最終幻想13雷霆歸來技巧心得分享
1、擊倒系統(tǒng):
大體上,屬于前作break系統(tǒng)的變體
招式性能里的 擊倒時間對應(yīng)連鎖持續(xù)時間,擊倒攻擊力對應(yīng)連鎖上升值
具體到實際游戲里的波形: 峰高~擊倒攻擊力,周期~擊倒時間,顏色~連鎖值與break值之比(藍(lán),黃,紅從低到高)
與break系統(tǒng)不同之處: a,攻擊傷害倍率與連鎖值無關(guān),和對象的體位、攻擊點有關(guān)
b,擊倒后到恢復(fù)的時間與通過何種方式擊倒無關(guān)(前作是破解時的持續(xù)時間的兩倍),換言之,本作中擊倒后的輸出時間不可控
c,將對象擊倒的那一次攻擊倍率很大,目測2-4
藍(lán)字簡要介紹下前作的break系統(tǒng): 每一系列攻擊,系統(tǒng)都會記錄兩組數(shù)據(jù):A為連鎖殘余時間,B為連鎖值
A=a1+a2+......an-t
B=b1+b2+.....bn
a是招式的連鎖持續(xù)時間,b是連鎖上升值,t是第一下攻擊到現(xiàn)在的時間。可見,A是可以減少的,B是永遠(yuǎn)上升的。
兩個臨界點代表破解的成功和失敗: A歸0,破解失敗,B隨即也歸0; B達(dá)到怪物的臨界值,破解成功。
2、GP系統(tǒng):
超頻:發(fā)動瞬間atb槽變成一種藍(lán)槽(藍(lán)槽的特點;什么也不做也會慢慢減少;發(fā)動攻擊對應(yīng)消耗比例的藍(lán)槽;最后一次攻擊就算比例不夠也能發(fā)動出來;藍(lán)槽耗盡后不會立刻結(jié)束超頻,而會持續(xù)一秒左右)。超頻過后atb全滿。
王牌驅(qū)散:攻擊會吸血,約是傷害值的20%。換言之,這是一招強(qiáng)輸出與強(qiáng)回復(fù)兼?zhèn)涞暮菡校詢r比極高。
超回復(fù):在戰(zhàn)斗中找不到利用的價值
大復(fù)活:如果有三管gp,一個大復(fù)活的收益絕對比不過超頻+王牌驅(qū)散。好處是,就算只有一絲gp,死了也能使用大復(fù)活。雖然是按比例回血,但活了馬上吃藥,又是好少年。
尸界:請打怪吧,gp獲得加一
3、雜項:
異常狀態(tài)的瞬消去:沙丘的地下宮殿里會有各種異常耐性100%的奇珍異寶。給一件服裝裝上,中了異常的時候立刻換到該服裝,異常就解了。
硬直的取消:一般的,攻擊的第5(6?)下,魔法的第5(6?)下,中魔法的第三下,大魔法的第一下,都會有較大的硬直。可以通過插入其他招式的方式消 去,提高擊倒效率。個人喜歡的組合:中雷電中勁風(fēng)交替。這個在打最終boss第四形態(tài)時尤為實用:兩管atb兩個超頻,一百萬血直接跪。
敵人出現(xiàn)規(guī)律:和地點有關(guān)、和時間有關(guān)(大概分為6-16,16-18,18-4,4-6),簡單就是,白天,晚上出正常怪,黎明黃昏這種光與暗交替時間出混沌怪(斧頭哥和時光底棲怪)
武器、防具的種類和升級規(guī)律:大多數(shù)武器都存在同質(zhì)不同值的系列品,即特性一致,等級不同。特性一致的武器升級的各項極限數(shù)值一樣(如緋紅閃電和靈魂解放者,撲殺菜刀和豪刀)。等級高的滿圍數(shù)值高,但自由度低;反之亦然。
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