前言:在如今的S4賽季中,眾多中單英雄的削弱,使得曾經(jīng)偏冷門的中單英雄辛德拉迅速地崛起,成為了熱門的中單英雄之一,其強(qiáng)悍的線上能力與高傷害一直受召喚師們的熱捧。
英雄特點(diǎn):
英雄優(yōu)點(diǎn):技能射程遠(yuǎn),線上消耗能力出色,能很好地克制手短的中單英雄。有減速,有眩暈,強(qiáng)大的留人能力,配合打野能很好地打出線上的優(yōu)勢(shì)。6級(jí)大招爆發(fā)高,脆皮被辛德拉一套技能連擊,不死也殘。
英雄缺點(diǎn):傳統(tǒng)中單Ap的缺點(diǎn),脆皮,十分懼怕秒人能力出眾的英雄。生存能力較差,沒有位移技能,一旦被近身,容易陷于被動(dòng)。控制技能雖然足,但是容錯(cuò)率較低,一旦沒有命中敵人,其他技能較難命中。
天賦頁推薦:
解析:21-0-9,主流的Ap法師天賦即可,最大程度的增加辛德拉的傷害,由于辛德拉前期在線上的技能射程較遠(yuǎn),不論補(bǔ)刀還是消耗對(duì)方的位置都相對(duì)安全,因此不推薦點(diǎn)出防御點(diǎn)的天賦,反而9點(diǎn)的通用里的回藍(lán)能力,以及Buff時(shí)間,都能很好地增加辛德拉的續(xù)航能力。
符文頁推薦:
解析:紅色符文法穿,這點(diǎn)沒有爭(zhēng)議,一般中路法師都這么帶。黃色看對(duì)手,如果是物理型英雄則帶護(hù)甲,如果是法師,則可以考慮帶上固定生命值。藍(lán)色固定魔抗,應(yīng)該也沒什么爭(zhēng)議吧,精華的話,配合辛德拉的高傷害,法強(qiáng)符文比較合算。
技能介紹:
技能在升至滿級(jí)后,會(huì)獲得特殊效果。
暗黑法球:對(duì)英雄造成15%的額外傷害。
驅(qū)使念力:減速持續(xù)時(shí)間延長33%。
弱者退散:技能的寬度提高50%。
能量傾瀉:施法距離提升75。
解析:辛德拉的被動(dòng),隨著技能等級(jí)的提升而提升,這個(gè)被動(dòng)注定了辛德拉對(duì)經(jīng)驗(yàn)的依賴性,一旦辛德拉的等級(jí)高于對(duì)手,那么辛德拉的技能也將更加恐怖。
辛德拉幻化出一個(gè)造成魔法傷害的暗黑法球。法球會(huì)存留,并且被她的其它能力所操縱。
消耗:40/50/60/70/80?法力
冷卻:4/4/4/4/4
射程:800
效果:辛德拉幻化出一顆暗黑法球,造成70/110/150/190/230(+0.6AP)魔法傷害。這個(gè)法球可以存留6/6/6/6/6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操縱。?這個(gè)技能可以在移動(dòng)時(shí)施放。
解析:辛德拉主升的技能,技能CD短,且射程遠(yuǎn),在線上就靠Q技能消耗,辛德拉其他技能的基礎(chǔ),Q技能配合其他技能的特性,能使辛德拉一套連招下來的傷害十分恐怖,大招更是扔的越多的Q技能,傷害越高,因此頻繁的使用Q技能消耗對(duì)方,是辛德拉在線上必須做的事情。
辛德拉抓取并投擲一名小兵或者暗黑法球,來對(duì)敵人造成魔法傷害,并減少他們的移動(dòng)速度。
消耗60/70/80/90/100?法力
冷卻:12/11/10/9/8
效果首次施放:抓取暗黑法球或敵方小兵。如果沒有目標(biāo)被選取,則會(huì)抓取最近的暗黑法球。?再次施放:辛德拉投擲暗黑法球或敵方小兵。被擊中的敵人會(huì)受到80/120/160/200/240(+0.7AP)魔法傷害,并被減速25/30/35/40/45%,減速效果持續(xù)秒。?這個(gè)技能可以在移動(dòng)時(shí)施放。
解析:十分有意思的技能,能抓起敵方小兵或者野怪,命中敵人能減速,能更好地增加E技能眩暈的命中率,且可以抓Buff,這是十分有意思的特性,可以在搶對(duì)方Buff是能起到奇效。
辛德拉將敵人和暗黑法球擊退,并造成魔法傷害。被暗黑法球命中的敵人會(huì)被暈眩。
消耗50/50/50/50/50?法力
冷卻18/16.5/15/13.5/12
效果將敵人和暗黑法球擊退,對(duì)他們和被他們碰到的任何敵人造成70/115/160/205/250(+0.4AP)魔法傷害。?暗黑法球會(huì)沿途擊暈所有的敵人,暈眩效果持續(xù)1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
