先說說現在被人們炒得最火的幾個前鋒的屬性:射術、站位、速度、加速、強壯。
無可厚非,這幾個屬性對于前鋒來講確實重要,不管是游戲還是現實,都是評價一個中鋒是否優秀的標準。
但是,游戲畢竟是游戲,是由0和1組成的,說白了就是建模+數據。所以除了這幾個屬性之外還有幾個屬性我覺得是比較重要的,在這里與吧友分享。
1.弧線;2.凌空抽射;3.反應;4.靈活;5.控球和盤帶;6.平衡
1.弧線
這是最被忽略的一個屬性。也是很多比較優秀的前鋒在游戲里被稱為門柱王的原因。
2.凌空抽射
我還沒有見過哪個貼吧的大神說過這個屬性吧?難道你們不經常遇到這種情況:前鋒一腳遠射被門將擋回,第二個前鋒正好在球落點,后邊緊貼防守球員,沒法落地再打只能凌空抽,但是面對空門10次9次都打飛機……第二種:一個QW直塞離禁區比較近,前鋒搶到落點頭蹭一下往前帶,但是前有門將后有后衛球還在彈跳就直接射門,也是10射9飛……這些都和凌空抽射的屬性有關。
所以,凌空抽射這個屬性不是那么的雞肋,在某些情況下需要它的幫助。
3.反應
這個也很重要,舉個例子,中場搶斷打反擊,應該都是先按Q讓前鋒速度跑位吧?但是像阿坤這種前鋒會迅速前插一腳QW直接單刀,但是像本特克這種……呵呵了。當然,這種情況和“站位”也有很大關系。不過反應也是條件之一,可以當作轉身速度的影響條件來看待。還有,很多吧友迷戀反越位這條隱藏屬性,其實吧……可以去韓國數據庫看看……你就都懂了,沒有那么夸張,超玩的數據庫還是挺多錯誤的。反越位還是看Q的操作和球員站位的屬性高低。
4.靈活
這個應該還是挺多人知道的,莫德里奇模型差身體弱為什么這么貴?除了一腳犀利的傳球之外最重要的就是靈活和平衡巨高。帶來的影響就是雖然一碰就倒但是很難被人碰到。前鋒同樣適用,并且靈活高帶來的優點在禁區里有著最好的體現——出腳快。這個有多重要我想吧友都清楚吧。
5.控球和盤帶
這個不得不說,非常重要。除非你的前鋒是終結者不需要帶球。大家都知道,這個游戲過頂直塞和2過1風行,也就導致了單刀球的機會非常多,并且很多單刀都是斜向或者邊路的,需要我們通過帶球帶到一個可以射門的位置,這就考驗球員的控球和盤帶了。盤帶垃圾的球員會被在中路截下,這種經歷我相信很多朋友都有吧。
6.平衡
很多人有這種經歷吧,對面防守犯規了,但是你的球員沒有倒地踉踉蹌蹌的控住球能繼續往前帶。這種情況和平衡有關系。對于前鋒來講,單刀被對面犯規相信很多人都有經歷,本來必進換成一個任意球和對面黃牌,肯定大虧。這時候如果平衡屬性高然后對面犯規又不徹底的話,有較大幾率放不到你,你晃兩下繼續帶球還是單刀,雖然這種情況出現的幾率不高,但是有一次也就賺了。特別是排位中,連勝中的時候!
瀏覽量:02015-06-09
瀏覽量:02015-05-19
瀏覽量:02015-05-19
瀏覽量:02015-05-19
瀏覽量:02015-05-19
瀏覽量:02015-05-19