魅力的輸出作用
在你遇到每個ai的時候,魅力系統就建立了,如果有魅力產生,那么魅力就會傳遞,對于每一家見到的ai都會傳遞。隨著魅力的逐漸上升,會在不同的ai上產生影響,影響分為幾個階段,對一文明積累的魅力值與其自己積累的文化值的比值決定了你對他的影響等級:
10%以下稱為默默無聞
10%至30%稱為初具風情
30%至60%稱為口耳相傳
60%至100%稱為廣受稱譽
100%至200%稱為無遠弗屆
200%以上稱為完全控制
(注:以上翻譯遵循塞愛維-天邈漢化組的翻譯)
魅力輸出不是靜態的,其一是魅力可能會增加,這里還有一些加成,增益,衰減,我們來看一下這樣的表述方式理解魅力輸出:
顯示在游戲上方的魅力值=基礎魅力值*(1+基礎加成)
輸出魅力值=游戲上方的魅力值*(1+文明加成+意識形態修正)
基礎魅力
先來說說基礎魅力,基礎魅力包括以下幾個部分:
杰作產出魅力(基礎:每個杰作+2魅力)
奇觀產出魅力(鐵塔,以及杰作搭配加成)
文化產出魅力(機場旅館國家旅游局轉化的文化產出魅力轉化為200%)
建筑產出魅力(虔信黑科技)
美學關門:搭配獎勵加倍
法國UA:首都搭配獎勵加倍
建筑加成(機場旅館對杰作加成(各50%),國家旅游局對杰作加成(100%))
基礎加成包括以下幾個部分:
國際賽事金獎:基礎魅力值增加100%(20回合內)
互聯網:基礎魅力加成100%(若有某一文明建成奇觀網絡防火長城則失效)
媒體文化(自由三級政策,所有擁有廣播塔的城市+34%魅力)
巴西UA(狂歡節期間魅力產出+100%)
世界宗教(國際會議議案,通過者圣城魅力產出+50%)
注意:基礎加成的結算順序是按城市結算的,先計算杰作,區塊設施上的文化,主題加成等帶來的基礎魅力,然后再按照每城結算其基礎加成,最后將其累加成的和就是顯示在游戲界面上方的魅力值。所以提醒大家,這個公式中并不是基礎加成項目都是可以累加的,凡是不符合條件的均不可計入。
以上四張圖就是為大家展示了單城結算的機制和方法
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