看到這張圖,是不是和你的不太一樣?這只是修改注冊(cè)機(jī)碼所開出來的秘密選項(xiàng)。不少人抱怨說TRL(Tomb Raider:Legend 縮寫)的設(shè)定怎么會(huì)這么粗略,據(jù)傳是EIDOS的主意,目的為何就不清楚了。不過你還是有辦法將這些選項(xiàng)打開來的,現(xiàn)在有個(gè)簡(jiǎn)單的方法,只要下載這個(gè)注冊(cè)表檔案就行了。
里面會(huì)有一個(gè)名叫TRL_ExtendedDialog.reg的檔案,只要打開他,按下“是”確定登錄編輯,就可以了。這時(shí)候請(qǐng)執(zhí)行Setu叫出設(shè)定窗口,就可以看到和上圖一樣多的選項(xiàng)了!
如果還是沒有,就請(qǐng)注意一下右下角有一個(gè)小小的空白按鈕,按下它就會(huì)展開更多的進(jìn)階選項(xiàng)。選項(xiàng)看不懂不要緊,因?yàn)楝F(xiàn)在就要幫你分析,找出最適合你的設(shè)定方式。
一、Fullscreen Settings=全屏幕設(shè)置
在最上方有個(gè)Fullscreen的選項(xiàng),可惜在試玩版上他是灰色的(不能選擇)。預(yù)估它是用來設(shè)定全屏幕和窗口模式的切換。
Display Adapter:這里會(huì)寫出你的“顯卡型號(hào)”,你可能需要Nvidia 6或7系列以上的顯卡,或者是Ati Radeon X1的顯卡,才能看到所有的特效。
Resolution:屏幕分辨率。越低的分辨率效能越好,設(shè)定的越高畫質(zhì)會(huì)越好但效能會(huì)越低。
Refresh Rate:屏幕更新速率。這里無關(guān)效能,但是開的越高,對(duì)你的眼睛越好。
Contrast:對(duì)比值。無關(guān)效能,請(qǐng)依顯示器的狀況,自行調(diào)整。
Brightness:亮度。無關(guān)效能,請(qǐng)依顯示器的狀況,自行調(diào)整。
二、Windowed Srttings=窗口設(shè)定
很可惜這里也是灰色的,也無法進(jìn)行設(shè)定。
Lock Window Resolution to:鎖定窗口分辨率大小。請(qǐng)不要設(shè)定超過原本桌面的分辨率大小,不然畫面會(huì)超出屏幕。
三、Rendering Setup=繪圖設(shè)定
Texture Filtering:非均質(zhì)過濾。設(shè)定越高,貼圖在較遠(yuǎn)的地方越不會(huì)發(fā)生扭曲模糊現(xiàn)象,建議設(shè)定為4倍即可。以Point(單線性)最低,依次序分別是Bilinear(雙線性)、Trilinear(三線性)、1X Anisotropic(1倍的各向異性),依此類推。設(shè)定的越高效能越低。
Next Generation Contect:次世代效果。在試玩版中無法開啟。開啟后,畫面效果能媲美于XBOX360般的效果,但會(huì)消耗大量資源。
Use 3.0 Shader Features:使用Shader 3.0模式。在試玩版中無法開啟。開啟后,會(huì)有更好的視覺效果,但會(huì)消耗大量資源。
Enable Vsync:垂直同步。照理說不會(huì)影響效能,他可以預(yù)防因每秒格數(shù)過快而產(chǎn)生畫面分離的問題。
Enable Shadows:?jiǎn)?dòng)陰影效果。非不得已的情況下,盡量不要關(guān)閉。
Enable Anti Aliasing:?jiǎn)?dòng)反鋸齒,可以消除邊緣鋸齒。關(guān)閉后能增進(jìn)效能。
Enable Fullscreen Effects:?jiǎn)?dòng)全屏幕效果。啟動(dòng)后,會(huì)有些微淡化模糊的效果,畫面也比較光亮鮮艷。
Enable Depth of Field:?jiǎn)?dòng)景深模糊效果。需先啟動(dòng)Fullscreen Effects此選項(xiàng)才能被選取。啟動(dòng)后,越遠(yuǎn)的景物會(huì)越模糊。關(guān)閉它能大幅增進(jìn)效能。而且關(guān)閉它,你可以看到更遠(yuǎn)的景物。
Enable Reflections:?jiǎn)?dòng)反射效果。非不得已的情況下,盡量不要關(guān)閉。
Enable Water Effects:?jiǎn)?dòng)水的效果。啟動(dòng)后水面會(huì)有曲折的效果。非不得已的情況下,盡量不要關(guān)閉。
四、DevTech Options 進(jìn)階設(shè)定
這里的選項(xiàng)主要是給研發(fā)者,作為研究用的。大部分的功能對(duì)于玩家都沒什么幫助。
Disable Hardware Vertexshaders:關(guān)閉硬件頂點(diǎn)渲染。表示當(dāng)你選取它時(shí),會(huì)采用軟件仿真。也就是說,你根本不需要將關(guān)閉,除非你嫌TRL執(zhí)行的太快。
Disable Hardware DXTC:關(guān)閉硬體貼圖壓縮技術(shù)。當(dāng)你的顯示卡內(nèi)存只有256MB以下時(shí),建議你不要勾選這個(gè)選項(xiàng),雖然它會(huì)造成貼圖不夠精細(xì),但是可以提升效能。而且一般人也看不出壓縮后的貼圖會(huì)有多糟糕。
Disable 32bit Textures:關(guān)閉32位貼圖。照理說選取它,應(yīng)該會(huì)采用16 bit貼圖(或者更低)來執(zhí)行游戲,是能提升一定的效能。可惜當(dāng)我選取他后,進(jìn)入游戲卻是一片黑色。
No Dynamic Textures:不使用動(dòng)態(tài)貼圖。不明原因,這個(gè)選項(xiàng)似乎感受不出有任何的作用。
Dont Defer Shader Creation:不延遲渲染建立。預(yù)設(shè)是不選取。
Always Render Z-pass First:永遠(yuǎn)先使用Z-pass繪制。Z-Pass是一種用來形成陰影的方法,開啟它可以增進(jìn)效能。
Create Game FourCC:建立四字符編碼。預(yù)設(shè)是選取。
Disable Pure Device:取消純裝置模式。不建議選取這個(gè)選項(xiàng),尤其對(duì)于使用低階顯示卡的人來說。關(guān)閉可能會(huì)降低效能。
D3D FPU Preserve:?jiǎn)?dòng)D3D浮點(diǎn)運(yùn)算預(yù)留。預(yù)設(shè)是不選取。
Use D3D Reference Device:使用D3D參考模式。這是研發(fā)人員用來測(cè)試顯示效果用的。對(duì)玩家沒有任何幫助。預(yù)設(shè)是不選取。
Disable Driver Management:取消驅(qū)動(dòng)程序管理。預(yù)設(shè)是不選取。
Disable Hardware Shadow Maps:取消硬件陰影映像。不建議選取這個(gè)選項(xiàng)。使用非模擬方式,能提供較好的效能。
Disable Null Render Targets:取消空白目標(biāo)繪制。預(yù)設(shè)是不選取。
LowRes Depth of Field:低解析景深效果。選取此選項(xiàng)將以低分辨率處理景深效果,能提升景深效果的效能。不過我們懷疑,這部份是有點(diǎn)問題的。實(shí)際上在一開始執(zhí)行游戲時(shí),可以看到的景物竟然沒有比死掉后來的遠(yuǎn)?不管你有沒有選取這項(xiàng),結(jié)果都是一樣的。
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