《最終幻想13:雷霆歸來》是一部比較熱的RPG游戲。相信有許多新手玩家也接觸了這款游戲,那么新手是不是在游戲中遇到了很多問題呢?下面請看小編為各位新手提的幾點注意事項,希望各位新手朋友們喜歡。
1、擊倒系統
大體上,屬于前作break系統的變體
招式性能里的 擊倒時間 對應連鎖持續時間, 擊倒攻擊力 對應連鎖上升值
具體到實際游戲里的波形: 峰高~擊倒攻擊力,周期~擊倒時間,顏色~連鎖值與break值之比(藍,黃,紅從低到高)
與break系統不同之處: a,攻擊傷害倍率與連鎖值無關,和對象的體位、攻擊點有關
b,擊倒后到恢復的時間與通過何種方式擊倒無關(前作是破解時的持續時間的兩倍),換言之,本作中擊倒后的輸出時間不可控
c,將對象擊倒的那一次攻擊倍率很大,目測2-4
藍字簡要介紹下前作的break系統: 每一系列攻擊,系統都會記錄兩組數據:A為連鎖殘余時間,B為連鎖值
A=a1+a2+......an-t
B=b1+b2+.....bn
a是招式的連鎖持續時間,b是連鎖上升值,t是第一下攻擊到現在的時間。可見,A是可以減少的,B是永遠上升的。
兩個臨界點代表破解的成功和失敗: A歸0,破解失敗,B隨即也歸0; B達到怪物的臨界值,破解成功。
2、GP系統
超頻:發動瞬間atb槽變成一種藍槽(藍槽的特點;什么也不做也會慢慢減少;發動攻擊對應消耗比例的藍槽;最后一次攻擊就算比例不夠也能發動出來;藍槽耗盡后不會立刻結束超頻,而會持續一秒左右)。超頻過后atb全滿。
王牌驅散:攻擊會吸血,約是傷害值的20%。換言之,這是一招強輸出與強回復兼備的狠招,性價比極高。
超回復:在戰斗中找不到利用的價值
大復活:如果有三管gp,一個大復活的收益絕對比不過超頻+王牌驅散。好處是,就算只有一絲gp,死了也能使用大復活。雖然是按比例回血,但活了馬上吃藥,又是好少年。
尸界:請打怪吧,gp獲得加一
3、雜項
異常狀態的瞬消去:沙丘的地下宮殿里會有各種異常耐性100%的奇珍異寶。給一件服裝裝上,中了異常的時候立刻換到該服裝,異常就解了。
硬 直的取消:一般的,攻擊的第5(6?)下,魔法的第5(6?)下,中魔法的第三下,大魔法的第一下,都會有較大的硬直。可以通過插入其他招式的方式消去, 提高擊倒效率。個人喜歡的組合:中雷電中勁風交替。這個在打最終boss第四形態時尤為實用:兩管atb兩個超頻,一百萬血直接跪。
敵人出現規律:和地點有關;和時間有關(大概分為6-16,16-18,18-4,4-6),簡單就是,白天,晚上出正常怪,黎明黃昏這種光與暗交替時間出混沌怪(斧頭哥和時光底棲怪)
武器、防具的種類和升級規律:大多數武器都存在同質不同值的系列品,即特性一致,等級不同。特性一致的武器升級的各項極限數值一樣(如緋紅閃電和靈魂解放者,撲殺菜刀和豪刀)。等級高的滿圍數值高,但自由度低;反之亦然。
防 具的阻擋力:目測下來,阻擋力就是(沒有精確防御時)進一步清減的傷害值。比如小蝙蝠咬你一下,不防御是300血,然后你選防御,耐性增加50%,如果盾 阻擋力是0,那么你就受到300/(1+50%)=200的傷害,如果阻擋力是150,同樣的情況傷害就是50。這個算法告訴我們,打小怪雙十字盾合適, 打boss磐石盾要更給力。
艾聶特羅篇:今天剛打的,沒把他拖到第12天打的原因很簡單。他的hp(hard難度)一直在漲,第一天的時候 是2800萬,現在已經3850萬了,我怕時間久了打不過。另一個原因是,滿身的麻醉藥再不找個主用用掉就占地方礙眼。打法就不多談了,因為很無腦,而且 也不是重點。試了大概5,6次,然后打過了。覺得不夠利落,有重虐了他一次,時間4:23,比第一次少了一分多,得分是1,省下一個麻醉藥。。。。這里主 要說一下boss的特性:
a. 最多可以擊倒三次,第三次才是完全擊倒。耐性會從耐久逐步變成弱點,第三次擊倒后會倒地,且不會爬起來
b. 在一定時間能沒擊倒會飛走,戰斗結束
c. 擊倒前會有各種大招,完全擊倒后只會使用各屬性大魔法和終極魔法
以上三個特性暗示了打法:不惜一切代價擊倒,一旦擊倒,能守住就贏了。
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