(jué)就是“你誰(shuí)啊怎么就跟王子這么熟?”“這人是誰(shuí),我們之前見(jiàn)過(guò)嗎?”“咦你怎么還有個(gè)妹妹,還和我從小就認(rèn)識(shí)?”“我為啥連我未婚妻的手機(jī)號(hào)都沒(méi)有?”……
動(dòng)畫和電影將重要信息和人物背景進(jìn)行了鋪墊,導(dǎo)致游戲沒(méi)能很好的介紹背景就突然走上了王子一行人迎娶露娜的不歸路。在眾人開(kāi)車趕路的時(shí)候盡管會(huì)像GTA一樣通過(guò)聊天交待很多故事,但這只應(yīng)該作為輔助敘事手段來(lái)使用。此外,讀盤畫面的tips中也會(huì)有關(guān)鍵情節(jié)交待,不過(guò)這樣的交待往往是滯后的,也就是當(dāng)你經(jīng)歷過(guò)一頭霧水的情節(jié)之后才能了解到它的前因。
△姑娘,你這么坐車有點(diǎn)危險(xiǎn)
除了節(jié)奏和鋪墊略有瑕疵之外,本作的整體氛圍也并沒(méi)有營(yíng)造出一種王子流落他鄉(xiāng)窮困潦倒臥薪嘗膽想要復(fù)仇的感覺(jué),更像是出去游山玩水打獵賺錢順便找老婆。近些年著名的《撿垃圾4》和《昆特牌3》等游戲在撿垃圾和打牌的時(shí)候偶爾還會(huì)讓你想起丟了孩子,而《最終幻想15》可能在逛地圖做任務(wù)的時(shí)候就完全忘了家破人亡的事。
至于在發(fā)售前被無(wú)數(shù)人抱怨了無(wú)數(shù)次的老問(wèn)題——隊(duì)伍里為什么沒(méi)有女性角色、主角發(fā)型為什么那么殺馬特等等,其實(shí)對(duì)游戲的整體體驗(yàn)并沒(méi)有什么影響,再說(shuō),隊(duì)伍里也并不是完全沒(méi)有女性角色。
優(yōu)缺點(diǎn)并存的的戰(zhàn)斗
FF15全新設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有兩個(gè)明顯的感受——爽快、亂。
爽快是由于上手難度低、戰(zhàn)斗中基本沒(méi)有需要等待的時(shí)間、按住圓圈就能釋放一套華麗連招(以及相當(dāng)于極限技的幻影劍必殺);亂則是因?yàn)殒i定敵人的方式以及瞬移的技能。
至少在普通流程中,這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒(méi)有太多需要去鉆研的地方,在攻擊和格擋之間找對(duì)了合適的節(jié)奏就能安全擊敗大多數(shù)敵人。
△面向新手的“等待模式”在保留爽快的同時(shí),還能按住R1暫停時(shí)間來(lái)調(diào)整
△在狹窄的地形戰(zhàn)斗非常痛苦,在地下城里戰(zhàn)斗還會(huì)因?yàn)榈匦螁?wèn)題不慎掉落
魔法方面更像是開(kāi)發(fā)完成之后制作組才想起來(lái)的產(chǎn)物:首先需要在地圖上的各個(gè)元素點(diǎn)吸取元素能量,然后合成使用次數(shù)有限的魔法,最后將魔法裝備在物品欄中,而使用的時(shí)候魔法有CD,還會(huì)對(duì)自己和隊(duì)友產(chǎn)生負(fù)面影響(比如施放火焰之后殘留在地上的火會(huì)燒到自己打斷戰(zhàn)斗)。你可以用它來(lái)進(jìn)行爆發(fā)性的輸出,但很難長(zhǎng)期持續(xù)使用。于是本作的大部分戰(zhàn)斗都是近身武器為主,好在武器種類和合作技能夠多,使得缺少了魔法的戰(zhàn)斗也不會(huì)單調(diào)。
△升級(jí)技能的AP點(diǎn)獲取方式不局限于戰(zhàn)斗,而技能加點(diǎn)的部分更像是《如龍》的加點(diǎn)思路
體驗(yàn)總結(jié)
《最終幻想15》的世界包含的內(nèi)容遠(yuǎn)比這篇評(píng)測(cè)所提到的要多,這篇文章帶給大家的是我們玩下來(lái)之后留在腦海中印象最深的部分。更多游戲細(xì)節(jié)、劇情、以及它帶給每個(gè)人不同的情感是我們不想也不能提供的,否則我們寫給大家的就是游戲說(shuō)明書或攻略了。
相比眾多開(kāi)放世界RPG的優(yōu)點(diǎn),《最終幻想15》做到了其中一部分,也做出了自己的特色。至于它是否對(duì)得起你的等待,相信只有自己玩過(guò)才能有所體會(huì),放下你的期待和偏見(jiàn),靜下心來(lái)體驗(yàn)這個(gè)獨(dú)一無(wú)二的世界吧。畢竟,能讓你等待十年的游戲,這輩子能有幾個(gè)呢?
*作為第一部全球同步發(fā)售簡(jiǎn)體中文版的《最終幻想》,希望大家能盡力支持國(guó)行。
| 最終幻想15 | |||
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| 玩法技巧 | |||
| 全幻影劍屬性 | 中后期刷錢方法 | 全幻影劍收集 | 古老銅板收集 |
| 二周目開(kāi)啟方法 | 最強(qiáng)武器獲取 | 超速升級(jí)方法 | 諸神召喚獸召喚條件 |
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