解析:辛德拉的控制技能,要配合Q技能產(chǎn)出的球命中對(duì)手,才能產(chǎn)生眩暈效果,因此該技能的容錯(cuò)率較低,在沒有Q技能的鋪墊下,建議不要使用無法暈人的E技能。后期團(tuán)戰(zhàn)中,也能算半個(gè)團(tuán)控技能,雖然是一條線,但是在野區(qū)等狹窄的地勢(shì)團(tuán)戰(zhàn),E技能的眩暈?zāi)芷鸬绞植诲e(cuò)的團(tuán)隊(duì)效益。
辛德拉用她的所有暗黑法球來轟擊一名敵方英雄。
消耗100/100/100?法力
冷卻100/90/80
效果辛德拉釋放洪流一般的能量,驅(qū)使所有暗黑法球來傷害一個(gè)敵方英雄。能量傾瀉會(huì)將環(huán)繞于辛德拉身邊的三顆暗黑法球,以及先前創(chuàng)造的暗黑法球一起轟向目標(biāo)英雄。?每顆法球的傷害:90/135/180?(+0.2AP)。?最低總傷害:270/405/540(+0.6AP)。
解析:辛德拉的爆發(fā)大招,球越多傷害越高,在后期擁有足夠的球的情況下,甚至可以一招直接秒掉脆皮,因此在釋放之前,多用Q技能積累些球,能是輸出最大化,秒人的感覺更爽。
技能加點(diǎn):主Q副W,一級(jí)E,有大點(diǎn)大。Q技能主升毋庸置疑,Q技能的球是后續(xù)技能的基礎(chǔ),E技能作為控制技能一級(jí)即可,W技能副升配合Q技能,后期不論是清線或者團(tuán)戰(zhàn)都十分的有用。
召喚師技能介紹:閃現(xiàn)+治療
解析:閃現(xiàn)作為位移技能,短腿的中單必帶,同樣是辛德拉不可缺少的召喚師技能,由于辛德拉的射程較長,引燃雖然能增加傷害,但是射程太短,想要給對(duì)手上引燃,會(huì)使辛德拉的位置太過靠前,因此推薦帶治療術(shù),不僅加血,還能加移動(dòng)速度,大大增加辛德拉的生存能力。
出裝推薦:
解析:傳統(tǒng)中路法師的主流出裝,多蘭戒能提供的屬性都是辛德拉前期在線上所需要的,多帶兩瓶血瓶,能很好增加辛德拉的續(xù)航能力。
解析:小圣杯前期提供的回藍(lán)和魔抗,是辛德拉前期在線上十分需要的屬性,大大增加了辛德拉的續(xù)航能力,讓她能釋放更多的技能消耗對(duì)手。惡魔法典提供些許的法強(qiáng)與技能冷卻,前期配合藍(lán)Buff所提供的冷卻,能讓辛德拉的Q技能Cd不到三秒,讓她更加肆無忌憚的釋放Q技能騷擾對(duì)手。前期有多余的經(jīng)濟(jì),可以考慮出雙草鞋,對(duì)于短腿的辛德拉來說,沒有移動(dòng)速度,不能很好地?cái)[脫對(duì)手的追擊。
解析:合成大圣杯之后,辛德拉的續(xù)航問題基本得到解決,20%的減冷卻,加上高回藍(lán),就算在中期沒有藍(lán)Buff,辛德拉也能很好地釋放技能消耗對(duì)方。帽子提供的法傷使辛德拉的秒人能力更上一層樓,就算是前排,在沒有足夠的魔抗裝備下,被有帽子的辛德拉消耗一套技能也會(huì)十分的傷,因此在游戲中期,辛德拉的帽子至關(guān)重要。有多余的錢可以將草鞋合成法穿鞋,增加辛德拉的移速與法穿。
解析:游戲進(jìn)入后期,前排的魔抗裝備,一定會(huì)讓辛德拉力不從心,因此一件法穿棒就顯得特別必要,有了法穿棒的辛德拉傷害更上一層樓,在游戲后期,只要一個(gè)脆皮走位不慎被辛德拉暈住,基本都是一套直接帶走,可見出了法穿棒的辛德拉有多么可怕。中亞在對(duì)面突進(jìn)十分煩人的時(shí)候,可以早出,防止對(duì)面無腦突進(jìn)辛德拉。最后一件裝備,這里小編建議出女妖,辛德拉的傷害已經(jīng)十分足夠,在出傷害裝就一點(diǎn)傷害溢出,因此小編推薦女妖這件保命裝,不僅提供血量與魔抗,還能有個(gè)護(hù)盾,防止技能效果,到了游戲后期誰能保證自己擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)可以戰(zhàn)勝對(duì)手,因此女妖對(duì)辛德拉在游戲后期來說十分必要。
對(duì)線技巧:
炸彈人:炸彈人的線上消耗能力十分煩人,他的Q技能射程比辛德拉的Q還要遠(yuǎn),前期對(duì)線時(shí),要注意躲避他的Q技能,避免過多的消耗。六級(jí)后的辛德拉秒人能力十足,一旦炸彈人處于危險(xiǎn)的血線,大可E中后將其秒掉。后期打團(tuán)時(shí),不要與隊(duì)友擠成一塊,否則容易被炸彈人的大招造成成噸的傷害。也不要為了將技能都丟在猥瑣站位的炸彈人身上,導(dǎo)致辛德拉自身陷于敵陣之中,被集火秒掉。?
