《仙劍奇俠傳6》是該系列作品的第六代作品,游戲有著全新的劇情,有很多玩家對對于本游戲中的戰斗系統有些不理解,下面跟小編一起看看仙劍奇俠傳6是怎么樣的一個戰斗系統吧。
“雙系統”戰斗揭秘 全方位革新
要知道對于回合制RPG游戲戰斗系統,很多玩家認為這種非常枯燥無味的系統過分老舊,甚至有長達10年的歷史了。而今天各種日系棋格戰斗系統讓戰場充滿變化,逐漸吸引了更多玩家,這也讓RPG游戲的戰斗系統充滿了競爭力,國產游戲老套又偷懶的回合制游戲多少會讓玩家感到反感,尤其是你一拳我一掌的戰斗機制以及無腦吃藥和無限重復放技能的無聊節奏。這一點在國產游戲中大量被體現出來。
相對之下,《軒轅劍外傳:穹之扉》中作出的戰斗系統革命性變化則是受到玩家廣泛好評,雖然該游戲戰斗節奏較慢,人物技能傷害較低,缺乏爆發力和視覺效果。但由于戰斗節奏的自由度提高,連貫性強。讓整個戰斗如同行云流水般的順暢,足以讓玩家打怪很久都不會疲勞。絕對是巨大創舉。而本次《仙劍6》的戰斗系統自然也要得以改進,否則豈不是落伍了?
而此次《仙劍6》首次采用全新戰斗系統,“即時性”大幅提升,敵我雙方由“靜”變“動”,技能表現更為簡潔,戰斗節奏也更加爽快。同時,為了兼顧不同玩家的需求,此次《仙劍6》采用“雙系統”架構,玩家可根據自己的游戲習慣,設置適合自己的戰斗模式。習慣了回合制的玩家,依然可以輕松上手。
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