《仙劍奇俠傳6》的戰斗系統非常強大,今天小編為大家帶來了仙劍奇俠傳6戰斗系統切換及優缺點解析攻略,有需要的玩家快來看看吧。
仙劍6的戰斗系統的優點:
一、陣型的使用(這個是重點)
在戰斗中隨時按數字鍵來切換相應的陣型可使戰斗變得更輕松(我常用3/4/5陣型),3-集中攻擊,4-回復優先,5-防御待命(減一半傷害,在下認為這個減傷幅度可以略削)。在敵人大招打過來時,面板會消失,但1.04以后鍵盤是管用的,因為對面大招動畫開始到扣血之間有好幾秒的時間,不用慌,左手輕輕一按5就可以了~,這個我在視頻中經常用到,暫避鋒芒吧~
當然我知道很多人一直就回復優先打到底,甚至后期直接看戲,這個原因后面再講。
二、職業的變換
按Ctrl鍵就可以進行職業切換了,這個鍵位運用得當可以減少大范圍移動鼠標消耗的時間,可能就是這一秒為你穩住戰局。比較常用這個鍵位的角色是明秀、十方和閑卿。尤其是明秀和十方,輸出和防守比較分明。
三、BUFF/DEBUFF對戰局的影響比較大
在這里先說明一點:游戲中堅盾和虛弱的效果反了,所以大家千萬不要加堅盾,如果中了虛弱,千萬不要解~,這個只有等官方來修正或看看民間能不能有高手給改過來,當然在下也在研究,只是尚無進展而已
神行/麻痹:我想很多人沒有重視這組狀態,即便是由玩家操作的角色,加了神行的今朝可以在敵人攻擊間隔之間行動兩次,而中了麻痹,可能對方行動快兩次了十方才動一下...
沉默:這個DEBUFF等待官方修正,原意是“技能”變灰(不可選),明秀的五靈凈邪削弱了DEBUFF的存在感。如果這個狀態修正有效了那即便明秀也不能逆天了。
剩下的凍結、異變之類我想不用再說了吧
下面說說仙劍六戰斗系統的缺點:
運鏡就不提了,這不是一時半刻能改的。
效果和動作還是可以的(其實在下認為技能特效可以再稍微簡約一點),打斗時的動作還算流暢。在這里我想說兩個影響體驗的致命傷:
1、數值
這個是重點,后期尤為明顯,玩家直接看戲,而官方的做法并沒有通過數值來更正,而是直接砍隊友行動也是醉了(當然只有4位承旭元,我也不指望短期他能修正這個問題),也正因為這個問題才使得玩家對陣型、職業、各種狀態的應用完全沒感覺,因為看戲就可以了嘛~。
還有就是有些血量設置不合理,我想很少有人見全了歸墟界督、臨淵&朔漩的技能吧,宣傳動畫里那個大招,肯定沒幾個人在游戲中見到過。
所以必須重視數值,各位看下我錄的這些視頻就能體會到我說的了(錄像中我已經調整了數值,很多還在調整中,之后會給各位分享出來,還請等待一段時間)
2、BUG
一些BUG廢掉了一些BUFF,沒有BUFF即便數值到位了也容易變成嗑藥-攻擊-嗑藥-攻擊的死循環。現在我發現的BUG有:
堅盾和虛弱效果反了
沉默無效(污蝕是否有效有待考證)
中毒:這個是每X秒-10HP,顯然前期太強后期太廢。
其中前兩個是比較嚴重的。
可以改進的地方
下面說說可以改進的地方,這幾個地方改進遠比花大工夫去弄又短期弄不出啥成績的運鏡和動捕強的多!
這里最好的方案是可以自行設定,試想明秀的加血設置成Q,控制明秀時直接按Q就可以了,還需要移動鼠標→點“技能”→選我方角色→選指定技能,這么麻煩么!道具也是同理,常用的設置成一鍵使用。
隨時可以切換角色(即便在釋放動作中),這個改動配合快捷鍵的改進方案,鋼琴手在前期身法普遍不高的時候4個角色全控到也是有可能的。
總得來說,仙劍6的戰斗系統在效果和爽快度上做到位了,幾個補丁下來也讓卡幀得以緩解。現在致命的地方就在平衡性和一些細節上,如果首先改到下面幾個視頻中這樣,你還會覺得戰斗無聊么?
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