妖姬:中路法師型刺客,前期線上一定會(huì)經(jīng)常利用WQ的連招來消耗辛德拉,注意躲避,在其上來補(bǔ)刀的時(shí)候,用Q技能消耗她,雖然妖姬對(duì)辛德拉有一定克制,但是其本身也是一個(gè)脆皮,多用技能消耗她,讓妖姬不要太強(qiáng)勢(shì)。小心妖姬的Q技能,一旦命中后,妖姬的下一個(gè)技能會(huì)導(dǎo)致辛德拉沉默,這對(duì)法師來說都是十分傷的,豪華裝備的妖姬,甚至能在辛德拉沉默期間就將其秒掉,因此辛德拉還是要盡量猥瑣,不要過于激進(jìn)地與妖姬拼個(gè)你死我活。?
劫:物理型刺客中單,辛德拉十分懼怕的對(duì)手,前期對(duì)線中,由于劫是一個(gè)近戰(zhàn),6級(jí)前的對(duì)線還是比較好打,盡量在其補(bǔ)刀的時(shí)候使用Q技能消耗對(duì)方,躲避劫的影子技能,六級(jí)后要注意自己的血線,一旦不處于安全線之上,及時(shí)回家,不要被劫一個(gè)大招帶走,這樣后期就十分的難打。與劫對(duì)線,可以考慮先出中亞,中亞能很好地克制劫的大招,讓他秒不掉你。?
豹女:豹女前期對(duì)線十分弱勢(shì),辛德拉能很好地壓制住豹女,只要站在小兵后面,注意躲避豹女的Q技能,如果想要越兵線壓制豹女,切記要做好河道視野,在保證沒有打野的情況下,才能如此,否則短腿的辛德拉很容易被強(qiáng)勢(shì)的打野配合豹女將其帶走,之前的優(yōu)勢(shì)都付出東流。?
流浪:如今流浪主要是出現(xiàn)在上單的位置,不過偶爾也會(huì)有中單的流浪出現(xiàn),手短的流浪會(huì)被辛德拉打的生活不能自理,在前期線上,辛德拉能用Q技能消耗到流浪,流浪卻夠不著辛德拉,做好河道視野,便可以肆無忌憚的越兵線壓制流浪,后期裝備沒有起來的流浪,團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)十分有限,因此,如果確定對(duì)面中單是流浪,那么反手辛德拉能很好地克制住他。?
火男:火男的線上能力不輸于辛德拉,但是他的手雖然不短,但還是比不過辛德拉,且火男的傷害雖然高,可是其技能的Cd時(shí)間較長,因此辛德拉還是能在對(duì)線期間打出優(yōu)勢(shì),后期火男的大招在團(tuán)戰(zhàn)輸出十分可怕,看到火男的大招時(shí),應(yīng)盡量與隊(duì)友拉開距離,避免被火男大招彈太多下被秒。?
發(fā)條:線上也是十分強(qiáng)勢(shì)的中單,前期有個(gè)護(hù)盾也十分的煩人,消耗能力也不俗,6級(jí)前不好壓制的對(duì)手,六級(jí)后辛德拉的爆發(fā)也不一定能將發(fā)條秒掉,因此前期和平補(bǔ)刀,想打出優(yōu)勢(shì),可以呼喚打野前來支援,發(fā)條六級(jí)前控制力不如辛德拉,因此如果抓住發(fā)條走位的失誤,配合打野,就是有護(hù)盾的發(fā)條也有可能飲恨當(dāng)場(chǎng)。?
團(tuán)戰(zhàn)技巧:
在游戲中后期的野區(qū)遭遇戰(zhàn),可以算是辛德拉的主場(chǎng),狹窄的地形使得辛德拉的E技能基本能暈住敵方多名英雄,配合隊(duì)友很容易完成收割,大招的高傷害,可以在狹窄的地形秒掉一個(gè)走位不慎的脆皮。在正面團(tuán)戰(zhàn)中,辛德拉也是個(gè)消耗的能手,不論守塔還是點(diǎn)塔,辛德拉的長手能為開團(tuán)前造成足夠的優(yōu)勢(shì)。辛德拉的E技能一旦暈倒一個(gè)關(guān)鍵性人物,便是開團(tuán)的信號(hào),因此,用好辛德拉的E技能,能大大增加團(tuán)戰(zhàn)勝利的可能。辛德拉自身是個(gè)腿短的英雄,因此不要再后期過于靠前,或者落單被對(duì)方集火,站在隊(duì)友的身邊,可以很好地保護(hù)自身,在安全的位置進(jìn)行更多的輸出,才是辛德拉后期團(tuán)戰(zhàn)需要做的事情。
結(jié)束語:辛德拉射程遠(yuǎn),短Cd,高傷害的特性,讓她一直屹立在中單一線的位置,讓人無法忽視,小編相信,熟練用好辛德拉,一定能成為召喚師們上分的利器
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